Rockstar confiesa que Red Dead Redemption 2 ha cambiado para siempre la saga Grand Theft Auto. Todo es culpa de Arthur Morgan

Rockstar confiesa que Red Dead Redemption 2 ha cambiado para siempre la saga Grand Theft Auto. Todo es culpa de Arthur Morgan

Algo que no tardamos en entender tras la presentación de Grand Theft Auto VI es que iba a tener un tono mucho más serio que el de su predecesor. Se veían detalles que invitaban a pensar en que esta nueva entrega se inspiraba mucho más en Red Dead Redemption 2 que en el propio GTA 5. Y es algo que la desarrolladora ha terminado confirmando a falta de tres meses para que tenga lugar el estreno oficial. Al menos, han confesado que el objetivo es que los jugadores conecten emocionalmente con Jason y Lucía tanto como lo hicieron con Arthur Morgan.

El Grand Theft Auto más humano de todos Rob Nelson, codirector de Rockstar North, habló sobre la situación en una entrevista con el medio francés TroisCouleurs. En ella explicaba que Red Dead Redemption 2 había marcado un antes y un después para la desarrolladora y que GTA 6 se veía muy influenciado por él. "Queríamos aprovechar la profundidad y la forma de interactuar con el mundo de manera significativa que habíamos logrado añadir en RDR 2, pero también esa conexión emocional que la gente terminó teniendo con Arthur (...) Nos preguntamos si había una forma de que Grand Theft Auto pudiera tener algo así y cómo lograrlo". Esta búsqueda de conexión emocional ha motivado a los desarrolladores a apostar por un dúo protagonista, a introducir un sistema de honor y a darle mayor profundidad a la toma de decisiones. Sin embargo, lo más importante para crear el vínculo entre protagonistas y jugadores estará —muchas veces— en los momentos más irrelevantes. "No solo estás en la piel de los personajes en las escenas de acción, también en los momentos más tranquilos (...) Queremos dar a los jugadores la oportunidad —al igual que hicimos con Arthur— de que sus acciones influyan en la trayectoria de los personajes", explicaban desde Rockstar.

La idea es que estar presente en momentos más irrelevantes para el desarrollo de la trama hace que, cuando llegue el momento de la verdad, estemos más involucrados emocionalmente. "Cuando de repente ves que tiran a Lucía por las escaleras, tu personaje cambia a Jason y no puedes escucharla… se genera una sensación de preocupación. Jugar con estas ideas y con estos momentos más relajados en el apartamento da lugar a situaciones con las que la gente se puede identificar", decía Nelson. Los personajes se sienten más humanos que en GTA 5 porque su día a día —fuera del crimen— también es más como el de cualquiera de nosotros. Sin duda, Rockstar lo tendrá difícil para conseguir el mismo resultado que con Red Dead Redemption 2.

Sin embargo, esta no es la primera vez que Grand Theft Auto apuesta por un tono más emocional. Ya en la cuarta entrega, protagonizada por Niko Belic, el juego trató de tomarse más en serio a sí mismo haciendo un buen trabajo al hacernos empatizar con el protagonista. Ahora, eso sí, las ambiciones parecen mucho mayores. En 3DJuegos | ¿Es el juego de Wolverine algo más que un Spider-Man sobre raíles?

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