Análisis y opinión de TOEM 2, la secuela de la aventura fotográfica indie que nos cautivó en 2021 y que regresa con unos cuantos trucos nuevos bajo la cámara. Junto a grandes producciones como Marvel Lobezno, Onimusha Way of the Sword o Fire Emblem: Fortune's Weave, tres de las que se han lanzado en septiembre, sigue siendo un placer encontrarse con juegos más pequeños, pero no por ello menos interesantes, como es el caso de TOEM 2, que llega a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5 y PC (compatible con Steam Deck, ROG Xbox Ally X y similares) esta semana. Por si alguien no se ha dado cuenta, se trata de la secuela del primer TOEM de 2021 y, como aquel, se trata de una aventura fotográfica "coming of age", un viaje de la juventud a la madurez que nos invita a salir a descubrir el mundo, aprovechando un fenómeno natural único. De esto, y de lo que ofrece, vamos a hablar en este análisis de TOEM 2.
Para ir poniéndonos en situación, se trata de uno de esos juegos "feelgood", que te hacen sentir bien con su propuesta, gracias en parte a una jugabilidad asequible y amigable, lejos de frustraciones y a un delicioso y tontorrón sentido del humor. Es uno de esos juegos que, como lo cojas, te resultará difícil soltar por su entretenida propuesta. Y todo, al igual que su antecesor, con unos cuidados gráficos en blanco y negro, con una estética "dibujo animado" que le sienta de fábula y que redunda más si cabe en la vis cómica y expresividad de los personajes y criaturas que habitan este mundo. Un punto de partida que recuerda al del primer juego, con el que guarda no pocas similitudes, aunque también hay unas cuantas novedades de peso.
Vamos con esta review de TOEM 2. Un evento natural único, una cámara y un mundo por descubrir La premisa de TOEM 2 es tan sencilla como su jugabilidad, y al mismo tiempo, repite todos y cada uno de los aciertos del juego original, y los engorda con nuevas ideas. El detonante es un fenómeno natural que solo pasa una vez al año, y está a punto de volver a suceder, cuando al abedul giratorio se le cae la última hoja y se convierte en un TOEM. Un evento para el que tu abuela te lleva preparando tiempo, una tradición que, en cierto modo, simboliza el paso de la adolescencia a la madurez.
En este viaje tendremos que hacer una serie de paradas para visitar distintas regiones y ayudar a los lugareños, y así acumular sellos, necesarios para conseguir el billete de autobús que nos permita llegar a la siguiente zona. Como en el primer juego, solo tenemos una mochila, donde vamos guardando cosas, y nuestra cámara de fotos. Así, en cada nueva zona que visitamos, todo gira en torno a las interacciones que realizaremos con los personajes con los que nos cruzamos, y que nos plantearán todo tipo de situaciones, desde ayudar a un cartero a descifrar la dirección de una carta a encontrar mascotas perdidas, hacer fotos de nubes con formas "extrañas", ayudar a desatrancar tuberías, conseguir pociones sanadoras... La cámara de fotos vuelve a ser la clave para resolver todos estos encargos, ya sea haciendo una foto del objeto por el que nos preguntan (a veces están escondidos) o bien porque, gracias a los accesorios que iremos consiguiendo (como unas tijeras, un mazo y un destornillador), podemos realizar nuevas acciones, como cortar flores que escupen esporas, golpear bloques de piedra o clavar clavos, acciones necesarias para cumplir algunas de estas tareas.
Y no solo eso: la cámara sigue teniendo controles para el zoom e incluso una suerte de dron para selfies (con gestos incluidos) y una nueva función, enfocar, que aparte de centrar el visor en los objetos de interés, puede hasta revelar personajes que, de primeras, son invisibles. Por supuesto, también se han mantenido objetivos adicionales como fotografiar a todos los animales de cada zona (algunos escondidos, todos supersimpáticos, incluso en la traducción de los nombres), así como fotografiar el lugar emblemático de cada región, algo así como el "tesoro turístico" de la zona, como un radiante girasol gigante. Y si quieres más, pues hay más por hacer: todas las zonas tienen una fotógrafa que nos desafía a captar algo "especial", así como un reto de escalada para encontrar una bandera situada en algún punto alto (sí, hay algo de plataformeo, aunque muy ligero)... Con todo ello, y las fotos que vayamos haciendo "por gusto", rellenamos el cuaderno de viaje.
Por si todo esto fuera poco para mantenernos entretenidos, también podemos inspeccionar hasta el último rincón de cada zona, en busca de cajas con regalos que nos dan nuevas vestimentas, caretas... algunas de ellas guiños a éxitos indie como Shovel Knight, Peak, Pikuniku... o cintas de casette para ampliar la banda sonora del juego. ¡Ah! Y aunque Nintendo Switch y Switch 2 no tienen trofeos, el juego cuenta con su propio sistema de logros al realizar ciertas acciones, como completar todas las tareas de una región... y cosas más "chorra". En la sencillez y amabilidad de TOEM 2 está el gusto Como en el anterior juego, el mapa de cada región está formado por pequeñas pantallas interconectadas, que vemos desde una perspectiva isométrica que podemos rotar, así como acercar o alejar el zoom para tener una visión más amplia o cerrada de lo que nos rodea. A veces es necesario alejar el zoom porque hay personajes enormes que, si no, no entran enteros en pantalla.
En cada una de estas zonas tenemos una media de tareas que ronda las 17-20, y podemos tener todas abiertas al mismo tiempo. Para iniciarlas, solo debes hablar con los NPC, y para completarlas, basta con enseñarles una foto con aquello que nos piden o entregar el objeto que necesitan (o similares). La gracia es que, en paralelo, nuestra cabeza intentará recordar qué necesitaba cada uno y dónde está, ya que en ese sentido, el juego no te ayuda, ni hay un mapa con iconos. Lo bueno de la experiencia es que no hay prisas, no hay tiempos, no hay nada de "estrés".
Es un juego diseñado para ser disfrutado a tu rimo, puedes explorar cuanto quieras, hacer todas las fotos que quieras (aunque tendrás que ir borrando), ver las reacciones de los lugareños cuando les apuntas con la cámara... es un juego para explorar, ver y probar lo que se te ocurra. Y si te gusta la fotografía virtual, pues más todavía, porque hay criaturas y rincones la mar de fotogénicos. Los diálogos son simpatiquísimos, como los propios personajes, y es esta atmósfera de buen rollo, de gente que necesita ayuda y nosotros se la prestamos, desde un trol que quiere ver fotos de cabras a un preso que no recuerda si dejó el fuego de su casa dado antes de ser encerrado... Todo suma en un juego que te va a hacer sentir bien, y del que resulta complicado despegarse una vez lo empiezas.
También tiene que ver el apartado gráfico, monocromo como en el primer juego, con unos personajes planos que derrochan expresividad y simpatía, que deambulan por unos mundos 3D con bastante detalle y que cuida hasta el más mínimo detalle de la interactividad (hojas de papel que se mueven a nuestro paso, palos que se rompen al pisarlos...). La buena noticia es que es uno de esos juegos "pequeños" y más que recomendables para ser disfrutado entre medias de producciones gigantescas, como el recién lanzado The Witcher 3 Remastered o el futuro GTA 6, porque te lo vas a pasar rápido pero, sobre todo, te lo vas a pasar bien. Y no solo eso: es uno de esos juegos con un potente mensaje que, aunque no lo diga explícitamente, ni de pistas mientras juegas, nos recuerda lo importante que es salir a ver mundo y mezclarnos con personas de todo tipo para enriquecernos. Eso sí, es probable que necesite alguna actualización para corregir algunos errores, sobre todo cerca del final del juego, donde he tenido un cierre súbito del juego en Switch 2, y otro que he tenido que cerrar el juego y volver a cargarlo porque se quedó "congelado"...
Por suerte, autoguarda con bastante frecuencia, por lo que no perderás nada. Valoración Nota 85 TOEM 2 es una nueva aventura fotográfica que replica muchas de las buenas ideas del primer juego, y las engorda con nuevas ideas. No reinventa la rueda, pero sigue siendo una pequeña delicia que atrapa con su buen rollo, su simpatía, su pausado estilo de juego y sus fotos. Lo mejor Las nuevas funciones de la cámara.
La simpatía. La traducción de los textos. El pausado ritmo. Te "costará" dejar atrás una zona sin completar todas las tareas, porque son divertidas y, algunas, desafiantes.
Lo peor En forma y fondo, es bastante parecido al primer TOEM, con algunas ideas nuevas. Las 6-8 horas para el 100% pueden hacerse muy cortas. Se me ha colgado en un par de ocasiones. Plataforma comentada: Nintendo Switch 2 Lanzamiento 29-9-2026 Género Aventura Compañía Something We Made, Popagenda Pegi +3 Número de jugadores 1 Idioma de los textos Castellano Idioma del audio Ficticio Idioma de los subtítulos Castellano