Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos. Esta semana hemos podido ver Zelda Ocarina of Time Remake a fondo, gracias a un Nintendo Direct que ha puesto sobre la mesa sus novedades, incluido un divisivo estilo artístico. El Nintendo Direct por el 40 aniversario de Zelda, celebrado el pasado 8 de septiembre, dejó un completo vistazo a Zelda Ocarina of Time Remake, tanto a las novedades de su jugabilidad, como a la preciosa edición limitada de Nintendo Switch 2 y otros accesorios y productos, como el mando Pro 2 o un nuevo set de LEGO, o cartas de Panini. Aunque ha habido disparidad de opiniones sobre la línea artística del remake, en líneas generales, el Direct fue una gran forma de mostrar, tanto a los nuevos jugadores como a los que jugamos al clásico de Nintendo 64, las bondades de esta puesta al día de Zelda Ocarina of Time que, más allá de un renovado apartado gráfico, contará con mejoras como un botón de salto dedicado (algo que estaba en mi quiniela previa a la presentación), doblaje al castellano, un tapiz con la "cronología" de nuestras hazañas o zonas ampliadas, entre otras cosas.
No es ningún secreto que, desde que tuve la oportunidad de probar el juego en 1998, primero para el avance y, un mes después, para el análisis en Hobby Consolas, ha sido un título que ocupa un lugar muy especial en mi corazón, y espero que con este remake, más jugadores descubran esta aventura, que guarda un significado especial para mí. Pero no, tranquilos, que en esta ocasión solo voy a reflexionar acerca del aspecto gráfico de Zelda Ocarina of Time Remake, sobre el que un sector de los jugadores ya ha dejado claro que no les gusta (en especial el "look" de Link niño, que parece un muñeco de porcelana), junto a quejas más generales, como que tiene un "aspecto Unreal Engine genérico" (como el de cierto remake fan), que si hay más niebla que en N64... entre otras cosas. Tal y como ha aclarado Takaya Imamura, un extrabajador de Nintendo que diseñó naves de F-Zero, enemigos y objetos de A Link to the Past o el diseño de personajes de Star Fox, la nueva estética de los personajes se debe a otra de las aficiones de Shigeru Miyamoto, el Ningyogeki o teatro con marionetas, que podría haber influenciado su aspecto. Y qué queréis que os diga.
A mi me gusta. No es perfecto... ¿pero algún juego lo es? Lo cierto es que, con estas críticas, he empezado a sentir unas "vibraciones" parecidas a lo que pasó con Zelda Wind Waker, aunque entonces no había redes para amplificar el mensaje, un título "vapuleado" en su día por el distintivo -y expresivo- diseño de Link, y de su "cartoon" mundo, aunque aquí puede que el problema sea otro. El tiempo lo ha acabado poniendo a Wind Waker en su sitio, y para muchos, entre los que me incluyo, es un juego de culto.
Muchos de los que lo han disfrutado años después, han acabado llegando a la misma conclusión: es una de las aventuras más especiales y redondas dentro de la saga. Entonces, ¿hasta qué punto son importantes los gráficos? Zelda Ocarina of Time tiene la merecida vitola de ser uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, y eso, con las mejoras y cambios que va a incorporar el remake, probablemente va a redundar en una aventura todavía más refinada y acorde a los tiempos actuales, pero sin alejarse de la esencia vista en el original. Y yo, celebro que así sea: cuanta más gente pueda disfrutarlo, mejor.
Coincido plenamente en que algunas caras no me terminan de entusiasmar, quizá porque pecan de ser algo rígidas e inexpresivas... En casos como el de la propia Zelda, no están del todo bien tiradas. Quizá, por esa inspiración en las marionetas, mi subconsciente los ha asociado con los muñecotes de Gigantes y Cabezudos, con esas facciones pronunciadas, pero manteniendo el cuerpo a proporción. Para mí, más que las caras en sí, el problema lo generan los ojos, que son algo inertes y hacen que los modelos no resulten tan "vivales".
En casos como el de el goron Darunia, tiene un puntito bastante "creepy", que hace que casi se me parezca más al Peter Parker que vemos en Spider-Man: Brand New Day cuando le dominan los poderes arácnidos, Pero la cosa no se ha quedado ahí, y algunos incluso van más allá y hablan de traición al estilo original del juego... y es entonces cuando no puedo más que reírme. En una consola de hace 30 años, mucho me temo que las limitaciones técnicas impidieron plasmar todo lo que habían imaginado, más aún para recrear al milímetro el estilo que tenían en mente, e hicieron lo que pudieron con lo que tenían. Y ojo, que para mi sigue teniendo un mérito descomunal meter todo eso en 256 Mb, y lograr plasmar ese angustioso y decandente mundo en el que se respira soledad, sobre todo con un hardware que, visto con la óptica de 2026, resulta muy limitado. Por ver, he visto hasta quejas con el nivel de detalle de la ropa, en la que ahora se pueden apreciar hasta los nudos del tejido.
Y es entonces cuando me pregunto, ¿nos vamos a quejar hasta de esto? ¿Qué esperaba, o qué espera, la gente de un remake? Yo sinceramente agradezco estos cambios porque van a contribuir, al menos visualmente, a que el juego entre más fácilmente por los ojos. Al final, la gente que se queja lo tiene realmente fácil: si eres de los que todavía conserva tu Nintendo 64, te animo a que la saques de la caja y vuelvas a jugar al original. Y si no la tienes, siempre puedes hacerlo con la suscripción a Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión.
Porque, que exista un remake, no elimina el original... al menos en este caso, que Nintendo no lo ha retirado de N64 Classics, ni ha hecho desaparecer la versión original de su catálogo, a diferencia de otros editores que sustituyen el juego original por la nueva versión. Como cualquier revisión de una obra muy querida para ponerla al día, va a generar división. Y lo entiendo. Nunca falta un sector "purista", que no comulgará con los cambios o la nueva línea visual, igual que otros lo abrazarán sin reparos.
Habrá gente que descubra el juego por primera vez, bien porque no habían nacido, bien porque no eran "nintenderos" o no han querido jugar al clásico "por los gráficos". Hay gente para todo. Pero no nos olvidemos de lo importante: ahora hay una opción más para descubrir un juego que, para muchos, es una obra maestra imprescindible. Y dar a las nuevas generaciones facilidades de descubrir juegos que marcaron una época, puestos al día, siempre es un acierto... y, todavía más, si llega en formato físico "de verdad".
Aunque a ti no te gusten sus gráficos. Aunque exista la versión de la ultracotizada Nintendo 3DS. Fin del debate.