Exproductor de DOOM: The Dark Ages advierte sobre la explotación laboral que podría presentarse en id Software tras la última ola de despidos Por Víctor Rosas el 16 de Septiembre, 2026 Andrew Willis asegura que señalar que tienen el tamaño de DOOM (2016) no es una buena noticia, pues esa desarrollo fue una pesadilla La reciente ola de despidos en XBOX impactó a id Software , actuales responsables de DOOM y Quake . Aunque reportes señalaron que el estudio estaba en riesgo por todas las bajas, un comunicado oficial trató de calmar los ánimos encendidos. Según la compañía, aunque hubo despidos, actualmente tienen el tamaño de cuando desarrollaron DOOM en 2016 y esto, en teoría, es suficiente para crear nuevos proyectos. Sin embargo, un extrabajador del estudio señaló que no es así y advirtió sobre el posible crunch que se formará en la empresa para sus próximos desarrollos.
NO TE LO PIERDAS : Xbox confirma el futuro de Bethesda y apuesta por sus franquicias más grandes tras los recientes recortes Exproductor de DOOM: The Dark Ages desenmascara a id Software Noticias DOOM Eternal y High on Life estarán gratis en PC durante septiembre, y así de fácil podrás reclamarlos y conservarlos para siempre en tu cuenta Además, videojuegos clásicos de la franquicia de id Software y otros títulos ya están disponibles sin costo alguno en PC VER Durante una entrevista con Reece “Kiwi Talkz” Reilly , Andrew Willis, productor de DOOM: The Dark Ages y su expansión Revelations , habló sobre la última ola de despidos y la respuesta oficial que dio id Software. De acuerdo con su perspectiva, el hecho de señalar que ahora tienen el tamaño de cuando se hizo DOOM en 2016 no es una buena noticia, aunque la quieran hacer pasar así. Según su experiencia, ese proceso de desarrollo fue una “pesadilla” para los trabajadores y aseguró que los trabajadores del estudio no quieren volver a pasar por eso: “ El ciclo de producción de DOOM 2016 es algo por lo que los trabajadores no quieren volver a pasar. Fue casi como una pesadilla.
Yo no estaba ahí en ese momento, pero puedes preguntar a cualquiera que fue parte de ello. Uno de mis compañeros estuvo ahí, y asegura que era algo nocivo para la salud por la cantidad de crunch que había. Al final, se llenaron de contratistas para poder terminar el juego ”. DOOM 2016 had huge amounts of crunch and they swelled up with contractors just so they could finish the game on time, it was a nightmare.
I hate to say it but the glory days of ID Software are over. You can't say you have the same team size as 2016 but lay off most of the team… pic.twitter.com/joBXH9E302 — Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz) September 15, 2026 Andrew Willis expone la incongruencia de quienes toman las decisiones en id Software Posteriormente, Andrew Willis se refirió a la manera en que id Software trató de apagar la polémica señalando el tamaño actual del estudio . El productor considera irónico que la compañía considere ese periodo como algo positivo cuando internamente es algo que los trabajadores detestaron. Asimismo, piensa que hay incongruencia entre el discurso y la acción pues id Software contaba con varios creativos que fueron parte del desarrollo de DOOM hace 10 años, pero despidió a la mayoría y solo quedan entre 20 y 30% de quienes participaron en ese juego .
Desde su perspectiva, si el plan era ese, debieron mantener al núcleo del equipo pues ya saben, al menos, lo que les espera. Articulos El futuro oscuro de id Software: el estudio que revolucionó la industria está en peligro Los creadores de DOOM enfrentan una crisis mayor tras los despidos en XBOX VER ENTÉRATE : “Terminarás con un juego mediocre”: dev de id Software tunde a Microsoft y a la industria por sus políticas de despidos y poca tolerancia a los fracasos Recuerda que en este enlace encontrarás toda la información relacionada con la industria de los videojuegos y el entretenimiento. Sigue con nosotros, en LEVEL UP. Fuente Tags : DOOM ID SOFTWARE BETHESDA MICROSOFT PLAYSTATION XBOX PCGAMING NINTENDO Compartir : Opens in new window Opens in new window Opens in new window Acerca del autor Víctor Rosas Gamer desde los 3 años, cuando mi papá me trajo un Atari 2600 y desde ese día nada fue igual.
El gaming es diversión, paz, reparación y tantas cosas en mi vida... Opens in new window Comentarios Publicar Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario. Sé el primero en comentar. Imperdibles Noticias Exproductor de DOOM: The Dark Ages advierte sobre la explotación laboral que podría presentarse en id Software tras la última ola de despidos Noticias Denuvo demanda al grupo de hackers Voices38 y pide el apoyo de Steam, Discord y reddit pues no tiene forma de localizarlos Noticias Niño de 9 años gasta más de $100,000 USD para promocionar su canal de Minecraft y Roblox en YouTube, y podría causar que su padre pierda su empleo y tenga que pagar la deuda con su propio dinero Noticias PlayStation 5 y PS5 Pro se actualizan y reciben novedades interesantes, incluida una nueva función que los fans que juegan con amigos han pedido por mucho tiempo Noticias Exproductor de DOOM: The Dark Ages advierte sobre la explotación laboral que podría presentarse en id Software tras la última ola de despidos Noticias Denuvo demanda al grupo de hackers Voices38 y pide el apoyo de Steam, Discord y reddit pues no tiene forma de localizarlos Noticias Niño de 9 años gasta más de $100,000 USD para promocionar su canal de Minecraft y Roblox en YouTube, y podría causar que su padre pierda su empleo y tenga que pagar la deuda con su propio dinero Noticias PlayStation 5 y PS5 Pro se actualizan y reciben novedades interesantes, incluida una nueva función que los fans que juegan con amigos han pedido por mucho tiempo