Reputado periodista rebate la versión de Kojima Productions sobre la cancelación se PHYSINT y asegura que la decisión no fue sorpresiva Por Víctor Rosas el 20 de Septiembre, 2026 Kojima Productions rechazó el reporte que indica las razones por las que Sony y PlayStation rompieron relación con el proyecto La polémica sigue tras el rompimiento entre Kojima Productions y PlayStation para el desarrollo de PHYSINT , el sucesor espiritual de Metal Gear Solid y, de acuerdo con Hideo Kojima , la conclusión de 4 décadas de trayectoria en la industria de los videojuegos. Reportes que se publicaron tras la ruptura, señalaron razones diversas por las que la compañía y el estudio del creativo tomaron caminos separados, pero uno en específico señaló que las ventas de Death Stranding tenían que ver . Kojima Productions respondió ante lo escrito y el periodista responsable hizo lo propio e incluso desmintió la versión de que la cancelación del proyecto fue sorpresiva y de un día para otro. NO TE LO PIERDAS : Fuente confiable revela por qué PlayStation se alejó de PHYSINT y XBOX se interesó en el juego de Hideo Kojima Jason Schreier responde al comunicado de Kojima Productions y desmiente la versión de Hideo Kojima Noticias Asha Sharma se reunió con Hideo Kojima en su estudio y revela que hay proyectos más allá de OD y PHYSINT El creativo japonés encontró en XBOX el apoyo que necesitaba para su nuevo videojuego tras la ruptura con PlayStation VER Kojima Productions, en un acto inesperado, publicó un comunicado en redes sociales donde pidió a los fans que tomaran con escepticismo el reporte que asegura que el desempeño comercial de Death Stranding tuvo que ver en la decisión de Sony y PlayStation para no apoyar más PHYSINT .
Aunque no se menciona el título del artículo, hace referencia a lo que reportó Jason Schreier, periodista de Bloomberg y una de las fuentes más reconocidas en la industria de los videojuegos. Luego de que se hiciera público el comunicado en redes, Jason Schreier se sintió aludido y respondió en el foro ResetEra . Ahí, el periodista aseguró que, de acuerdo con información interna y confiable, la decisión de Sony no se tomó de un día para otro , ni fue sorpresiva, pues la compañía japonesa y Kojima Productions estuvieron en negociaciones tiempo antes de que se hiciera oficial la ruptura . Desde esta perspectiva, ambas partes no llegaron a un acuerdo y Hideo Kojima sabía de antemano del rompimiento: “ Sony y Kojima Productions estuvieron en negociaciones sobre el futuro de PHYSINT durante un tiempo antes de que fuera cancelado.
Kojima Productions puede estar descontenta con la forma en que SIE lo manejó, pero la noticia no salió de la nada ”. Jason Schreier: “Sony and Kojima Productions were in negotiations over the future of PHYSINT for a while before it was canceled. Kojima Productions may be unhappy about how SIE handled it, but the news didn't come out of nowhere.” pic.twitter.com/TrR1abqLql — Hunter 🎮 (@NextGenPlayer) September 20, 2026 Kojima asegura que le notificaron el final de la relación por Zoom Noticias Hideo Kojima revela a Bill Skarsgård como protagonista de PHYSINT y confirma que el desarrollo de OD avanza gracias al apoyo de XBOX El creativo reveló nuevos detalles de sus próximos 2 juegos durante Tokyo Game Show 2026 VER En una entrevista con IGN , Hideo Kojima reveló el momento en que Sony le informó sobre la cancelación de PHYSINT y el final de la relación con su estudio. De acuerdo con el creativo, fue de forma rápida, a través de la plataforma de videollamada Zoom y la compañía japonesa no le dio una razón concreta sobre el motivo por el que ya no apoyarían el juego.
En ese momento, el padre de Metal Gear y Death Stranding consideró el cierre del estudio, pero en lugar de es buscó un nuevo editor hasta que encontró a XBOX con el ánimo, y el presupuesto, para el desarrollo de su próximo videojuego después de OD , título que terror que ya lleva tiempo en desarrollo en una aventura conjunta con Microsoft. ENTÉRATE : Fans de Hideo Kojima critican a PlayStation por abandonar PHYSINT y agradecen a Asha Sharma por rescatar el proyecto en XBOX Recuerda que en este enlace encontrarás toda la información relacionada con la industria de los videojuegos y el entretenimiento. Sigue con nosotros, en LEVEL UP. Fuente Tags : HIDEO KOJIMA KOJIMA PRODUCTIONS PHYSINT SONY PLAYSTATION XBOX MICROSOFT JASON SCHREIER Compartir : Opens in new window Opens in new window Opens in new window Acerca del autor Víctor Rosas Gamer desde los 3 años, cuando mi papá me trajo un Atari 2600 y desde ese día nada fue igual.
El gaming es diversión, paz, reparación y tantas cosas en mi vida... Opens in new window Comentarios Publicar Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario. Sé el primero en comentar. Imperdibles Noticias Reputado periodista rebate la versión de Kojima Productions sobre la cancelación se PHYSINT y asegura que la decisión no fue sorpresiva Noticias Marvel’s Wolverine enfrenta otra polémica, pero Insomniac Games responde a las críticas y niega las acusaciones Noticias Wit Studio habla del divisivo remake de One Piece y explica cuál es el objetivo de la nueva versión del anime original Noticias ¿PHYSINT será exclusivo de XBOX?
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