Tras ruptura con PlayStation, Hideo Kojima y su estudio ya no tendrán acceso a Decima Engine; una tercera entrega de Death Stranding es improbable Por Víctor Rosas el 11 de Septiembre, 2026 Kojima Productions también perdió la relación con Sony Pictures y Columbia Pictures, divisiones importantes para el concepto de PHYSINT 11 años después de la ruptura con Konami, Hideo Kojima y Kojima Productions se encuentran en una situación similar. Esta semana, PlayStation Studios anunció el fin de su relación con el creativo japonés y el final del apoyo para PHYSINT , el sucesor espiritual de Metal Gear Solid . Kojima Productions reveló que la notificación sobre el fin de la relación fue en junio pasado, por lo que buscaron un nuevo socio y al final XBOX unió fuerzas para que el proyecto se haga realidad, así que ya cuentan con OD y el nuevo juego de espionaje. Sin embargo, la ruptura genera otro tipo de problemas que podrían poner en peligro los planes del genio japonés.
NO TE LO PIERDAS : Fuente confiable revela por qué PlayStation se alejó de PHYSINT y XBOX se interesó en el juego de Hideo Kojima Kojima ya no tendrá acceso al motor Decima Engine ni al brazo de producción de cine de Sony que se usaría en PHYSINT Noticias PlayStation le da la espalda a Hideo Kojima y XBOX salvará PHYSINT, su nuevo juego de espionaje Kojima confiesa que la decisión de Sony fue “inesperada” VER De acuerdo con un reporte de Paul Tassi de Forbes , el recuento de los daños tras la ruptura entre PlayStation y Kojima Productions muestra situaciones preocupantes. Una de ellas tiene que ver con el uso del motor Decima Engine creado por Guerrilla Games y a su vez propiedad de PlayStation . Esta tecnología mostró su potencial con Horizon , pero se considera que el mejor trabajo que se ha hecho con el motor hasta el momento está en las 2 entregas de Death Stranding . Lamentablemente, la decisión de Sony y PlayStation pone en entredicho el desarrollo de PHYSINT toda vez que Kojima Productions contemplo ese motor para crear el juego.
Actualmente, OD se realiza en Unreal Engine 5, así que la expectativa es que el sucesor de Metal Gear Solid también se mueva hacia el motor de Epic Games. Por otra parte, el hecho de que Hideo Kojima no pueda usar Decima Engine implica un problema para una posible tercera entrega de Death Stranding . El creativo japonés no ha mencionado algo sobre ello, pero se sabe que el concepto de la franquicia cobró forma con el motor de Guerrilla Games. Decima Engine y Death Stranding, un resultado impresionante Kojima también perdió el acceso al brazo cinematográfico de Sony Noticias ¿Por qué PlayStation quiso cancelar PHYSINT, el nuevo juego de Hideo Kojima?
Las ventas de Death Stranding 2 habrían asustado a Sony Al parecer, el más reciente videojuego de Kojima Productions quedó muy por detrás de su predecesor VER Por otra parte, el reporte señala que otra dificultad en puerta para el desarrollo de PHYSINT tiene que ver con la pérdida de acceso al brazo cinematográfico de Sony. Desde su presentación, el juego se definió como una experiencia que combinaría gaming y elementos de cine del más alto nivel. Esto no tiene que ver con la contratación de talento artístico, sino del uso de tecnología de punta para la realización del juego. Según la información de Forbes , tras la ruptura con PlayStation , Hideo Kojima y Kojima Productions también perdieron la relación con Sony Pictures y Columbia Pictures , divisiones esenciales para la creación del sucesor de Metal Gear Solid .
El concepto de PHYSINT requiere un brazo cinematográfico ENTÉRATE : Fans de Hideo Kojima critican a PlayStation por abandonar PHYSINT y agradecen a Asha Sharma por rescatar el proyecto en XBOX Recuerda que en este enlace encontrarás toda la información relacionada con la industria de los videojuegos y el entretenimiento. Sigue con nosotros, en LEVEL UP. Fuente Tags : DECIMA ENGINE GUERRILLA GAMES PLAYSTATION SONY SONY PICTURES HIDEO KOJIMA KOJIMA PRODUCTIONS PHYSINT DEATH STRANDING Compartir : Opens in new window Opens in new window Opens in new window Acerca del autor Víctor Rosas Gamer desde los 3 años, cuando mi papá me trajo un Atari 2600 y desde ese día nada fue igual. El gaming es diversión, paz, reparación y tantas cosas en mi vida...
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