Repasamos los 12 remakes que son considerablemente más difíciles que sus versiones originales, al menos para la amplia mayoría de los jugadores de PC y consolas. Esta semana hemos visto a fondo la nueva versión de Zelda Ocarina of Time, que se suma al fenómeno de los remakes y remasters, cada vez más frecuentes en la industria de los videojuegos. No por casualidad, existe un creciente interés real de los jugadores por las nuevas versiones de sus títulos favoritos, o de aquellos que no pudieron jugar en su día y por eso gastan el doble en remakes respecto a las remasterizaciones y reediciones. Independientemente de la calidad de los remakes, es un hecho que la mayoría son más fáciles que los juegos originales, bien sea porque añaden funciones de accesibilidad, como Final Fantasy VII Intergrade, por los cambios en la historia o simplemente para apelar a los gustos actuales de un público más amplio y diverso.
Hay excepciones, claro. Algunos títulos todavía generan debate entre los fans, como Resident Evil 2 Remake (los jefes son más exigentes, pero no requiere de cintas para guardar excepto en el nivel de dificultad más alto), Dead Space Remake o Demon's Souls de PS5, pero el sentir general es que los juegos originales son más difíciles. ¿Qué remakes son más difíciles que las versiones originales? No hay demasiados, pero se dan ciertos casos que hacen que hasta los fans veteranos se tiren de los pelos. El ejemplo más notable es Final Fantasy IV 3D Remake, también conocido como Final Fantasy 4 DS, que los fans consideran mucho más desafiante que el clásico de SNES.
Ahora vamos a repasar los 12 remakes que son más difíciles que los juegos originales, bien sea por sus novedades o por incluir una variante más desafiante. - Bionic Commando: Rearmed - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Final Fantasy IV 3D Remake / Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth - Mafia: Edición Definitiva - Metroid: Samus Returns - Ninja Gaiden Sigma - Oddworld: Abe's Oddysee New 'n' Tasty! - Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX - Resident Evil Remake / Resident Evil 4 Remake - System Shock Remake - Tactics Ogre: Reborn - Ys I (de Chronicles+) Bionic Commando: Rearmed - Género: Acción / Plataformas. - Desarrollador: Grin / Beeline Interactive. - Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC / BlackBerry. - Año de lanzamiento: 2008. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 87. El remaster de Bionic Commando, el clásico de NES, es considerado un juego mucho más desafiante por varias razones. Si bien los niveles de la aventura base son los mismos, esta nueva versión agrega un sistema de apuntado más complejo (de 360 grados), lo que obliga a disparar hacia todas las direcciones.
Además, algunos enemigos están en niveles superiores y pueden alcanzarnos sin problema. La cosa se complica todavía más si accedemos a las salas de desafío, pues Bionic Commando: Rearmed incluye 50 niveles extra para ponernos a prueba con el gancho y el arma principal. Y, como guinda del pastel, este remaster desarrollado por Grin incluye el nivel de dificultad Superdifícil, que desbloquea la capacidad de los enemigos de disparar en diagonal. Eso sí que es un infierno, y no jugar al original de 1987, que tampoco era fácil...
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Género: Plataformas / Aventura. - Desarrollador: Vicarious Visions. - Plataformas: PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PC. - Año de lanzamiento: 2017. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 83 / 80. La trilogía remasterizada por Vicarious Visions es la mejor forma de revivir las tres primeras aventuras del marsupial en PC y consolas. Sin embargo, Crash Bandicoot N.
Sane Trilogy adolece de una serie de problemas técnicos de diseño, ya que usaron las físicas de Crash Bandicoot 3: Warped como base. Debido a ello, calcular los saltos es mucho más difícil en los remasters que en los juegos originales de la primera PlayStation. Se nota especialmente en el primer Crash, ya que no podemos saltar con el marsupial desde el borde de cada superficie, mientras que en el clásico sí que era posible sin caernos. ¿Por qué ocurre esto? Crash Bandicoot N.
Sane Trilogy utiliza un área de impacto menos redonda, así que situarse en los bordes para tomar impulso no es una opción válida... ni tampoco mantener el botón de salto para superar ciertos obstáculos. Final Fantasy IV 3D Remake / Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth - Género: RPG / Aventura de mundo abierto. - Desarrollador: Matrix Software / Square Enix. - Plataformas: Nintendo DS, PC y móviles / PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC / PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. - Año de lanzamiento: 2007 / 2020 / 2024. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 89 / 88 y 87 / 93 y 92. Junto a la versión de Resident Evil de 2002, Final Fantasy IV 3D Remake es, posiblemente, el remake más difícil de todos los tiempos. Compararlo con el clásico de SNES deja en muy mal lugar al juego de 1991, ya que todos los combates (desde los duelos contra los enemigos normales hasta los durísimos jefes finales) son mucho más desafiantes.
Final Fantasy 4 Remake mejora la IA de los enemigos, haciendo que estos sean más agresivos y no nos dejen respirar en los combates por turnos. A diferencia del original, el título de Nintendo DS, PC y móviles exige buenos reflejos y agilidad mental a la hora de planificar cada acción antes de que se agote el medidor de tiempo activo. Final Fantasy VII Remake y Final Fantasy VII Rebirth también pueden considerarse más difíciles que el clásico de 1997. Los combates híbridos son más exigentes que los duelos netamente por turnos del título de PS1, y es necesario estudiar bien cada build, sinergias y otros aspectos para tener éxito en los combates... aunque también han recibido opciones para justamente lo contrario, y empezar "superchetado".
Es de esperar que el nuevo Final Fantasy VII Revelation, cierre de la trilogía, siga el mismo ejemplo para superar a Final Fantasy 7 en dificultad, aunque contará con las mismas opciones de accesibilidad para quienes no busquen un desafío. Mafia: Edición Definitiva - Género: Acción / Aventura. - Desarrollador: Hangar 13. - Plataformas: PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC. - Año de lanzamiento: 2020. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 85 / 79. Si comparamos la dificultad de Mafia: Edición Definitiva con la del juego original de 2002, lo cierto es que ambos son muy similares (incluso el original está un poco por encima). Sin embargo, este remake hecho por Hangar 13 incorpora un modo basado en el primer Mafia, que complica (y mucho) las cosas.
Todo cambia "a peor" si jugamos en el modo Clásico. Mafia: Edición Definitiva abraza las mecánicas del original en este modo, haciendo que Tommy sea más vulnerable, así que será necesario usar más las coberturas y vigilar la munición. Para colmo, la policía se vuelve implacable y mucho más exigente con cada una de nuestras acciones. Pero lo verdaderamente infernal de este remake en modo Clásico es la conducción.
Ponernos al volante de un bólido implica una mayor concentración, sobre todo por la mecánica de derrapar. ¿Os atrevéis a jugar la odiosa (pero mítica) misión de la carrera en este nivel de dificultad? Metroid: Samus Returns - Género: Metroidvania. - Desarrollador: MercurySteam / Nintendo EPD. - Plataformas: Nintendo 3DS. - Año de lanzamiento: 2017. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 93 / 85. Metroid: Samus Returns es, en esencia, el mismo juego que vio la luz para Game Boy en 1991, pero las mecánicas de combate son radicalmente opuestas. MercurySteam construyó un excepcional metroidvania sobre la historia y la ambientación del clásico, elevando drásticamente la dificultad sobre Metroid II: Return of Samus.
En este remake exclusivo de Nintendo 3DS, los combates implican un buen dominio de los parries, esquivas y los combates cuerpo a cuerpo, mientras que en el original solo teníamos que preocuparnos de disparar a distancia. Y eso por no hablar de la IA mejorada de los enemigos, nuevas mecánicas de escudos y la posibilidad de disparar hacia todas las direcciones, como en Bionic Commando: Rearmed. Además, Samus Returns ya dio sus pinitos en lo que posteriormente triunfaría Metroid Dread, agregando unos cuantos jefes finales con una altísima dificultad que nada tienen que ver con los del título original de Game Boy. Ninja Gaiden Sigma - Género: Acción / Hack and Slash. - Desarrollador: Team Ninja. - Plataformas: PS3. - Año de lanzamiento: 2007. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 90 / 88.
Vaya por delante que Ninja Gaiden Black es la versión más difícil del primer reboot firmado por Tomonobu Itagaki. A partir de ahí, existe debate sobre si Ninja Gaiden (el original de Xbox lanzado en 2004) es más fácil o más difícil que Ninja Gaiden Sigma, el port de PS3. Si lo vemos como un todo, quizá el primero sea más complicado por sus puzles y el backtracking, pero Sigma lo supera por sus desafiantes combates. La versión de PlayStation 3 suprime los puzles y la exploración para centrarse en los duelos contra enemigos y jefes finales.
Aquí sí podemos decir que Sigma es más desafiante que el original, sobre todo en el nivel Maestro Ninja, y teniendo en cuenta que incluye extras como los niveles de Rachel. Por otro lado, el input lag de esta versión para la consola de Sony hace que las esquivas sean más complejas que en la versión de Xbox. Los nuevos jugadores no lo notarán, pero los veteranos pueden sufrir más en este sentido. ¿Cuál os parece más difícil a vosotros? Oddworld: Abe's Oddysee New 'n' Tasty! - Género: Aventura / Plataformas. - Desarrollador: Just Add Water. - Plataformas: PS4 / PS3 / PS Vita / Xbox One / Nintendo Switch / Wii U / PC / Mac / móviles. - Año de lanzamiento: 2014. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 84 / 86.
El caso de Oddworld recuerda al de Mafia: el juego original de 1997 es igual de difícil o incluso más que este remaster, debido a que cuenta con menos puntos de guardado. Sin embargo, jugar a Oddworld: Abe's Oddysee New 'N' Tasty en modo difícil es mucho más complicado que pasarse el clásico. ¿Los motivos? El remaster rescata la mecánica de muerte instantánea del primero, pero endurece la experiencia por las fases plataformeras y el sigilo, y tampoco hay que olvidar que los enemigos son más implacables a la hora de detectarnos por su mejor campo de visión. Los completistas que quieran completar New 'N' Tasty al 100% sudarán tinta en comparación con el juego de PS1 y PC, ya que hay que salvar a todos los Mudokons y algunos están demasiado expuestos al peligro.
Sea como sea, el debate se mantiene vivo entre los fans de la franquicia. Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX - Género: Roguelike / Aventura. - Desarrollador: Spike Chunsoft. - Plataformas: Nintendo Switch. - Año de lanzamiento: 2020. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 80 / 69. Explorar en Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX es más accesible y gratificante que en los juegos originales de GBA y DS, pero ocurre justamente lo contrario si hablamos del combate. Spike Chunsoft aplicó las mecánicas RPG de la saga para darle un poco de picante al conjunto, tanto en la aventura base como en el endgame.
Primero, porque este exclusivo de Switch elimina los ataques básicos, así que solo podemos utilizar los movimientos que sí agotan el medidor de PP. Esto supone un problema añadido en los combates contra Pokémon legendarios (los jefes finales), que, desde luego, no estaba en los títulos clásicos de 2005. Además, Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate DX depara una desafiante sorpresa tras completar la historia principal, ya que el endgame se compone de mazmorras de 99 pisos y jefes adicionales que os harán sudar tinta. Bien puede ser uno de los juegos de Pokémon más difíciles que se recuerdan.
Resident Evil Remake / Resident Evil 4 Remake - Género: Survival Horror / Acción. - Desarrollador: Capcom. - Plataformas: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii, GameCube y PC / PS5, PS4, Xbox Series X|S, PC, Mac e iOS. - Año de lanzamiento: 2002 / 2023. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 86 y 91 / 92 y 93. No nos equivocamos al decir que el primer Resident Evil de 1996 es un paseo comparado con su remake de 2002. Capcom rehízo el 70% del emblemático survival horror con un renovado apartado artístico y visual, pero también incorporaron novedades jugables (y narrativas) que lo convierten en uno de los Resident Evil más difíciles jamás diseñados. Resident Evil Remake añade a Lisa Trevor, un personaje que persigue a Jill Valentine y Chris Redfield durante la aventura, al cual no se puede matar (como Mr.
X y Nemesis). Para colmo, enemigos como los perros y los hunters son mucho más impredecibles y salvajes que en el original de PS1, Saturn y PC. Pero la verdadera dificultad reside en la necesidad de quemar los cadáveres de los zombis normales, utilizando el mechero y combustible. De lo contrario, estos renacerán como Crimson Heads, una variante más rápida y salvaje que nos pondrá en serios aprietos.
Os recomendamos que no dejéis los cuerpos sin quemar... o lo lamentaréis para siempre, amén de los difíciles trofeos y logros que incluye. Resident Evil 4 Remake también es más difícil que el juego original de GameCube. Esta nueva versión introduce los parries con el cuchillo, menos recursos, ataques enemigos por sorpresa y ya no es tan sencillo aturdir a los infectados. La diferencia no es tan grande como en Resident Evil 1, pero es justo reconocer que la renovada aventura de Leon Kennedy es más desafiante.
System Shock Remake - Género: Shooter en primera persona / Terror. - Desarrollador: Nightdive Studios. - Plataformas: PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PC. - Año de lanzamiento: 2023. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 75 / 80. Pocos remakes son tan fieles al material original como System Shock de 2023, al tiempo que introduce pequeñas mejoras a nivel jugable y técnico que lo mantienen como la mejor forma de revivir este clásico. Incluso es una experiencia más dura que la que brinda el título original de PC, también para los que se lo conozcan de cabo a rabo. La mayor novedad de System Shock Remake es el sistema de inventario en cuadrícula.
Copia la fórmula de Resident Evil 4 para darle mayor énfasis a la gestión de objetos y armas (el original no tiene esta cuadrícula), y por supuesto sigue apostando por la escasez de munición y recursos. Nightdive también le otorga una mayor dimensión al combate. Podemos definirlo como tosco per se, pero los jugadores más habilidosos lo pasarán en grande por su IA mejorada y la necesidad de planificar una estrategia para salir airosos de ciertas situaciones. Un remake a la altura, sin duda.
Tactics Ogre: Reborn - Género: RPG táctico / Estrategia. - Desarrollador: Square Enix. - Plataformas: PS5 / PS4 / Nintendo Switch / PC. - Año de lanzamiento: 2022. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 80 / 86. El rol táctico de Tactics Ogre: Reborn es mucho más desafiante en la nueva versión, para PlayStation, Switch y PC, que en el clásico de 1995. No es lo habitual, pero Square Enix ha realizado una serie de ajustes para otorgarle un mayor desafío a los fans... empezando por el nerfeo a todos los ataques a distancia (el arco estaba muy chetado). Pero el cambio más drástico tiene que ver con el sistema de progresión.
Ya no es posible farmear para subir mucho de nivel y así arrollar a los enemigos, ya que esta versión tiene un limitador de nivel. El juego no nos permite superar un nivel tope en cada capítulo de la historia, ya que hacerlo lo haría absurdamente fácil. Y recordad que la IA de los enemigos se ha vuelto más creativa e implacable. También haríais bien en recoger las cartas de mejora en el campo de batalla.
No porque puedan desaparecer (que también), sino porque el enemigo puede aprovecharlas para aplastarnos en el siguiente movimiento. Vamos, que Tactics Ogre: Reborn es mucho más duro que el título original de SNES, Saturn y PS1. Ys I (de Chronicles+) - Género: JRPG. - Desarrollador: Nihon Falcom. - Plataformas: PC. - Año de lanzamiento: 2013. - Nota en HobbyConsolas / Metacritic: 67 (DS). Se suele decir que los juegos antiguos son más difíciles que los nuevos, pero esto ni mucho menos aplica para Ys I, el primer título de la longeva franquicia JRPG de Nihon Falcom.
Su versión más desafiante no es la original, ni tampoco la de TurboGrafx, sino la remasterización lanzada en el año 2013 en exclusiva para PC. Pero tiene su explicación a nivel técnico. Ys I en el recopilatorio Chronicles+ funciona sin límite de fps, pero se recomienda limitarlos a 30 frames, ya que el título de 1987 no se ha adaptado bien a un mayor rendimiento. Si jugáis sin restricciones de frames, las físicas y movimientos del juego se hacen añicos, haciendo que sea prácticamente imposible esquivar los ataques de los enemigos y anticiparse durante los combates.
Esto también se nota en los choques, pues exigen una mayor precisión (y fallar puede acabar matándonos), pero sobre todo se vuelve excesivamente perjudicial durante el combate final contra Dark Fact. Pocos jugadores son capaces de completar el clásico de Nihon Falcom en esta versión, que es considerablemente más difícil que la original. Existen otros ejemplos que generan debate en redes, desde Super Mario RPG y Persona 3 Reload hasta Shadow of the Colossus de PS4, pero la mayoría coincide en que son más sencillos que los juegos originales. Relacionado con ambos temas, podéis echar un vistazo a todos los remakes y remasters que están actualmente en desarrollo, o los juegos más difíciles de cada consola, desde NES y Master System a PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. ¿Sabéis de otros remakes que sean más difíciles que los juegos originales?
No son demasiados, pero es de agradecer que siempre existan opciones para los jugadores veteranos y fans de toda la vida. Lanzamiento 9-4-2020 Género RPG Compañía Square-Enix Pegi +16 Número de jugadores 1 Multijugador No Idioma de los textos Español Idioma de audio Inglés Idioma de los subtítulos Español Lanzamiento 14-9-2017 Género Aventura Compañía MercurySteam Pegi +7 Número de jugadores 1 Multijugador No Idioma de los textos Español Idioma de audio Español Idioma de los subtítulos Español Lanzamiento 10-11-2022 Género RPG Compañía Square-Enix Pegi +12 Número de jugadores 1 Multijugador No Idioma de los textos Español Idioma de audio Inglés, Japonés Idioma de los subtítulos Español Ninja Gaiden Sigma Multijugador No Lanzamiento 5-3-2020 Género RPG Compañía The Pokémon Company Pegi +7 Número de jugadores 1 Multijugador online Idioma de los textos Español