No es ningún secreto que Diablo IV no es especialmente querido entre los fans de la saga Diablo. Muchos jugadores no tuvieron reparos en catalogarlo con etiquetas muy duras, mientras que otros sencillamente acabaron decepcionados o cansados tras varias temporadas y el resto continúan dando vueltas por Santuario. Aunque todo eso dejó de tener importancia para la mayoría en el momento que se anunció Diablo V. La BlizzCon 2026 fue el escenario en el que se presentó Diablo V, una nueva entrega que ocurre 100 años después de Diablo IV y en la que nuestra lucha no se basará en frenar el mal... más bien en combatirlo después de que haya puesto de rodillas a todo Santuario.
Y es que Diablo ha estado observando durante todo este tiempo y aprendiendo de los errores de Mephisto. "Queremos contar la historia de un Diablo más inteligente, más astuto y más experimentado, y cómo logró triunfar en parte gracias a lo que aprendió de la derrota de Mephisto." Si bien esto es interesante, lo es mucho más un cambio o una marcha atrás que seguro muchos jugadores van a celebrar: Blizzard se aleja de lo que denominan "MMO-lite" de Diablo IV para volver a la fórmula de Diablo III y sus predecesores: exploración centrada en mapas y mazmorras semiabiertas generadas de forma procedural. "Con un mundo generado proceduralmente, la atención se centra más en la exploración de mazmorras y áreas específicas del mundo o mapa. Este tipo de mundo genera una forma muy dinámica de variar la dirección artística. Cada vez que regreses a un lugar, se verá diferente. La primera vez que descubras una zona, podría estar invadida por el Comandante del Pavor de los No-Muertos, repleta de zombis, fantasmas y monstruos no muertos.
Si regresas más tarde para una misión de un miembro de tu caravana, la situación habrá cambiado por completo: otro comandante habrá tomado el control, trayendo consigo distintos tipos de monstruos, un terreno diferente y una atmósfera distinta. Así, siempre será una experiencia nueva, sin importar cuántas veces vuelvas al mismo lugar." Esto elimina una de las principales críticas que tuvo y tiene Diablo IV: su mundo no cambia y la mayoría de jugadores ya ni siquiera se molestan en recorrerlo porque está exactamente igual que el primer día. Y esto también afecta a nuestra base principal. Esta vez combatimos en territorio enemigo, así que nuestra base será un campamento móvil o caravana que irá creciendo a medida que rescatemos supervivientes. "A medida que conozcas y reclutes a otros supervivientes, podrás transformar este campamento en una caravana con carros que representen sus personalidades y especializaciones.
Ellos traerán opciones de fabricación y comerciantes, y la caravana reflejará y potenciará tu progreso en el juego. Sin embargo, no se trata de un sistema de vivienda en el sentido estricto. Y, como es de esperar, servirá como centro neurálgico para todas tus actividades de fabricación." Blizzard ha aprendido una gran lección con Diablo IV: el mundo abierto ha sido un experimento muy divertido, pero lo que ansían sus fans es la fórmula de siempre. Por eso no solo van a mirar a Diablo III y sus predecesores a la hora de construir el mundo, también recuperarán las runas y palabras rúnicas y un sistema de objetos similar a Diablo II.
También confirman que Diablo V será una experiencia que podrás jugar tanto en solitario como mediante el multijugador. La idea es volver a la fórmula original y dejar atrás el rechazo que muchos fans sienten por Diablo IV. En VidaExtra | La Temporada del Legado del Infierno de Diablo 4 ya está aquí: la celebración más nostálgica a los 30 años de la saga En VidaExtra | Diablo 4 recuperará con su Temporada 15 el objeto que casi destruyó Diablo 2 En VidaExtra | Blizzard se hartó de las quejas de los jugadores a Diablo III y creó un nivel secreto al estilo Borderlands solo para dar por saco