Apple estaría desarrollando dos mandos de videojuegos pensados específicamente para el iPhone, aunque no llevarían el logotipo de la manzana: se lanzarían bajo la submarca Beats. Los indicios técnicos han aparecido en el código de macOS 26.7, la versión candidata del sistema operativo de Mac, con los números de modelo T6502 y T1057. Repasamos qué se sabe de este proyecto y qué papel jugaría Beats en su desarrollo. Los rumores sobre la entrada de Apple en el mercado de mandos de videojuegos llevan circulando bastante tiempo, pero ahora hay algo más concreto sobre la mesa.
El código de la versión candidata de macOS 26.7 reveló la semana pasada los perfiles de control de dos dispositivos, identificados con los números de modelo T6502 y T1057. Según lo que ha trascendido en las últimas semanas, el proyecto estaría liderado directamente por ejecutivos de Beats, la submarca de audio de Apple, y ya se encontraría en fase de cierre de las dos versiones del mando. Qué revela el código de macOS 26.7 sobre estos mandos El registro descubierto en el sistema operativo confirma que ambos modelos, el T6502 y el T1057, cuentan con todos los componentes de control estándar que necesita cualquier videojuego moderno. Esto incluye la botonera, los joysticks analógicos y los disparadores habituales en un mando de consola, aunque el material filtrado no detalla diferencias concretas entre ambas versiones más allá de sus números de identificación.
Actualmente, jugar en el iPhone pasa por conectar un mando con certificación MFi o por vincular directamente los controladores inalámbricos de PlayStation y Xbox, algo que Apple permite desde hace varias generaciones de iOS. Contar con un mando propio, según recoge la información disponible, ayudaría a la compañía a optimizar la experiencia de juego en sus dispositivos sin depender de terceros fabricantes para ofrecer esa compatibilidad. Esa dependencia de accesorios ajenos es precisamente lo que Apple buscaría reducir con un mando fabricado bajo su propio paraguas de marcas, aunque de fabricación distinta a la de sus dispositivos insignia. Por qué Beats y no la marca Apple para este proyecto La elección de Beats respondería a una estrategia de precios habitual en Cupertino.
Apple recurre a esta submarca desde hace años para probar accesorios que no encajarían con el diseño minimalista ni con el posicionamiento premium reservado a sus productos principales, algo que ya ha hecho con otros complementos del ecosistema. Beats ya vende fundas para iPhone y cables USB-C que se alejan de esa estética más corporativa. Su base de clientes, además, comparte bastantes puntos en común con la comunidad gamer en estilo de vida y cultura de consumo, lo que facilitaría llegar a un público amplio sin recurrir a materiales ni procesos de acabado tan costosos como los que Apple destina a sus dispositivos insignia. Esa diferencia de posicionamiento explicaría también por qué el proyecto ha trascendido a través del código del sistema operativo y no de un anuncio oficial: al tratarse de un accesorio de Beats y no de Apple, no comparte los mismos canales de filtración que suelen acompañar a los productos insignia de la compañía.
Qué papel jugarían estos mandos en Apple TV 4K y Mac Aunque los mandos se hayan diseñado pensando en el iPhone, se espera que su influencia se extienda a otros dispositivos del ecosistema. Según la información disponible, mejorarían de forma notable la experiencia de entretenimiento en Apple TV 4K, la plataforma que Apple ha impulsado como centro de sus ambiciones en el videojuego. También aumentarían el acceso de los usuarios a los videojuegos AAA más populares en iOS y Mac, dos plataformas que en los últimos años han sumado títulos cada vez más exigentes gracias a la potencia de los chips propios de Apple. Sin embargo, la fecha exacta de lanzamiento comercial sigue siendo una incógnita: todo el código relacionado con los modelos T6502 y T1057 se eliminó tras su aparición en macOS, lo que complica calcular un calendario de disponibilidad o confirmar si estos accesorios llegarán finalmente a las tiendas, al menos hasta que la propia compañía o su submarca Beats se pronuncien oficialmente al respecto.