Estoy totalmente convencido de que la Granja de Cría Animal Matthews de Fallout: New Vegas ejemplifica a la perfección la razón principal por la que todos los jugadores aman Fallout con todo su corazón. Es una de esas ubicaciones que no dejan indiferente y que cuesta olvidar debido a la historia que oculta entre sus ruinas. Al menos para quienes tienen la paciencia de explorarlas. Está situada en la zona más al sur del mapa de Fallout: New Vegas: los edificios están quemados y hay un montón de brahmanes, terneros y muflones muertos por doquier.
No hay armas, armaduras ni nada por el estilo. Su valor reside en su historia oculta, que se cuenta mediante cuatro anotaciones y la narrativa ambiental (environmental storytelling) o, como lo llaman en 4A Games, frozen stories. Las notas y el ambiente cuentan la historia trágica de una familia de ganaderos. Un día, los padres fueron al campamento Searchlight, ubicado al noroeste de la granja, en busca de suministros y dejaron al joven a cargo del hogar.
Pasaron los días y los padres no volvían, así que el chaval puso rumbo al mismo destino... donde los encontró convertidos en necrófagos debido a la radiación fruto de una bomba de la Legión de Cesar. Los mató con su arma y volvió a la granja, ahora solo por siempre. El trauma de la pérdida y la soledad hicieron estragos en su mente y poco a poco fue cayendo en la locura: creía que los animales de la granja conspiraban en secreto para matarlo y quedarse con el terreno. Al final, tomó cartas en el asunto y prendió fuego a toda la granja con él dentro.
Puedes ver su cuerpo en uno de los edificios junto a las notas. "Querido diario. Papá y mamá se acercaron al campamento más cercano de la RNC para intercambiar suministros pero no han vuelto todavía. Espero que no les haya pasado nada." "Querido diario. Hoy me he arriesgado y he dejado a los animales solos para buscar a papá y mamá.
Los he ecnontrado en ese campamento ¡y se habían convertido en horribles necrófagos salvajes! No sabia que hacer, y me atacaron tan rápido... ¿Dios mío, qué he hecho?" "Querido diario. Odio estar a solas, quiero a mi papá y mamá de vuelta pero es imposible porque los he matado. No quería matarlos pero he tenido que hacerlo, sino me habrían devorado.
Espero que los animales no me coman. ¿Los animales se pueden volver necrófagos?" "Querido diario. Estos animales son malvados. Han intentado devorarme mientras dormía. Quieren la granja para ellos solos.
Ahora que papá y mamá no están quieren la granja para ellos. Están conspirando contra mí, conspirando para devorarme. Se están volviendo necrófagos como mis padres y quieren devorarme igual que ellos. Son demasiados, no puedo matarlos a todos.
Ya sé lo que voy a hacer, voy a pegar fuego al edificio y así los animales no podrán devorarme, ¡porque no quedará nada!" Puedes preguntar a cualquier fan de Fallout por qué ama tanto la fraquicia de Bethesda (aunque irónicamente New Vegas sea de Obsidian) y obtendrás respuestas muy variadas, tanto como sus diferentes entregas. Sin embargo, te aseguro que en el 90% de los casos habrá un denominador común: la narrativa ambiental. Las cadenas que atan a todos los jugadores a esta franquicia no es la trama principal, los tiroteos y/o la protaganda de Vault-Tec, son la ambientación y todas las historias que puedes encontrar por el mundo. Cada juego tiene cientos de ellas, algunas cuentan con documentos escritos y otras se cuentan únicamente mediante las escenas del mundo.
Bethesda sabe muy bien que es el punto fuerte de sus mundos, por eso puedes encontrar decenas de ellas en Fallout 76 y podrás hacerlo en Fallout 5. En VidaExtra | Más de 10 años después, los fans de Fallout 4 siguen dándole vueltas a la misma "opinión polémica": los colores del yermo En VidaExtra | Las nuevas Infestaciones de Fallout 76 son justo lo que nos gusta a los jugadores: violencia, muerte y destrucción por toda Appalachaia