El StarCraft de 2030 implica una revolución en todos los sentidos, tanto como juego como en la propia Blizzard

El StarCraft de 2030 implica una revolución en todos los sentidos, tanto como juego como en la propia Blizzard

Blizzcon 2026 nos ha dejado anuncios dignos de dar un salto en la silla: World of Warcraft Forever, Diablo V y StarCraft, entre otras. Fue precisamente este último uno de los más peculiares de todos: la saga de estrategia en tiempo real (RTS) se pasa al shooter en mundo abierto. Y además con fecha de lanzamiento fija 2030. Supone una revolución en toda regla, pero lo es mucho más de lo que parece. "Es un juego de disparos de mundo abierto con una narrativa envolvente, donde los jugadores crean un personaje, le dan un nombre y siguen su historia.

La historia tiene un principio, un desarrollo y un final", dijo Dan Hay, director general y director creativo. Eso quiere decir que será una experiencia centrada en la historia y que no contará con sistemas de temporadas, o dicho de otra forma: no es un videjuego como servicio. Comprarás un producto completo. "Es fundamental contar una nueva historia conservando al mismo tiempo el tono oscuro y crudo característico de StarCraft y su atmósfera de western espacial". La propuesta jugable es muy interesante, pero se desmarca por completo del género principal de la saga.

Además, llamarlo StarCraft meramente ha creado sentimientos de algo definitivo, de reinicio y/o nuevo comienzo. Johanna Faries, presidenta de Blizzard, señala que "este es un StarCraft para la nueva generación de jugadores modernos, sin alejarnos de nuestras raíces de estrategia en tiempo real". Y añade: "Se trata de una "expansión" de la franquicia, más que de un reemplazo". Y la ausencia de subtítulos o apellidos es porque se trata del comienzo de una "nueva conversación".

Pero esta entrega también supone un cambio de planteamiento en la planificación y el desarrollo de los proyectos en Blizzard. La compañía utiliza StarCraft y Diablo V para dar la patada a la filosofía del "estará cuando esté listo" y ofrece fechas muy concretas para sus lanzamientos: 2030 y 2029, respectivamente. Son cambios muy potentes tanto para la saga de estrategia como para la propia compañía. Ojalá se extiendan también a Diablo para que la quinta entrega no lleve el mismo rumbo que la cuarta.

Johanna Faries lo confirma: "Cuando asumí este cargo hace aproximadamente dos años y medio, una de las directrices clave que enfaticé desde el principio fue la planificación. Debemos crear productos de alta calidad y atraer y desarrollar el mejor talento para crear los mejores juegos. El tercer pilar fundamental era que toda la organización planificara de forma conjunta y estratégica." "A medida que este enfoque se fue consolidando, creo que ganamos mucha confianza al anunciar las fechas de lanzamiento. Cuando decimos que un juego saldrá en un año específico, lo decimos con la seguridad de que podremos lanzarlo ese año.

También quiero asumir la ambición de tener confianza en esas fechas y llevarlas a cabo con la máxima calidad." "Desde la perspectiva del jugador, podían ver algo increíblemente emocionante y visualmente impresionante, pero no tener idea de cuándo podrían jugarlo. Esta vez, queríamos asignar fechas a nuestras grandes ambiciones y proyectos importantes. Queremos ser una Blizzard en la que los jugadores puedan confiar y que espere con ilusión. Por supuesto, eso también conlleva una gran responsabilidad para mí.

Debo proporcionar el tiempo y el espacio suficientes para que los equipos de desarrollo produzcan su mejor trabajo, y los desarrolladores deben tener confianza en los plazos previstos." En VidaExtra | StarCraft se rehizo desde cero tras caer en un engaño histórico, y así resurgió la legendaria obra maestra En VidaExtra | StarCraft estuvo a punto de tener una cuarta raza que lo habría cambiado todo, pero Blizzard la escondió en las sombras del juego En VidaExtra | Algo está pasando con Starcraft y la BlizzCon apunta a tener sorpresa importante