Los errores en videojuegos son el pan de cada día. Suelen ser desagradables y muy molestos para los jugadores, pero de vez en cuando los astros se alinean y ocurren cosas maravillosas que los benefician... y entonces los arreglos ya no son tan bienvenidos. Es justo lo que ha pasado con Elden Ring y su reciente Tarnished Edition durante estos últimos días. El pequeño DLC llamado Tarnished Edition se lanzó recientemente en Elden Ring a un precio de 4.99 euros e incluye dos nuevas clases, equipamiento y elementos cosméticos.
Todo iba relativamente bien, hasta que empezó a ir relativamente mal: la actualización 1.17 provocó un error inesperado que otorgaba los objetos del DLC a quienes no lo habían comprado bajo ciertas condiciones. En esencia, los objetos se duplicaban mágicamente. El error funcionaba así: cuando un jugador que había comprado el DLC entraba en la sesión de otro que no lo había comprado, los objetos del mismo aparecían automáticamente duplicados para el anfitrión de la partida, es decir: el segundo. Este descubrimiento provocó una auténtia bonanza del multijugador, ya que la comunidad se organizó para que todos los jugadores pudiesen tener el nuevo contenido.
Pero duró poco. FromSoftware no tardó en lanzar la actualización 1.17.1 para solucionar el problema: "El parche 1.17.1 ha sido lanzado para #ELDENRING. Esta actualización corrige un problema en el multijugador donde, bajo condiciones específicas, se podían obtener objetos específicos del DLC cuando no se era normalmente elegible. No se incluye contenido adicional.
Gracias por tu apoyo, Sin Luz." Si bien el intercambio de objetos es técnicamente posible en el modo multijugador, ya sea cooperativo PVE o PVP, la actualización impide la duplicación de objetos por arte de magia. La comunidad ha reaccionado a todo esto de diferentes formas: unos creen que lo justo es arreglar el error e impedir el acceso al contenido a quienes no pagan, mientras que otros consideran este pack de pago como un precedente muy peligroso de cara al futuro y que debería haber sido gratuito, especialmente por el escaso contenido que introduce. No es de extrañar, otra señal que apunta a que Fromsoftware se está centrando en contenido más monetizable. Maldita sea.
Finalmente lo descubrieron. Además, "en circunstancias específicas" aparentemente significa literalmente cualquier sesión multijugador. Es una corrección de errores. Si alguien con la edición Tarnished se unía a alguien sin ella, los objetos de TE aparecían en el mundo del anfitrión.
Podrían haberlo redactado mejor. Aún puedes intercambiar objetos del DLC con personas que no lo tengan. Podías soltar objetos DLC en Dark Souls 1, 2 y 3 aunque no los tuvieras. Desde un punto de vista puramente pragmático, es una codicia que no ha existido.
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