El por qué del fin de Physint en PlayStation: Sony no quería rascarse el bolsillo y Kojima no entregaba los deberes

El por qué del fin de Physint en PlayStation: Sony no quería rascarse el bolsillo y Kojima no entregaba los deberes

El pasado 10 de septiembre fue uno de los días más turbulentos que se le recuerda a PlayStation. La compañía fue muy duramente criticada por romper su acuerdo para la publicación de Physint, el videojuego de espionaje de Hideo Kojima, y la siguiente estocada llegó con las pobres reseñas que ha recibido Marvel Lobezno. Ahora, gracias a las fuentes consultadas por Bloomberg, sabemos con mejor detalle qué es lo que ha sucedido. Resulta que han intervenido diversos factores en la decisión impopular, siendo el primero de ellos un presupuesto por encima de lo que querrían asumir en el seno de Sony.

Por si fuera poco, el segundo de ellos pasaba por otra cuestión de cifras, ya que ninguna de las entregas de Death Stranding cumplieron las expectativas de ingresos que tenían en PlayStation. Así pues, se formó un cóctel en el que la confianza comercial hacia Kojima disminuyó en gran medida. Esta visión de la directiva de PlayStation se sumó al hecho de que desde Kojima Productions estaban incumpliendo los plazos de entrega para Physint y el coste marcado iba aumentando demasiado. Con varios años por delante hasta su lanzamiento, la compañía se mostró muy reacia a invertir cientos de millones de dólares en otro juego que no fuera permanentemente exclusivo de sus propias consolas.

El viento tampoco es que haya soplado en favor de que la relación no se rompiese, ya que muchos de los ejecutivos de PlayStation que mantenían una relación estrecha con Kojima han abandonado la compañía en los últimos años, informa Jason Schreier. Con todo, ahora es el turno de mirar hacia Xbox y uno de los fichajes de relumbrón más importantes de la década, lo cual parecía un movimiento más que lógico para Asha Sharma. Las fuentes consultadas aseguran que Physint llegará a PC y consolas Xbox y es en el terreno de los ordenadores donde las aventuras de Sam Bridges han rendido realmente bien. "Apostar por Kojima-san es una decisión fácil. Confiamos en la capacidad de su equipo para crear juegos AAA con nuevas propiedades intelectuales revolucionarias, y creemos firmemente en OD, en Physint y en el crecimiento de nuestra alianza", ha declarado un portavoz de Xbox al medio.

La alianza es más fuerte que nunca, ya que el título de terror experimental OD también será exclusivo de Xbox. A pesar de ello, todavía esperamos con ansias una fecha de lanzamiento para ambos proyectos. En VidaExtra | Hideo Kojima ya se prepara para lo peor tras predecir la desaparición del formato físico de los videojuegos en 2021