Hay una cosa que nunca pensamos cuando jugábamos a Resident Evil 2, y es que alguien tenía que estar en Raccoon City esa noche por pura mala suerte. "El lugar equivocado en el momento equivocado", que se dice. Mientras nosotros íbamos por la comisaría haciéndonos los héroes, con la escopeta al hombro y desesperados por encontrar una macetita con hierba, había gente currando de verdad, preocupada por llegar a fin de mes y por no perder su puesto de trabajo. Gente con horarios, con clientes bordes y con entregas que no pueden esperar. Esa gente, que en los juegos solo aparecía como decorado o como cena para todo tipo de horrores, es la protagonista de la película que Zach Cregger estrena este viernes 18 de septiembre en cines.
Y os confieso que he salido del pase de prensa completamente emocionado, porque nunca había disfrutado tanto con una película de esta saga. Y de propia, y esto no me lo esperaba, me he reido un montón. Llegaba con las expectativas altas gracias al reclamos de su director, Cregger, que demostró con Weapons que daba la talla para este proyecto. Llevamos más de veinte años viendo cómo Resident Evil pasaba por la pantalla grande sin terminar de encontrar su sitio, entre la acción coreografiada de las seis entregas con Milla Jovovich y el intento fallido de volver a los orígenes que fue Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City en 2021.
Así que la pregunta que me hacía era si Cregger es el director idóneo para esto. Y lo primero que os tengo que decir que esta es una extraordinaria peli de terror, de lo mejor del género en los últimos años (y mirad que llevamos unos meses buenísimo con cosas como Obsession). ¿Pero es una buena película de Resident Evil? Voy a intentar responder in destripar nada, que la gracia de esta película está precisamente en descubrirla y que os sorprendáis tanto como yo. Nadie le iba a dar una medalla a Bryan, y justo por eso es el protagonista perfecto La premisa se aleja de las heroicidades en las que suelen centrarse los juegos.
Bryan, interpretado por Austin Abrams, es un mensajero médico que tiene que entregar un paquete en el hospital de Raccoon City. No es policía, no es miembro de ningún equipo de élite y no sabe disparar. Es un chaval que hace su trabajo, que tiene sus problemas personales y que tiene la desgracia de llegar a Raccon City la peor noche posible para dejarse caer por allí. La historia es independiente de los juegos, pero transcurre en paralelo a los sucesos de Resident Evil 2, y eso le da a la película un encanto muy particular para los fans del juego.
Todo lo que le pasa a Bryan te podría pasar a ti si estuvieras en su lugar Abrams ya había trabajado con Cregger en Weapons, y se nota que director y actor se entienden y que los dos han trabajado cómodos. Zach Cherry, Kali Reis y Paul Walter Hauser completan un reparto que descansa principalmente en la responsabilidad actoral de Abrams, porque su Bryan es un personaje al que es imposible cogerle manía y que está constantemente en pantalla. Tiene esa mezcla de torpeza, cansancio y dignidad que reconocemos en cualquier persona que haya tenido un trabajo mal pagado y un encargo imposible. Lo interesante es que la película no lo convierte en héroe a mitad de metraje, que sería lo fácil y lo esperable para Hollywood, sino que lo deja ser lo que es: una persona normal.
Todo lo que le pasa a Bryan te podría pasar a ti si estuvieras en su lugar. Cada decisión que toma tiene más que ver con sobrevivir a la noche y con no quedar mal con quien le ha encargado el paquete que con salvar al mundo ni nada especialmente épico. Una noche cualquiera en Raccoon City Cregger lo dejó claro hace tiempo en una entrevista con Inverse: no iba a contar la historia de Leon porque esa historia ya la tenemos en los juegos, y su intención era respetar las reglas de la saga contando otra cosa. Sobre el papel es arriesgado, porque la tentación de cualquier estudio es llenar la pantalla de caras reconocibles que sirvan de reclamo comercial de apostar por algo forzada e innecesariamente intenso.
Aquí seguimos el patrón de un videojuego, pasando de una zona a otra, de un terror a otro, protagonizando nuestra propia misión secundaria de mensajero. En la práctica es la mejor decisión de toda la película. Al quitar de en medio a los personajes icónicos, Raccoon City deja de ser un escenario épico y pasa a ser una ser una auténtica pesadilla. Esa es la base de una buena película de Resident Evil.
Lo es precisamente porque entiende el tono de los primeros juegos, esa sensación de estar siempre corto de recursos y de que cualquier pasillo puede ser el último. Además, está llena de guiños para los que hemos pasado horas con el mando en la mano, empezando por los famosos perros, que tienen una presentación tremenda en la peli que me ha encantado. Ninguno de esos guiños está puesto para que el público aplauda, sino colocado con cariño para ayudar a que la peli vaya de menos a más constantemente. Frente a Bienvenidos a Raccoon City, que intentaba meterse el fanservice por el gaznate, aquí el respeto se nota en cómo Cregger los utiliza de manera efectiva para contarnos algo.
Cregger no ha adaptado Resident Evil, ha rodado su propia versión de La Cosa ¿Es Cregger el director idóneo para esto? Después de Barbarian y Weapons ya sabíamos que es de los pocos cineastas actuales capaces de pasar del terror a la carcajada en un instante. Y eso es peligroso en una adaptación de este tipo, con un sector de los fans de los juegos muy intenso y poco amigo de que jueguen con una mitología que quieren tanto. En Resident Evil lleva esa habilidad para inyectar el humor en la acción un paso más allá que en trabajos anteriores, y lo hace mirando directamente al John Carpenter de La Cosa.
También a cosas como El Guateque, de Peter Sellers, pero eso es cosa mía porque no puedo evitar ver en su prota a alguien que por errar está donde no debería y que debido a su enternecedora torpeza se ve metido una situación que le supera tanto que resulta cómico. El respeto se nota en cómo Cregger los utiliza de manera efectiva para contarnos algo volviendo a las criaturas de esta película, tienen algo tentacular y deforme que remite a aquellos cuerpos que se abrían en la Antártida de 1982. Es lo que está en el juego, pero Cregger se recrea en ellos de una manera que es heredera directa a ese dice de bichos y el body horror de los años 80. No es una copia, es un heredero directo y un alumno aventajado, un director que ha aprendido de Carpenter que lo más inquietante no es el monstruo en sí, sino cómo lo presentas y las preparación narrativa a los grandes momentos de la peli.
Todo eso hace que la peli tenga un ritmo frenético, que junto q que estás extraordinariamente bien rodada, sorprenderá a los espectadores, también a los veteranos del terror, incluso cuando recurre a los turcos más viejos del cine de terror.. La fotografía corre a cargo de Dariusz Wolski, quien demuestra que sabe filmar la oscuridad sin que el espectador tenga que adivinar lo que está pasando. Los noventa y pocos minutos de metraje son un torbellino y no les sobra ni un minuto. De nuevo, tengo que advertir es que la película tiene una carga de humor muy notable, y es posible que a algunos aficionados fieles a la saga no les termine de gustar, pero es lo que hace que esta versión de Resident Evil funcione tan bien aunque sea solo por contraste con tanto viscoso horror mutante.
Hay quien espera de Resident Evil una solemnidad que, siendo sinceros, a los juegos tampoco les ha funcionado siempre igual de bien. A mí me parece que ese humor es el que hace creíble esta historia, porque la gente normal, cuando está aterrorizada, también dice y hace tonterías. Los infectados te quieren comer la cara, pero los vivos son peores La guinda a esta película no está solo en los sustos, que los tiene constantemente y funcionan genial, como os decía. En esta película los infectados te quieren comer la cara, vale, es a lo que veníamos.
Pero lo que de verdad pone los pelos de punta es descubrir lo estúpidamente mezquinos que pueden llegar a ser los vivos cuando las cosas se tuercen. Si tu cliente es un capullo, seguramente lo sea mucho más en una situación a vida o muerte. Cregger ya había explorado esa idea en Barbarian, y aquí la lleva a una ciudad entera que se viene abajo mientras que a los pocos personajes a los que no les están saliendo ojos y piernas extra son unos auténticos imbéciles. Decir que es la mejor peli de Resident Evil no es decir mucho, decir que es de las mejores pelis de terror de los últimos años, sí Hay algo muy antiguo en esa forma de contar una catástrofe.
Cuando Daniel Defoe escribió su Diario del año de la peste en 1722, eligió narrar la epidemia de Londres desde los ojos de un vecino corriente, y lo que más recuerda uno de aquel libro no es la enfermedad, sino la manera en que la gente se trataba entre sí. Pero tampoco hace falta buscarse referentes tan notables, lo podéis comprobar en vuestro día a día. El caso es que Cregger hace algo parecido con Bryan, y de paso deja una crítica social tan disimulada como efectiva. El resultado es un terror que funciona en dos niveles, el del monstruo que sale de la esquina y el de la persona que te cierra la puerta del ascensor en las narices.
La mejor peli de Resident Evil Resident Evil de Zach Cregger no es la película que muchos esperan, y creo que precisamente por eso es la que la saga necesitaba. Porque lo estrenado hasta la fecha parecía no satisfacer a nadie, ni a los espectadores en general ni a los fans de los juegos. Decir que es la mejor peli de Resident Evil no es decir mucho, decir que es de las mejores pelis de terror de los últimos años, sí. Con esta nueva entrega de la franquicia me llevo la sensación de haber visto por fin Raccoon City de verdad, a pie de calle.
Me llevo también a un director que se nota que ama estos juegos y que ha sabido respetarlos sin quedarse encerrado en ellos y su mitología. Y me llevo, claro, algunas risas que no esperaba y un par de sustos tremendos. ¿Y tú qué opinas? ¿tienes ganas de ver esta nueva peli de Resident Evil, crees que Cregger es el director que la saga necesitaba? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans. En 3DJuegos | Me han bastado 135 segundos para tener claro que esta va a ser la película de terror del año... pese a que se ve rara