El lanzamiento de Marvel's Wolverine no ha sido precisamente estelar. Si bien es cierto que el nuevo videojuego de PlayStation ha registrado un rendimiento comercial satisfactorio durante sus primeros días en el mercado, también ha estado recibiendo críticas a diestro y siniestro en las redes sociales. Y la última de ellas ha venido acompañada de una grave acusación hacia Insomniac Games; un golpe del que la desarrolladora se ha defendido recordando que no se ha utilizado la Inteligencia Artificial generativa durante el desarrollo de la última gran aventura de Lobezno. La polémica ha surgido por el cartel de un baño.
Básicamente, y como puedes observar en la imagen situada justo encima de estas líneas, los jugadores han encontrado un letrero en el que los clásicos iconos de hombre/mujer se muestran distorsionados; una deformación que muchos han atribuido directamente al uso de la Inteligencia Artificial generativa durante la producción de Marvel's Wolverine. A fin de cuentas, ya hemos visto infinidad de imágenes generadas por IA que destacan precisamente por tener personas con más de cinco dedos en sus manos y otros fallos similares. Sin embargo, James Stevenson, director de comunidad y marketing en Insomniac Games, ha salido a la palestra para señalar que las acusaciones sobre el uso de Inteligencia Artificial generativa en Marvel's Wolverine no tienen absolutamente ningún fundamento. De hecho, Stevenson puede afirmar que las alteraciones en el cartel se deben solamente a un fallo: "Se trata de un error en el mapa UV y tenemos una solución en camino.
No hay recursos generados por IA en Marvel's Wolverine", indica en una publicación de X. En otras palabras, la ilustración diseñada para el cartel (el icono de hombre/mujer típico de los baños públicos) no se ha proyectado correctamente en el objeto en 3D, así que el sistema lo muestra con estiramientos, cambios de ángulo y otros errores gráficos en el resultado final. Sin embargo, no todo el mundo ha quedado convencido con la explicación de Stevenson y las acusaciones sobre el uso de la IA generativa no han desaparecido del todo. De forma paralela, también hay usuarios que han respondido a la publicación del director de comunidad y marketing de Insomniac Games con decepción, pues consideran que un Triple A con un presupuesto de decenas de millones de dólares no debería tener este tipo de errores.
Un nuevo parche de Marvel's Wolverine ajusta el rastro de olor Más allá de lo ocurrido con este cartel, vale la pena señalar que Insomniac Games ha lanzado un 'hotfix' para Marvel's Wolverine que, llevando el título a la versión 01.001.005, modifica ligeramente uno de los aspectos más polémicos del juego: el rastro de olor. Lobezno tiene una habilidad especial que le permite rastrear usando su olfato; característica que, en la experiencia, se ha representado como una línea azul que el jugador debe seguir para llegar a su destino. Y esto ha suscitado muchas críticas en las redes sociales, pues se ha observado como un ejemplo de la clásica pintura amarilla para evitar que el usuario se pierda. Ahora bien, el 'hotfix' de Insomniac Games no ha eliminado el rastro de olor.
De acuerdo con los detalles publicados en la web oficial de la compañía, el parche soluciona algunos 'crasheos' "experimentados por un pequeño porcentaje de jugadores desde el lanzamiento" y ajusta los indicadores de los rastros de olor y percepción auditiva, "incluyendo una reducción de la opacidad para que estos elementos visuales sean menos intensos". En este sentido, Insomniac Games asegura que el equipo sigue "evaluando maneras de mejorar aún más los Sentidos en el juego, incluyendo la exploración de opciones configurables en una actualización futura". En 3DJuegos | Análisis de Silent Hill: Townfall. Lo tenía todo en contra, pero ha demostrado que arriesgar también tiene recompensa