No son pocos los fans de la épica espacial que han sentido una atracción casi irrefrenable por el universo Starfinder. La promesa de navegar por el espacio estelar y descubrir los secretos de la galaxia con un TTRPG de combate por turnos ha hecho las delicias de miles de jugadores que miran a las estrellas imaginando interacciones con alienígenas, planetas exuberantes y enfrentamientos entre naves colosales. Epictellers Entertainment tiene el honor de ser el primer estudio que, mediante acuerdo con Paizo, responsables de Starfinder y Pathfinder, trasladará la experiencia de rol al sector de los videojuegos con Starfinder: Afterlight. Esta no es la primera vez que abordamos en profundidad el RPG de la desarrolladora afincada en Barcelona, pues en 3DJuegos ya tuvimos la oportunidad de probar una primera beta cerrada que nos dejó con muy buenas sensaciones.
Sin embargo, ahora nos enfundamos nuevamente el traje espacial y comprobamos la batería de nuestras pistolas láser para zambullirnos una vez más en el proyecto a través de una nueva demo. Una prueba que, si bien evidencia que el título aún tiene mucho trabajo por delante, también demuestra que Epictellers Entertainment tiene muy clara la dirección que tomará con Starfinder: Afterlight. En la primera beta cerrada, Epictellers Entertainment desveló aspectos relevantes de Starfinder: Afterlight tales como sus primeros personajes, su combate basado en el sistema de tres acciones y las tiradas de dados; detalles que repasaremos nuevamente en este artículo, pero acompañándolos con las últimas novedades del RPG. Porque la demo, que ya está disponible en PC y tiene una duración de entre 1 y 2 horas, vuelve a hacer hincapié en las características básicas del juego aportando al mismo tiempo algo de contexto a la historia, un escenario totalmente inédito, un tutorial inicial, una interfaz mucho más clara y otros detalles que, en esencia, mejoran la integración de Starfinder en el sector de los videojuegos.
Un trabajo que, aún necesitando un buen pulido, logra transmitir esa sensación de estar dando los primeros pasos de una epopeya galáctica. Los cambios en el sistema de combates Epictellers Entertainment no plantea precisamente un comienzo sosegado. La demo de Starfinder: Afterlight, que se ha diseñado para presentar parte del Acto 1, empieza de forma explosiva con un enfrentamiento espacial, piratas, una facción de muertos vivientes y varios combates. Y se trata de una manera idónea para iniciarse en Starfinder; el universo de Paizo está abarrotado de civilizaciones con costumbres interesantes, grupos que conspiran en las sombras, ciudades llenas de actividad y planetas que, vinculados al amplio ecosistema de los Mundos del Pacto, invitan a cualquier fan de la ciencia ficción a ponerse las botas espaciales y explorar.
Sin embargo, hay tal cantidad de información y detalles relevantes en Starfinder que muchos jugadores podrían sentirse algo abrumados con este escenario espacial. Por lo tanto, Epictellers Entertainment ha hecho bien en centrar el inicio de la campaña en un caos espacial; tú céntrate en sobrevivir y entender el combate, que luego ya te situarás cuando todo se haya calmado. Starfinder: Afterlight presenta los conceptos propios del universo Starfinder de una forma ideal. Tal y como sucede con otros CRPG, Epictellers Entertainment ha diseñado Starfinder: Afterlight con la idea de que los jugadores puedan crear su propio personaje; un pirata espacial dispuesto a colaborar, luchar, ayudar y/o engañar para salir adelante.
Sin embargo, esta opción todavía no está disponible en la demo; para paliar su ausencia, el equipo ofrece tres personajes muy distintos entre sí, tanto en aspecto como en estadísticas y especializaciones, para que los jugadores puedan experimentar con algunas de las clases básicas de Starfinder: Humano Soldado (con Constitución elevada), Vesk Emisario (una criatura reptiliana dedicada al Carisma y la Fuerza) y Shirren Operativo (una especie de insecto más versado en la Destreza). Durante la beta cerrada, controlamos al Shirren Operativo por su Destreza y lo particular de su raza. Pero en esta ocasión, para cambiar un poco, decidimos abordar los primeros compases del juego con el Vesk Emisario; un fuerte personaje que, enarbolando su doshko (un arma característica de esta civilización), se ha visto sumido rápidamente en una espiral de acción, abordajes y explosiones durante el inicio de la prueba. Y esto nos lleva a hablar del combate de Starfinder: Afterlight.
Basándose en las reglas de Starfinder 2E, Epictellers Entertainment ha introducido el sistema de tres acciones del TTRPG en su proyecto proporcionando así unos enfrentamientos estratégicos en los que un turno puede modificar por completo el devenir del encuentro. El concepto no es difícil de entender: cada personaje, aliados y enemigos, pueden ejecutar tres acciones en cada ronda. Ahora bien, no todas las habilidades equivalen a una única acción; hay movimientos que requieren de dos acciones o más y bonificadores que pueden proporcionar más margen de maniobra a los luchadores. Uno de los mejores ejemplos para comprender el funcionamiento de las batallas de Starfinder: Afterlight está en los videojuegos de Pathfinder: Kingmaker y Pathfinder: Wrath of the Righteous, ambos desarrollados por Owlcat y basados en Pathfinder 1E.
Ahora bien, no hablamos precisamente de un set de normas calcado y hay claras diferencias entre Pathfinder 1E y Starfinder 2E (aparte de su evidente contexto, uno basado en la fantasía y otro en la ciencia ficción). Aun así, es un buen punto de partida para entender la forma en la que se desarrollan las peleas en lo nuevo de Epictellers Entertainment. Muchas mejoras para que jugar sea más fácil Ahora bien, aquí vale la pena señalar uno de los cambios más relevantes de Starfinder: Afterlight respecto a su primera beta: la interfaz. Epictellers Entertainment ya había anunciado que la demo del RPG vendría acompañada de mejoras en la navegación en los combates y podemos afirmar que el equipo ha cumplido dicho objetivo.
En este sentido, Starfinder es un TTRPG con una gran cantidad de opciones de combate y los jugadores pueden abordar un enfrentamiento con ataques básicos, hechizos de tecnofantasía, hackeos y movimientos adicionales. Por suerte, la desarrolladora barcelonesa ha sabido condensar tal diversidad de opciones en secciones agrupadas que facilitan la navegación del usuario cuando desee comprender todo lo que puede hacer su 'party'. El plan es estrenar el juego en early acces Aún con todo, la desarrolladora tiene trabajo por delante. El combate, aunque bien implementado respecto a la experiencia TTRPG de Starfinder, aún se siente rígido y requiere una mayor fluidez tanto en las animaciones de los personajes como en el desarrollo del mismo encuentro.
Y aquí vale la pena recordar una de las características más importantes del proyecto de Epictellers Entertainment: Starfinder: Afterlight se plantea como un proyecto cuya primera aparición en público, más allá de esta demo, será a través de una fase 'early access'. De este modo, los desarrolladores no sólo conocerán los aspectos a pulir de su experiencia de ciencia ficción, sino que además estarán preparándose para abordarlos con múltiples parches. Por último, pero no por ello menos importante, vale la pena hacer mención a una de las partes más características de Starfinder: Afterlight como videojuego basado en un TTRPG: las tiradas de dados. Ya hablamos sobre ello en el artículo dedicado a la beta cerrada y el sistema sigue funcionando de la misma manera: tal y como se ha visto en otros CRPG como Baldur's Gate 3, los títulos de Pathfinder o cualquier proyecto del estilo, las conversaciones y situaciones pueden desarrollarse e incluso evitarse a base de tiradas de dados.
De hecho, el mismo juego invita a los usuarios a buscar alternativas diferentes a los enfrentamientos directos; aunque, como muchos esperarán, hay encuentros que sólo pueden resolverse con un puñado de explosiones. La riqueza de Starfinder como universo de ciencia ficción Sea como fuere, y dejando a un lado el sistema de combate y las tiradas de dados, uno de los aspectos en los que Starfinder: Afterlight brilla es precisamente la forma en la que implementa poco a poco las numerosas particularidades del universo Starfinder. La demo sólo es la punta del iceberg de todo lo que alberga la IP propiedad de Paizo, pero ya logra poner los dientes largos a cualquier fan de la tecnofantasía con personajes insectoides que pertenecieron antaño a una mente colmena, piratas espaciales afiliados a una facción libre y dioses que representan conceptos como la justicia, la libertad carnal y hasta la admiración por las redes sociales. Starfinder: Afterlight introducirá personajes con historias personales y dilemas morales.
Parte de esta diversidad espacial se observa en los compañeros que nos acompañan en la nueva demo de Epictellers Entertainment. En la primera prueba, pudimos conocer a un Shirren Místico capaz de lanzar conjuros y un Humano Solariano cuya especialidad consiste en usar habilidades de fotones y gravitones para dar forma a armas y armaduras de luz y oscuridad. La novedad en esta prueba, centrándonos en lo que respecta a la presentación de nuevos personajes, está precisamente en un Vesk Soldado que sirve tanto para acompañar al jugador en los primeros compases del título como para exhibir las particularidades de la raza Vesk en el universo Starfinder. Y lo mejor es que, recordando uno de los objetivos más interesantes de Epictellers Entertainment con el RPG, cada uno de estos compañeros tendrá historias personales y dilemas morales.
Y no podemos obviar el trabajo de interpretación que hay detrás de los personajes galácticos de Starfinder. En este sentido, Epictellers Entertainment ha entendido la importancia de tener buenas voces para aumentar la inmersión de su experiencia; motivo por el que ha confiado en profesionales conocidos en la industria del videojuego como Neil Newbon, actor de Astarion en Baldur’s Gate 3 y quien participa aquí como director de doblaje y responsable del Shirren Místico, y Roger Clark, profesional detrás de Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2 y que aquí actúa como narrador de la experiencia. En definitiva, Starfinder: Afterlight es un juego que tiene bastante trabajo por delante, pero el potencial de su universo ya hace que merezca la pena echarle un vistazo a la demo o a su futura versión de 'early access'. En este sentido, Starfinder es un TTRPG increíblemente rico en lo que respecta a sus detalles y Epictellers Entertainment está aprovechando bien algunos de los grandes misterios que deja Paizo transformándolos en semillas que despertarán la curiosidad de más de un fan de la ciencia ficción.
Hay detalles y sistemas que faltan por ver, tales como el hackeo, el control de las naves espaciales y otras particularidades que diferencian el mundo de Starfinder de la fantasía medieval de Pathfinder. La demo, al final, cumple su cometido: da un par de pinceladas muy básicas sobre el universo (tan vasto que sería imposible cubrirlo en una prueba de corta duración) y presenta lo esencial sobre el sistema de combate y la resolución de interacciones con dados. Eso sí, el rendimiento, así como la fluidez de los enfrentamientos, tiene margen de mejora y requiere de varios ajustes por parte de Epictellers Entertainment. Y esto también se extiende a los bugs; no hemos encontrado problemas significativos o 'crasheos' que nos hayan obligado a reiniciar el juego, sólo errores menores que se pueden subsanar con el tiempo.
Porque este es el motivo por el que vale la pena, al menos, ver cómo se desarrolla Starfinder: Afterlight: la mayor parte de los problemas vistos en la demo se pueden arreglar a lo largo del 'early access'. Lo importante aquí es que Epictellers Entertainment bebe mucho de estudios como Owlcat, quienes ya adaptaron Pathfinder 1E con Pathfinder: Kingmaker y Pathfinder: Wrath of the Righteous, y está adoptando el mismo enfoque sabiendo que funciona de maravilla tanto para entretener como para enseñar los detalles de un universo plagado de criaturas extrañas e historias interesantes. Y los jugadores no tienen por qué quedarse solamente con lo que contamos en este artículo, pues la demo de Starfinder: Afterlight ya está disponible en PC. Por lo tanto, los fans de la ciencia ficción ya pueden descubrir su propuesta y conocer de primera mano su experiencia, tanto con sus aspectos positivos como con sus detalles mejorables, y entender hacia dónde rema Epictellers Entertainment con su proyecto.
A fin de cuentas, es evidente que el RPG rezuma cariño por el universo Starfinder. En 3DJuegos | Es una de las escenas más recordadas de Skyrim, pero casi ni la vemos por culpa del bug más absurdo que puedas imaginar En 3DJuegos | PlayStation cancela el nuevo juego del creador de Metal Gear, y XBOX sale al rescate de Kojima