Nintendo Switch 2 no deja de sorprender con lo que es capaz. Cada semana aparece un nuevo juego que se atreve a exprimir las capacidades técnicas de Switch 2 hasta límites que hace poco parecían impensables para una portátil. Esta vez el protagonista es uno de los RPG más queridos de Capcom. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen se lanzará pronto en la consola de Nintendo y contará con una tecnología que hasta ahora parecía reservada al PC: la generación de fotogramas.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen usará generación de fotogramas en Nintendo Switch 2 para llegar a 60 fps Capcom ha confirmado que Dragon's Dogma 2: Dark Arisen incorporará frame generation en su versión de Nintendo Switch 2, convirtiéndose en el primer título en usar esta tecnología en la consola. El productor Naoto Otama explicó los detalles técnicos en una entrevista con Famitsu en la que señala que el juego funcionará con una frecuencia de 30 fotogramas tanto en portátil como en modo televisor, pero activar la generación de fotogramas permitirá elevar esa cifra hasta los 60 fps. El creativo japonés afirma que activar esa función pone en marcha "un sistema que interpola fotogramas, permitiendo jugar con una fluidez visual equivalente a 60 fps" (vía MP1ST). Eso sí, Otama indicó que esta tecnología cuenta con algunas limitaciones en Switch 2: habrá situaciones en las que ese proceso generará un ligero efecto de ghosting o estela visual.
Aun así, Capcom decidió implementar la tecnología debido a que el impacto general en la experiencia no era tan grave como para descartar frame gen. Un detalle interesante: Capcom afirma que la generación de fotogramas viene activada por defecto en la demo de Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, aunque en el juego completo los jugadores podrán activarla o desactivarla según sus preferencias. El productor explicó que estos 60 fps se sientes muy similares a los nativos. "Cuando juegas a 60 fps de forma nativo, cada forograma se dibuja individualmente y se muestra tal cual. La generación de fotogramas es una función que calcula e interpola 'qué pasaría si hubiera un fotograma aquí' entre fotogramas.
La idea es que el conjunto, incluyendo esa interpolación, funcione a 60 fps". Por si no lo sabes, la generación de fotogramas es una tecnología habitual en PC, desarrollada por AMD, NVIDIA e Intel. En los últimos dos años, estas dos últimas compañías han presentado sistemas capaces de multiplicar los fotogramas generados por tres, cuatro, cinco o incluso seis (como el Multi Frame Generation o Dynamic Multi Frame Generacion de NVIDIA). Que los desarrolladores puedan utilizar una herramienta equivalente supone un paso importante para el futuro de Nintendo Switch 2, una consola que podría ser capaz de pasar de 30 a 60 fps se si aplica esta tecnología correctamente en ciertos juegos.
Ten en cuenta que el trabajo de Capcom para adaptar Dragon's Dogma 2: Dark Arisen a Nintendo Switch 2 llevó al equipo a exprimir mejor el RE Engine, y esas optimizaciones se han trasladado a las versiones de de PS5 y Xbox Series X. Recuerda: Dragon's Dogma 2 Dark Arisen se lanzará el 9 de octubre de 2026 e incluirá una gran expansión de contenido que añade una historia y arregla muchos de los errores que Capcom cometió cuando lanzó el RPG hace dos años. En 3DJuegos | La nueva Switch 2 de The Legend of Zelda es el mayor homenaje a la saga, pero los especuladores han vuelto a arruinarlo todo En 3DJuegos | Hoy a Capcom le aplaudimos todo, pero lleva 14 años estancada en la misma tontería