Pensar que el nuevo StarCraft será otro juego como servicio es un error. Blizzard apuesta por un estilo más tradicional

Pensar que el nuevo StarCraft será otro juego como servicio es un error. Blizzard apuesta por un estilo más tradicional

Blizzard no está diseñando el nuevo juego de StarCraft con la idea de convertirlo en un juego como servicio. La icónica franquicia RTS ha reaparecido en la Blizzcon 2026 entre vítores de los asistentes con un proyecto totalmente inédito que, en lugar de apostar por la estrategia que tanto gustó a los fans hace más de 10 años, presentará una experiencia shooter ambientada en un mundo abierto. Todavía no tenemos muchos detalles sobre el título más allá de sus características generales y su ventana de lanzamiento, previsto para una fecha aún indeterminada del 2030. Sin embargo, los creadores pueden asegurar ya mismo que no están trabajando en una propuesta basada en contenidos de temporada.

Así lo afirma Dan Hay, GM de StarCraft y director creativo del nuevo juego, en una entrevista concedida a Inven Global en el marco de la Blizzcon 2026. En este sentido, el profesional señala que la estructura planteada para el proyecto se asemeja más a un "producto cerrado" en el que los jugadores, impulsados por una experiencia shooter de mundo abierto con fuerte componente narrativo, podrán "crear un personaje, ponerle un nombre y seguir su historia". De hecho, la idea ni siquiera es presentar un relato deliberadamente abierto o con 'cliffhangers' que se puedan completar con contenidos post-lanzamiento, pues Hay asegura que "la historia tiene un principio, un nudo y un desenlace". "Puedes recorrer y explorar un rico mundo abierto, pero nuestra historia tiene un final definitivo", continúa. "Piensa en ello como comprar un juego cerrado independiente, jugarlo y vivir su historia. Esperamos que los jugadores lo disfruten, les encante y vuelvan con nosotros más adelante".

Por lo tanto, y para zanjar cualquier duda al respecto, el director creativo del proyecto termina su descripción señalando que "lo que estamos creando ahora mismo no es un juego por temporadas". Aunque no es un RTS, el nuevo juego de StarCraft no perderá la esencia de la saga La entrevista de Inven Global no se ha limitado solamente a abordar el diseño del nuevo StarCraft en lo que respecta a su contenido y monetización, sino que también ha incluido la pregunta que todos los jugadores se han hecho tras conocer la existencia del proyecto: ¿por qué no se ha apostado por el género RTS original de StarCraft? Hay responde a la cuestión afirmando que el título, aunque se conciba como una experiencia muy diferente a la estrategia clásica de la franquicia, respetará todo lo que ha hecho grande a la marca. Además, los jugadores podrán (re)descubrir el universo de ciencia ficción de Blizzard a través de misiones interesantes, tareas secundarias y la progresión del personaje protagonista.

De forma paralela, el equipo considera que el público ha evolucionado de una forma que motiva la exploración del universo de StarCraft más allá del género RTS. Paul Lee, productor senior, habla de ello señalando que lo más fácil es pensar en los usuarios coreanos como una audiencia más acostumbrada a los juegos como servicio o 'free-to-play'. "Sin embargo, si miras títulos recientes desarrollados por estudios de Corea del Sur (juegos como Lies of P, Stellar Blade, Crimson Desert y Dave the Diver) se ve que cada uno cubre un género diferente y apunta a espacios diferentes, todos ellos ofrecen historias, mecánicas y narrativas cautivadoras, logrando una excelente acogida tanto entre los jugadores coreanos como en el resto del mundo". "Como persona de ascendencia coreana, comprendo perfectamente que surjan dudas sobre cómo StarCraft (originalmente un juego RTS) pasará a ser un shooter. Sin embargo, creo que la esencia misma de la historia de StarCraft, sus conflictos y su narrativa son elementos capaces de conectar con generaciones de jugadores. Queremos valorar y preservar ese aspecto en este juego a medida que lo vayamos mostrando a los jugadores durante el desarrollo", concluye Lee.

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