Me dijeron que jamás disfrutaría de uno de los mejores MMORPG de los últimos años, pero llevo 20 horas y no quiero parar

Me dijeron que jamás disfrutaría de uno de los mejores MMORPG de los últimos años, pero llevo 20 horas y no quiero parar

Mi última semana ha sido una auténtica locura maratoniana. Por un lado, he completado la campaña de Gears of War E-Day en PC y tengo una segunda partida en proceso en Xbox Series X. El análisis saldrá pronto. Por otro, he acumulado 20 horas a Dune: Awakening tras su lanzamiento en PS5.

Sé que no son muchas para un MMO RPG, pero creo que suficientes para contarte esta historieta. Dune: Awakening se lanzó el 10 de junio de 2025 y llamó mi atención desde el principio. ¿Quién no querría vivir una experiencia de supervivencia en Arrakis? Pero los días tienen horas limitadas y las prioridades cambian, así que lo dejé pasar... hasta que Funcom anunció la versión de consolas. Volvió a tener toda mi atención y no precisamente por su versión de PS5, más bien porque la actualización añadió una opción que lo cambió todo: el modo en solitario. "Hacer que un juego inherentemente multijugador funcione en modo solitario completo no ha sido tarea fácil.

El equipo se ha pasado meses asegurándose de que la experiencia se traducía bien. No solo se trata de quitar la funcionalidad multijugador; todos los aspectos del juego tienen que tener sentido en formato en solitario." No tengo nada en contra del modo multijugador. He visto muchos directos en Twitch y vídeos en YouTube de Dune: Awakening y es genial. Las escenas de recogida de especia con los gusanos de arena sorprendiendo a los jugadores son épicas.

Eso no quiere decir que me guste. Lo que yo deseaba de esta entrega era la posibilidad de enfrentarme al desierto en solitario, sin ayuda ni presencia de otros jugadores y siguiendo una historia. Y eso es justo lo que ofrece el nuevo modo solitario. Explorar jamás había sido tan divertido y tenso He jugado a muchos videojuegos en mi vida y no precisamente pocos se han jactado de tener una exploración excelente.

Pocos cumplen. The Division lo hizo genial con Nueva York, Marvel's Spider-Man con el balanceo y las acrobacias de Peter, Snowrunner con sus físicas y conducción, y finalmente The Witcher 3: Wild Hunt con su increíble mundo lleno de posibilidades e historias. Pero son gotas de agua en un océano inmenso de promesas que meramente cumplen o fracasan directamente. Dune: Awakening tiene muchas virtudes y defectos, pero no estoy aquí para hablar de todos eso.

Más bien quiero señalar un aspecto en el que creo sobresale más allá de esta dualidad: la exploración y supervivencia en el desierto de Arrakis. Y puedes creerme cuando te digo que sé de lo que hablo porque literalmente no he hecho otra cosa en las 20 horas que llevo jugadas. No he avanzado casi nada en la historia. Solo he hecho una de las tantas pruebas que debes enfrentar en tu busca de los Fremen.

Lo más que he avanzado es con el sistema de alianzas al unirme oficialmente a los Atreides. Nada más. La razón es que he explorado el mapa (zona inicial) y aprendido a las malas cómo sobrevivir en el desierto. No he avanzado a la siguiente zona hasta tener el 100% de la zona inicial y únicamente he utilizado la moto, que es un trasto casi inútil en su versión V1, cuando no me ha quedado más remedio.

Para mí, la razón de que la exploración y la supervivencia se sientan tan bien en Dune: Awakening es una combinación de tres elementos: - Factor ambiental: Arrakis tiene sistema de día/noche y cada momento tiene sus propias reglas. Por el día no hay vigilancia aérea, pero debes evitar el sol porque sube la temperatura, que afecta a tu sed. Por la noche hay vigilancia aérea, pero a cambio puedes moverte libremente sin la presión del sol. También hay tormentas de diferentes tipos, unas que pasan rápido y otras que duran varios minutos, y debes encontrar refugio porque destrozan hasta los vehículos. - La sed: el agua es el recurso más valioso de Arrakis y el elemento básico de supervivencia para tu personaje.

Es un círculo vicioso: tienes que moverte para encontrar agua y hacer más cosas, pero al mismo tiempo toda esa actividad drena tu barra de sed. Y te expones al sol y sufres insolaciones. Es una lucha constante que al comienzo de la partida debes cubrir bebiendo rocío de las plantas y procesando sangre humana. - Los Shai-Hulud: ¿recuerda eso que dicen algunos juegos de que debes medir muy bien todos tus viajes? En muchos casos no es cierto (otros sí, como Death Stranding y Snowrunner), pero en Dune: Awakening no solo es cierto, es endiablada y extremadamente cierto.

Llevan esa idea al extremo. Los gusanos de arena son una especie de Mr. X de Resident Evil que siempre están al acecho y atravesar el desierto para cambiar de ubicación es una apuesta arriesgada. Si te comen, lo pierdes todo... literalmente.

Como persona que disfruta muchísimo de ser un miserable al comienzo de las aventuras, el inicio de Dune: Awakening es un sueño hecho realidad. He gozado hasta ahora corriendo de sombra en sombra, buscando flores para beber de su rocío porque iba bajo mínimos y sopesando los viajes entre ubicaciones. Poco a poco he ido aprendiendo y desarrollando mis propios trucos para no acabar en las fauces de un gusano de arena. Por ejemplo, utilizo los marcadores para medir distancias entre islas separadas por la arena y si marca 300 metros o más, ni lo intento a pie porque sé que voy a morir.

Con la moto inicial son alrededor de 400-500 metros, siendo muy optimista, y aun así voy con el culo apretado. Gracias a mis experimentos con las distancias conseguí un trofeo que es librarse del gusano en el último momento y tener un cara a cara con él antes de que se vaya. Fue un momento de máxima tensión. He disfrutado muchísimo de los primeros compases de Dune: Awakening en su modo solitario, creo que este último es un gran acierto, y tengo intención de continuar mi aventura poco a poco durante los próximos meses, al menos hasta completar la historia principal y un buen puñado de misiones secundarias.

Digo "poco a poco" porque no voy a jugar demasiado a corto plazo... ni a este ni a cualquier otro juego. El rey ha vuelto remasterizado, The Witcher 3: Wind Hunt, y cuando se trata de mi videojuego favorito absoluto no entiendo de puntos medios. Alternaré algo por la novedad y para mantener mi trabajo, pero ni siquiera la exploración tan disfrutona de Dune puede compararse a Geralt de Rivia. En cualquier caso, creo que el juego de Funcom está muy bien ahora y es recomendable.

Échale un ojo si te llama. En VidaExtra | Por alguna razón, los creadores de Dune: Awakening tienen que aclarar que su MMO "no es The Last of Us" En VidaExtra | Nos van a faltar misiles en Helldivers 2 para reventar a este viejo enemigo sacado de Dune: un gusano gigante del desierto En VidaExtra | Los jugadores de Dune: Awakening están construyendo unas bases tan monstruosas que cuesta no fliparlo al verlas

¿Te gustó esta nota? Compártela: