Blizzard se harta y avisa: "castigará de forma muy agresiva" a los jugadores de WoW Forever que se pasen de listos con la compra de oro

Blizzard se harta y avisa: "castigará de forma muy agresiva" a los jugadores de WoW Forever que se pasen de listos con la compra de oro

Blizzard tiene claro que uno de los aspectos en los que más se fijará con World of Warcraft: Forever es la evolución de la economía. Esto significa que los jugadores verán un par de restricciones significativas en la nueva edición MMORPG: se prohibirá la práctica GDKP (Gold Dragon Kill Points) y se aplicarán medidas más contundentes para evitar que los jugadores compren oro con dinero real. Porque Blizzard es consciente de que no ha abordado esta última problemática de la forma más eficaz en WoW, así que ahora advierte que no le temblará el pulso a la hora de castigar duramente a los usuarios que quieran llenarse los bolsillos virtuales con este mercado ilegal. Randy Jordan, Community Manager de Blizzard, y Josh Greenfield, diseñador senior, han desvelado ambos cambios para World of Warcraft: Forever en una retransmisión realizada para responder preguntas de los usuarios (vía PCGamesN).

Al abordar la práctica de GDKP (un sistema empleado por 'guilds' en el que los ítems que sueltan los jefes se subastan a cambio de oro, que se reparte a su vez entre los miembros del equipo), Greenfield señaló que su prohibición en WoW Forever se debe a sus efectos a largo plazo: "Tiene una tendencia, que hemos observado en regiones donde ha sido popular durante más tiempo, a alcanzar tal grado de ubicuidad que puede llegar a desplazar la estructura tradicional de las 'guilds'". En resumidas cuentas, lo que quiere Blizzard es que los jugadores repartan las recompensas entre los usuarios que más los necesitan en lugar de priorizar a los que estén más dispuestos a gastar su oro. Porque, con esta nueva dinámica, Blizzard ha detectado que el GDKP ha elevado la barrera de entrada para nuevos jugadores o usuarios que no disponen de tantos recursos. Y esto, a su vez, provoca que los novatos lleguen a la conclusión de que deben gastar su dinero real para obtener objetos valiosos en World of Warcraft; una práctica que los desarrolladores limitarán en la medida de lo posible. "Eso es algo que nos tomamos muy en serio en WoW Forever", confirma Greenfield.

Blizzard ha sido muy "indulgente" a la hora de limitar la compra de oro con dinero real En este sentido, Blizzard "castigará de forma muy agresiva a los compradores de oro". Porque los también padres de Overwatch han sido demasiado "indulgentes" con los jugadores que recurren a este mercado paralelo; de hecho, Greenfield reconoce que "ha sido un poco fácil eludir algunas de nuestras medidas". Por ello, el grupo ahora no dudará a la hora de expulsar a un jugador permanentemente: "Nos tomamos esto muy en serio y, como alguien que tiene una cuenta de World of Warcraft desde hace 22 años, puedo asegurarte de que perderla permanentemente no vale la pena. Perder cualquiera de tus cuentas permanentemente no vale la pena.

Así que recomiendo encarecidamente que no lo hagas. No vale la pena, lo prometo". En definitiva, uno de los trabajos de Blizzard en WoW Forever consistirá en monitorizar "muy activamente" la economía del juego para actuar a tiempo cuando se produzca un desequilibrio importante. Porque los desarrolladores no están desamparados ante una alteración de tales características; de acuerdo con la retransmisión, el equipo tiene herramientas de sobra para ajustar la disponibilidad de algunos 'drops' o consumibles si la situación se desestabiliza significativamente.

Eso sí, los jugadores tendrán que esperar al 4 de noviembre, fecha de lanzamiento de World of Warcraft: Forever, para comprobar si las amenazas de Blizzard realmente se cumplen. Pero el viaje no ha empezado con muy buen pie, pues la comunidad señala que algunos jugadores de la beta ya han estado comprando oro con dinero real.

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