No son pocos los jugadores que observan The Witcher 3 como uno de los mejores videojuegos de la historia. El título está gozando de una nueva vida gracias a su inesperada remasterización, que se lanzará de forma gratuita el 29 de septiembre para todos los usuarios que tengan el juego, y Songs of the Past, la tercera expansión que verá la luz del día en una fecha aún indeterminada de 2027. Pocos estudios se atreverían a realizar una maniobra de tal calibre, especialmente si tenemos en cuenta que el RPG de fantasía ya había logrado superar las expectativas de todos los usuarios hace más de 10 años. Sin embargo, uno de los miembros más relevantes de CD Projekt defiende la idea de recuperar el proyecto no sólo porque la versión de 2015 tiene margen de mejora, sino también porque no es una obra intocable.
Así lo ha definido Marcin Blacha, vicepresidente de narrativa de CD Projekt, en una entrevista concedida a PC Gamer en la que reflexiona sobre los detalles mejorables que ha encontrado en The Witcher 3 a lo largo de los años. "Para mí, The Witcher 3 no es un monumento y no es intocable", empieza el profesional. "Lo tengo muy presente en mi memoria y, más que un punto de referencia, lo veo como algo que todavía se puede mejorar. Cuando juego a The Witcher 3, sigo encontrando cosas que, tal vez, hoy en día haría de otra manera". Por ello, Blacha no observa que el lanzamiento de Songs of the Past sea un acontecimiento tan sumamente importante para el título. En todo caso, lo que realmente importa de este proyecto es que demuestra una característica muy significativa sobre CD Projekt como equipo de desarrollo: "Añadir una nueva expansión no es algo de otro mundo.
De hecho, descubrir que aún conservamos esa capacidad; que tenemos esto entre manos y que todavía somos capaces de crear una historia que encaja no sólo con el The Witcher 3 original, sino también con Hearts of Stone y Blood and Wine, resulta muy gratificante. Es como una máquina del tiempo que me transporta diez años atrás, a cuando era más joven y quizás más apasionado y entusiasta". Los cambios que Blacha aplicaría a The Witcher 3 De hecho, el vicepresidente de narrativa de CD Projekt desvela en la conversación con PC Gamer que aplicaría un puñado de cambios a la experiencia original de The Witcher 3. Principalmente, el profesional señala que "quizás daría más matices a algunos aspectos", tales como cambiar a Jaskier para que sea un personaje más sabio en lugar de situarlo como un alivio cómico ocasional.
Y las ideas de Blacha no se limitan a la construcción de personajes, sino que también ha pensado en un número mayor de decisiones y consecuencias para Geralt a medida que interactúa con el mundo. Ahora bien, esto no significa que el profesional ahora vea el RPG de fantasía como un proyecto plagado de errores de diseño; en realidad, muchas de las ideas que ha pensado para el título son el resultado de haber cambiado con los años. "Puede que sea cosa de mi propio envejecimiento, que veo ciertas cosas desde una perspectiva diferente", reflexiona. "Quizás el problema no está en el juego, sino en mí, al mirarlo con otros ojos". Y esto, a su vez, tampoco implica que Songs of the Past pase a convertirse en un complemento totalmente desvinculado de las filosofías del juego de 2015. En este sentido, el equipo responsable del desarrollo de la expansión está compuesto tanto por veteranos de The Witcher 3 como de empleados que se han unido recientemente a Fool's Theory, el estudio asociado a CD Projekt que ahora trabaja principalmente en el remake del primer The Witcher. "De este modo, espero que no sea una expansión 'geriátrica'.
Se nutrirá en gran medida de la pasión de los guionistas, diseñadores de misiones y desarrolladores de Fool's Theory en general", concluye Blacha. En 3DJuegos | En 2005, Rockstar quiso llevar GTA a una consola portátil. Acabó creando uno de los mejores juegos de PSP En 3DJuegos | Un desarrollador de Sevilla ha creado su primer mapa de Fortnite. Ahora se enfrenta al desafío más difícil