Análisis y opinión de Ghost of Yotei Ecos de Sekigahara, el DLC que expande la aventura samurái de Sucker Punch con una nueva historia y un modo roguelike. Los mejores filos se forjan en Japón. Sucker Punch nos trajo hace un año Ghost of Yotei, una brillante secuela que mejoraba lo visto en Ghost of Tsushima. Ahora, el estudio de desarrollo templa la afilada hoja que era el juego de PS5 con Ecos de Sekigahara, un DLC que otorga más resistencia y dureza a este acero.
Esta expansión forma parte de la edición definitiva llamada Ghost of Yotei Complete Edition, que llega con motivo del primer aniversario de la venganza personal de Atsu. En este análisis de Ghost of Yotei Ecos de Sekigahara te cuento todo sobre esta nueva historia, el modo roguelike y las novedades más destacadas de la expansión. Tras platinear Yotei, el regreso a Ezo se ha sentido como un pequeño "regalo" de despedida, un último duelo que hace énfasis en las grandes virtudes de este bellísimo mundo abierto. No hay nada arriesgado en este DLC, pero si te gustó el juego base, prepárate para desenvainar. - La historia y novedades de Ghost of Yotei Ecos de Sekigahara - Todo sobre el modo roguelike "Más buscado" de Ghost of Yotei - La duración de todo el contenido de Ghost of Yotei Ecos de Sekigahara - El precio y ediciones de Ghost of Yotei Complete Edition - La opinión de Hobby Consolas sobre Ghost of Yotei DLC - Nota: lo mejor y lo peor de Ghost of Yotei Ecos de Sekigahara Ghost of Yotei Ecos de Sekigahara: un viaje al pasado de Atsu Cuando el inicio de Ghost of Yotei mencionó que Atsu había luchado en Sekigahara no pude por más que emocionarme.
Hablamos de una de las batallas más grandes de la Historia y la más importante de Japón. Ahora, es este DLC el que nos ofrece una mirada en profundidad al pasado de la cazarrecompensas en este conflicto. Ecos de Sekigahara no tiene lugar después de que se consume la venganza de Atsu, sino entremedias (necesitarás completar algunas misiones importantes de la historia para jugar al DLC). Con esta historia, Sucker Punch nos lleva al pasado y aprovecha para "pescar" algo de esa juventud en la que la samurái estuvo luchando en Honshu.
Ese algo es Nagato "El apuesto", el primer gran amor de la protagonista. Ambos lucharon juntos en Sekigahara, pero terminaron por separarse. Ahora, Nagato ha regresado en mitad de un nuevo conflicto con los Seis de Yotei. Atsu deberá pelear contra otra banda.
Ecos de Sekigahara nos lleva a una nueva región infestada por las Víboras, los más parias entre los parias, aquellos que seguían a la Serpiente, el primero de los Seis de Yotei en ser liquidado por Atsu, y que ahora se despedazan entre ellos por ser el sucesor de este asesino. Nagato y Atsu, ambos con recompensas sobre sus cabezas, deberán colaborar casi a la fuerza para purgar la región, sin fiarse él uno del otro, mientras el guion recurre a flashbacks para recopilar qué pasó en vísperas y durante la batalla de Sekigahara. Lo cierto es que el relato es bastante más interesante de lo esperado, especialmente, porque aborda una faceta poco conocida de Atsu, la romántica. La cazarrecompensas sigue siendo una asesina, pero Nagato, todo un buscavidas de dudoso honor, parece haberse ganado su férreo corazón de alguna manera.
Sin hacer grandes alardes, Ecos de Sekigahara deja unos cuantos buenos momentos y estampas para el recuerdo. Si algo sabe hacer Sucker Punch es plasmar la belleza de un romantizado Japón. Al llegar, la nueva región es pasto de los saqueos y el caos, pero la presencia de Atsu irá sanando poco a poco esta tierra, dejando por el camino un reivindicativo mensaje ecologista en contra de la caza. De hecho, un tema central es la relación con la loba y la extinta especie de los makami. ¿Recuerdas a Moro, la gigantesca loba de La Princesa Mononoke?
Pues está claramente inspirada en esta mítica especie. El estilo tan "tarantinesco" (heredado del maestro Kurosawa) de Ghost of Yotei sigue impregnando este DLC, que no solamente suma novedades narrativas y ambientales, sino también alguna que otra en materia jugable, aunque no esperes grandes añadidos. Lo principal son un par de nuevas habilidades especiales asociadas a diferentes armaduras, una nueva clase de arma, trampas y una espectacular acción que permite atrapar una flecha enemiga al vuelo y devolverla, así como la posibilidad de colaborar con Nagato e indicarle los blancos a los que disparar con su arco. Además, en materia de actividades, se incorporan conocidas como algunos altares o puestos de bambú y se suman nuevos campamentos y un par de duelos de alto nivel de exigencia.
Ecos de Sekigahara no es tan experimental como fue la Isla Iki de Tsushima y esperaba algo más en esta materia. La nueva arma es un conjunto de armas pesadas como el Kanabō que apenas tiene enjundia en su manejo, pese a ser satisfactoria. Se usa de una manera muy similar a las armas arrojadizas que puedes recoger del suelo. También esperaba algún tipo de enemigo más diferencial que le diese más vidilla al gameplay.
Por suerte, eso es algo que explota al máximo en el nuevo modo roguelike que explicaré un poco más adelante. Lo que no faltan son incentivos para jugar, puesto a que hay cantidad de objetos cosméticos, armaduras y talismanes. Aquí el DLC cumple holgadamente y desbloquearás piezas fantásticas en cuanto a diseño (que ahora lucen mejor gracias a la incorporación de la transmogrificación) y algunas se vinculan con "Más buscado". El modo roguelike de Ghost of Yotei: así es "Más buscado" Ya lo hemos visto en The Last of Us Parte 2 Remastered y con God of War Ragnarok Valhalla (este fue completamente gratuito) y aquí lo volvemos a contemplar. "Más buscado" es el nuevo modo roguelike que ha preparado PlayStation para otro de sus exclusivos.
No hay nada de nuevo en él, pero funcionar funciona. El objetivo de "Más buscado" es volver a acabar con los Seis de Yotei, pero esta vez en un modo por oleadas. Cada bandido tiene una dificultad y llegar hasta él requiere ir superando hordas y algún que otro duelo individual. Si mueres, vuelves a empezar.
Tras cada ronda obtienes una ventaja, que van desde desbloquear armas con tu personaje, hasta conseguir pequeñas pasivas, como que haya un 50% de posibilidades de prender fuego a un enemigo por dispararle una flecha o que la yari aterroricé a un rival. A esta fórmula hay que añadirle algo que viene directamente heredado del modo online Leyendas, la posibilidad de escoger a diferentes personajes jugables, cada uno con una serie de ventajas y habilidades. Tenemos a Atsu, un personaje versátil, a Oyuki y su kusarigama, centrados en la utilidad, a Nagato, pensado para el combate a distancia y a... ¡Jin Sakai! El protagonista de Tsushima regresa en toda su gloria.
Y, aparte de esto, con las monedas que vayamos ganado se pueden mejorar las armas, desbloquear amuletos, adquirir habilidades o nuevos movimientos siguiendo el esquema de progresión del juego base; ya que con "Más buscado" empezamos de cero de forma independiente. Una de las mejores novedades es que al derrotar a cada jefe se obtiene una moneda especial que se puede canjear para desbloquear las armaduras propias de cada uno de los Seis de Yotei y que así Atsu pueda lucirlas en la aventura. Todas son la bomba a nivel visual. Sin embargo, encuentro el progreso y el nivel de desafío del modo un tanto irregulares.
Jugando en la dificultad estándar me atasqué un poco tras derrotar al primer jefe (la Araña), pero una vez desbloqueas a Jin Sakai es como entrar en el modo fácil (se conservan sus posturas). Además, el progreso también se siente un poco lento y algo superficial, incluso cuando cada personaje tiene sus propias habilidades. Y es cierto que "Mas buscado" consigue destilar un sistema de combate frenético, pero no lo explota tanto como "Sin retorno" (el modo roguelike de TLOU). Le falta algo de arrojo e innovación, como fases con sigilo o retos de diferente índole alejados del combate.
Aunque esta Complete Edition tiene algo más y, precisamente, está muy alejado del combate. Sucker Punch añade el modo "Belleza de Yotei", una curiosidad que ofrece vistazos aleatorios relajados a diversas partes del mapa del juego, que actúan como salvapantallas. Se puede acceder al modo foto para sacar capturas, aunque no puedes seleccionar nada más. No habría estado mal poder personalizar recorridos, escoger música o elegir directamente qué quieres mostrar.
La duración de Ghost of Yotei Ecos de Sekigahara Todo el contenido de Ghost of Yotei Ecos de Sekigahara puede llegar a dar unas 10 horas de juego, aproximadamente. Aunque es posible completar la historia principal en unas 5 horas si solo vas a por las misiones clave junto a Nagato. No obstante, al ofrecer un modo roguelike, la duración de este DLC se expande considerablemente, casi rozando lo eterno. Depende de la dificultad, pero superar los seis objetivos de este modo puede llevarte otras 15 horas.
Y siempre puedes seguir jugando después. El precio y ediciones de Ghost of Yotei Complete Edition y DLC Ghost of Yotei Complete Edition está disponible en formato físico (el DLC requiere descarga) y digital en PS5 a un precio 79,99 euros e incorpora el DLC Ecos de Sekigahara, el modo roguelike, el modo cooperativo online Legends y más novedades y ajustes. En caso de que ya tuvieras el juego base, los nuevos contenidos se pueden obtener digitalmente con el pack "Mejora a Ghost of Yōtei Edición Completa" de PS Store a un precio de 14,99 euros. El DLC incluye este contenido cosmético: máscara, talismán de Hokkyokusei, armadura de la Serpiente, tinte de armadura Digital Deluxe, caballo y silla de montar Digital Deluxe, kit de espada, mapas del viajero, talismán de Amaterasu y armadura de Jin Sakai.
Un último duelo de acero, sangre y barro Si te gustó Ghost of Yotei, te va a gustar Ecos de Sekigahara. El DLC que expande el pasado de Atsu puede hacerse corto, pero su intensidad y belleza vuelven a dejar claro que PlayStation tiene con esta saga de Sucker Punch un sello de calidad único. Ya sea por vivir desde dentro la batalla más importante de Japón, por conocer una faceta desconocida de Atsu o por seguir disfrutando de la increíble estética de este juego, la expansión merece la pena, aunque podría habernos dado algo más. El peso del contenido recae en un modo roguelike con talante y presencia, pero que no deja de ser una idea que ya hemos visto muy repetida en otros títulos de la compañía.
Aporta horas de juego frenéticas y permite sacar el máximo partido al combate, pero no deja de ser una extensión un tanto artificial de su propuesta base. Como digo, este DLC podría haber arriesgado un poco más en materia jugable y en cuanto a novedades, pero eso no quita que Ecos de Sekigahara no sirva como gran despedida a uno de los mejores mundos abiertos de los últimos años. Valoración Nota 83 Ghost of Yotei afila aún más su katana con un DLC que narra una corta, pero vibrante historia y con un modo roguelike profundo, aunque poco innovador. Pese a la falta de novedades jugables, la nueva región y el contenido adicional de esta expansión sirven para ampliar notablemente lo que ya de por si era un excelente juego.
Lo mejor La trama de Ecos de Sekigahara. Las nuevas armaduras. La gran belleza de la nueva región de Ezo. El modo "Más buscado" permite sacar el máximo jugo al combate...
Lo peor ...aunque es demasiado convencional a estas alturas y no sorprende demasiado. Los añadidos jugables no son nada del otro mundo. El modo "Belleza de Yotei" podría ofrecer más opciones. Plataforma comentada: Ps5