Mañana día 16 de septiembre se lanza Aniimo, el RPG de captura de criaturas de mundo abierto del estudio chino Pawprint Studio. Estamos hablando de uno de los videojuegos con más listas de deseados de la actualidad en Steam, el cual que además aparece en otras plataformas como PlayStation 5 y XBOX Series. Parece que podríamos estar frente a otro fenómeno del tipo Palworld, aunque hay alguna que otra diferencia que debemos destacar. Aunque lo de mundo abierto, la estética buscando parecerse a Pokémon y las batallas en tiempo real nos suenen a Palworld, hay un puñado de cuestiones que diferencian ambos títulos y que son vitales para tomar la decisión sobre cuál de ellos jugar en los próximos días.
Modelo de negocio Es evidente que este es el punto clave. Mientras Palworld cuesta en torno a unos 30 euros (sobre 20 euros cuando está de oferta), Aniimo será free to play. Mientras el modelo de negocio del título de Pocketpair es recaudar mediante el cobro del videojuego de forma tradicional, Pawprint apuesta por ganar dinero a través de micropagos. En Steam no hay mucha información, pero sí que encontramos alguna pista sobre qué implica esto en PlayStation Store.
Está disponible un "Paquete de reserva de Aniimo: Edición avanzada" a cambio de 9.99 euros y otro "Paquete de reserva de Aniimo: edición de coleccionista" por 23.99 euros. Los objetos in-game que se ofrecen, aunque poseen nombres como "amistad peluda", "amigo esponjoso" o "manual de compañero", parecen ser los habituales en un título F2P con materiales extra y cierta capacidad de avanzar más rápido que jugando de forma gratuita. Además de estos packs, lo natural sería contar con una moneda premium dentro de Aniimo que nos permita acceder a estos ítems de forma directa desde el videojuego. En este sentido, os recomiendo leer el comunicado de Pawprint de hace unos diez días donde aceptaban el feedback de la beta y confirmaban la eliminación de mecánicas RNG y gacha, por lo que es esperable que la monetización se centre también en temas estéticos más que jugables.
Combate y captura Aunque sobre el papel el combate pueda parecer similar por la tercera persona y la posibilidad de invocar aliados durante las refriegas, hay múltiples diferencias. La más obvia es el hecho de usar armas en Palworld, cosa que también puedas hacer en Aniimo pero en mucha menor medida. Aunque, si hablamos del segundo juego, su mecánica clave es la capacidad de "poseer" a nuestras bestias y permitirnos usar sus habilidades. La captura es muy similar, ya que en ambas se pueden debilitar a los objetivos y posteriormente hay que lanzarle un instrumento de captura (esférico en Palworld, cúbico en Aniimo).
Quizás la mayor diferencia, además de moduladores de probabilidad propios en Aniimo según si golpeamos con el aniipod por la espalda o sin ser vistos, está en que la probabilidad puede ser vista antes de lanzar la bola, cosa que ocurre a posteriori en Palworld. Supervivencia vs MMO ligero A diferencia de Palworld, donde contábamos con una importante parte del juego tomando prestadas mecánicas de géneros como la supervivencia y la automatización, Aniimo sigue un esquema más asimilable a cualquier MMO ligero. La progresión es más directa y además implica presentarnos una mecánica muy concreta como es el "twine", la cual nos permite tomar control de nuestros Aniimo. Esto es interesante para el combate, pero sobre todo para la exploración, habilitándonos capacidades propias de las bestias coleccionables como es excavar, volar o bucear y así resolver puzles y completar desafíos.
Aniimo también pone el acento en cuestiones como el tiempo meteorológico y la preparación de las capturas, así como un acercamiento algo más cozy a la gestión de la base, la cual pasa a ser un camping junto a nuestros amigos donde incluso podemos plantar verduras o decorar a nuestro gusto. Tal es este enfoque más social, que Aniimo debuta con un modo PvEvP con equipos de tres jugadores y también muchas más otras características que lo empujan hacia este espectro. De hecho, hay una gran cantidad de desafíos y misiones que parecen crear una narrativa mucho más dirigida que en el caso de Palworld, incluso con las mejoras que implicó a este respecto la versión 1.0. En VidaExtra | Hay muchos jugadores que se quejan de que Palworld no tiene endgame después de 80 o 100 horas En VidaExtra | Primera película de Pokémon en siete años y es… ¡DE CARTAS!