Análisis de Hot Wheels Infinite Rush, el "Forza Horizon chiquito"

Análisis de Hot Wheels Infinite Rush, el "Forza Horizon chiquito"

Análisis y opinión de Hot Wheels Infinite Rush, el nuevo arcade de velocidad protagonizado por los coches metálicos que, en esta ocasión, apuesta por el mundo abierto. Los cochecitos coleccionables Hot Wheels de Mattel siguen explorando nuevas opciones en el mundo del videojuego y, tras el buen sabor de boca que nos dejó Hot Wheels Unleashed 2, ahora nos llega Hot Wheels Infinite Rush un nuevo arcade de velocidad que ya está disponible en PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S y PC (compatible con Steam Deck o ROG Xbox Ally X). Pero en esta ocasión, en lugar de ser un arcade puro y duro, con carreras en circuitos, la apuesta se centra en los juegos de conducción en mundo abierto. Una forma, supongo, también de distanciarse de Screamer, el otro juego de velocidad que Milestone lanzó en 2026, tal y como vamos a ver en este análisis de Hot Wheels Infinite Rush.

Una propuesta que bien puede tildarse de "Forza Horizon en chiquitito", ya que no son pocas las similitudes (y también difererencias) con Forza Horizon 5, título que además contó con un DLC de Hot Wheels, incluido en las ediciones más caras (y a la venta por separado). Un juego, que, como las obras de Playground, tiene un alto componente de coleccionismo, exploración del entorno, objetos coleccionables, y por supuesto, velocidad. Todo, por supuesto, con un enfoque familiar y accesible para todo tipo de jugadores. Sobre el papel, la propuesta pinta interesante, tanto para fans de estos coches como de la velocidad.

Y en muchos aspectos lo es. Pero no es menos cierto que también tiene aspectos que lastran la experiencia y le impiden brillar todo lo que podría... y es una pena. Cuatro islas con bastante por ver y hacer Hot Wheels Infinite Rush parte de una premisa similar a la de los cochecitos coleccionables del mundo real: aquí no hay historia, si no una búsqueda de la diversión a través de la velocidad e ideas locas. Rampas que nos llevan a lo alto de un edificio, loopings, tramos magnéticos que nos pegan al techo... sin olvidar que podemos recorrer el mundo campo a través mientras arrasamos con casi todo.

En base a esta idea nos presenta cuatro islas temáticas: la primera un claro guiño a Los Ángeles y Hollywood, la segunda más playera... y no diré ni enseñaré nada más, salvo que la última es la mejor. Eso sí, las vamos desbloqueando por orden, a medida que acumulamos puntos por ganar un número de eventos de carrera y, por último, vencer en un duelo 1 vs 1 contra un vehículo especial. Estas carreras siempre tienen lugar en el mundo abierto, y bien nos muestran unas barreras "invisibles" para guiarnos, y cuentan con los clásicos portales por los que debemos pasar. No hay circuitos cerrados "independientes" en este mundo, que era la esencia de los anteriores Hot Wheels Unleashed.

Por suerte, hay mucho más que hacer al margen de estas carreras: hay eventos en los que debemos destruir un número de objetos del entorno, hacer fotos en lugares emblemáticos, llevar un coche al concesionario sin que sufra daños, eventos de derrape, cronos y velocidad... Vamos, nada que no se haya visto, pero que da variedad. Completar algunas de estas actividades nos reportan recompensas de todo tipo. Las más frecuentes con las monedas rush, con las que podemos comprar coches en el concesionario, de un catálogo que ronda los 150 vehículos.

Nosotros llevamos un equipo de cuatro coches, uno por cada categoría que presenta el juego (versátiles, bólidos, derrapes y titanes) y cambiamos entre ellos al vuelo con tan solo pulsar derecha en la cruceta. Cada una de estas clases puede ser mejor para un terminado tipo de evento y a medida que vamos consiguiendo más coches, desde las opciones podemos cambiar a nuestros cuatro seleccionados. Como juego en mundo abierto que es, tampoco faltan coleccionables de todo tipo, desde cientos de engranajes que hay diseminados en cada isla a pegatinas que están escondidas en paredes y a las que debemos sacar una foto... o incluso los llamados "Daredevils", coches especiales que veremos circular por el mundo, y a los que podemos retar para conseguirlos si les vencemos en una carrera. También podemos conseguir power-ups "permanentes", como una mayor capacidad de giro o alcanzar la velocidad punta más rápido, que podemos equipar en nuestros coches, así como conseguir distintos efectos visuales para el turbo o el sonido de las embestidas laterales (que podemos dar, con sendos botones dedicados).

Sí, porque aunque no lo parezca a primera vista, Hot Wheels Infinite Rush también incluye un interesante abanico de opciones orientadas a "crear y personalizar" la experiencia de numerosas maneras. Así, podemos personalizar el aspecto de los coches (tipos de pintura, pegatinas...) y compartirlos con la comunidad, y descargar los diseños de otros jugadores. También podemos crear nuestras propias pistas para correr y competir, con un editor bastante sencillo de manejar, y con suficientes opciones de tramos, objetos especiales... ¿Y qué es lo que falla en Hot Wheels Infinite Rush? Aun con estos interesantes mimbres, hay un montón de cosas que demuestran que Hot Wheels Infinite Rush es un proyecto más pequeño y menos ambicioso y cuidado que otros juegos de velocidad en mundo abierto, como Burnout Paradise Remastered.

Y es algo que se nota tanto en la parte jugable, como en la técnica. Si empiezo por lo que es el juego puro y duro, la sensación de progresión me ha parecido bastante pobre. Puedes dejar de hacer todas las tareas secundarias y centrarte solo en completar las carreras para avanzar rápido, quedando el resto como una simple comparsa sin mucha razón de ser. No aprovecha su mapa para ofrecer más desafíos, más tareas, más opciones (como fijar récords en tramos), ni nada parecido.

Se siente algo vacío y desaprovechado. Por su parte, las actividades disponibles pecan de ser repetitivas y poco originales. A las carreras les falta un poco de garra e intensidad y algunas islas explotan mejor esa faceta "Hot Wheels" con un diseño más alocado que explota mejor todo lo relativo a las rampas y loopings, aunque otras no son tan interesantes. De igual manera, no me ha parecido muy intuitivo que las carreras se vayan activando y apilando en los mismos iconos del mapa (en la primera, por ejemplo, las cinco carreras casi se reparten entre dos iconos), en lugar de tener lugar en sitios distintos del mapa y cada una con su propia localización.

Tampoco puedes hacer un viaje rápido para acudir a un punto concreto del mapa, como en Forza Horizon 6, y si quieres repetir una prueba porque no has conseguido el oro (casi todas tienen el sistema de las tres medallas por tiempos), tienes que viajar hasta allí. Del mismo modo, algunos eventos, como las carreras contra los Daredevils o vehículos especiales que podemos ganar en una carrera, no cuentan con la opción de reiniciar la carrera si metes la pata. Y te puedo asegurar que es algo que va a pasarte más de una vez: en cuanto te saltes un portal, ya es casi imposible ganar la carrera. ¿Más? Los tiempos de carga al entrar en algunos eventos o cambiar de isla o modo de juego son excesivamente largos para los tiempos en los que estamos.

Al menos en Nintendo Switch 2, la consola en la que he jugado para este análisis de Hot Wheels Infinite Rush. La sensación de velocidad con los vehículos más rápidos tampoco te va a desencajar la mandíbula, y puestos a pedir, tampoco hubiera estado nada mal que en Switch 2 se moviera a 60 fps (por desgracia, no pasa de 30 fps, aunque son muy estables). Tampoco tiene opciones o modos gráficos para conseguir ese rendimiento extra (como Lies of P): solo podrás ajustar el motion blur... y ya. Tampoco entiendo muy bien porque, a pesar de poder jugar a pantalla partida con hasta 3 amigos más (además de online), solo es posible disfrutar de carreras sueltas o un modo supervivencia en los circuitos del juego, y ni tan siquiera da la opción de poder recorrer las islas con un amigo a pantalla partida, una decisión que no termino de entender.

Por último, mencionar que la banda sonora es terrorífica (de mala), que los gráficos, aunque cumplen y recrean el universo Hot Wheels, tampoco sorprenden: lo mejor son los modelos de los coches, aunque en ocasiones parece que las texturas y materiales de los vehículos no están a máximo nivel de detalle (por ejemplo, la pintura metalizada). Y para terminar, aunque no lleva ni una semana a la venta, ya tiene DLC, como paquetes de coches extra... una práctica que no me gusta: ¿tan difícil era incluirlos de lanzamiento? La dificultad y duración de Hot Wheels Infinite Rush Infinite Rush ofrece cuatro niveles de dificultad, pero incluso en nivel Medio (el normal), no me ha parecido una experiencia exigente, al menos si tienes algo de experiencia en juegos de velocidad. En líneas generales, parece estar orientado a un público más joven, y quizá por eso, puede resultar algo fácil a un público más talludito.

Del mismo modo, su estructura hace que avanzar y desbloquear las islas sea bastante rápido y sencillo, y en unas 6-8 podéis haber desbloqueado todo. Completar todas las tareas y conseguir todos los coleccionables es otra cosa, ya que se puede ir a las 30 horas, o más. Precio y ediciones de Hot Wheels Infinite Rush Hot Wheels Infinite Rush se ha lanzado tanto en formato físico como digital, a un precio de 49,99 euros, que es el mismo en todas las plataformas y versiones. No hay ediciones limitadas, ni nada parecido.

Solo un detalle más: la edición física para Nintendo Switch 2 es una tarjeta llave, por lo que necesitarás descargar el juego igualmente, aunque tendrás ventajas como poder prestarlo. La opinión de Hobby Consolas de Hot Wheels Infinite Rush Hot Wheels Infinite Rush está lejos del rey de la velocidad en mundo abierto, pero eso no quiere decir, en líneas generales, que sea un mal juego. De hecho, creo que puede ser una gran opción para que los más pequeños se adentren en los arcades de velocidad de mundo abierto. Todo lo que encuentras en los grandes del género está aquí simplificado, y aunque faltan opciones imprescindibles para mí en un juego de este tipo (como el viaje rápido), tiene suficientes alicientes para seguir jugando.

Lástima que el port de Switch 2 vaya un poco justo en lo técnico, se ve y se mueve bien, aunque a 30 fps y, por desgracia, tiene unos tiempos de carga bastante más largos de lo que me hubiera gustado ver... Valoración Nota 75 Hot Wheels Infinite Rush es como un Forza Horizon "en pequeñito". Mundos abiertos con bastantes carreras y tareas opcionales, coleccionismo de más de 150 coches, modos online, editores de vehículos y circuitos... Lástima que llega con unos cuantos "peros", empezando por los tiempos de carga y terminando por aspectos de diseño cuestionables.

Lo mejor Velocidad descerebrada para todos los públicos. 150 coches muy bien recreados, hasta en el blister. Cuatro pequeños mundos abiertos bien diferenciados. Editor de circuitos sencillo de manejar. Lo peor Tiempos de carga demasiado largos, sin opciones gráficas y limitado a 30 fps, modo a pantalla partida que no te permite explorar las islas con un amigo, sensación de progreso prácticamente nula...

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2 Lanzamiento 9-9-2026 Género Velocidad Compañía Milestone Pegi +3 Número de jugadores 1-4 Multijugador 2-4 Idioma de los textos Castellano Idioma del audio -- Idioma de los subtítulos --

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