El insider Rebs Gaming ofrece nuevas claves del futuro de Halo con Activision, que habría rechazado hacer un soft reboot en lugar de reinventar la franquicia. Golpe de timón para Halo, aunque tardaremos tiempo en conocer su rumbo. A raíz de la reestructuración de Xbox, la saga pasa a manos de Activision, que ya prepara un nuevo juego. Asha Sharma ha optado por cortar de raíz los problemas de Halo Studios, incapaces de devolver a la franquicia su antiguo esplendor.
Por su parte, los “nuevos dueños” ya prometen el mejor juego de Halo, aunque suena más bien a declaración institucional. Más sustanciosa es la información interna, recabada por Rebs Gaming y que desvela el plan de Activision: comenzar de cero con el Jefe Maestro, para lo cual ya disponen de prototipos de jugabilidad. ROG Xbox Ally X ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11. Salen a la luz los planes de Activision con Halo Rebs Gaming da a conocer en YouTube la hoja de ruta de la nueva desarrolladora de Halo, que no ha tardado ni un segundo en ponerse manos a la obra.
Tal es así que Sledgehammer Games ya ha presentado dos prototipos, usando el motor gráfico de Infinity Ward: uno para un multijugador gratuito (como el de Infinite) y un segundo de una campaña. No son los cimientos de nuevos títulos, sino que permiten perfilar aspectos como las mecánicas del juego o el movimiento del personaje. Más firmes son las intenciones del equipo, que podría salir de la propia Sledgehammer. En un principio, Activision habría pensado una solución de conveniencia: hacer un soft reboot que ignorase la historia de Halo Infinite, pero sin borrar el canon previo.
Y ahí surge un gran problema. Por decirlo suavemente, las últimas entregas de 343 Studios (luego Halo Studios) fueron un sindiós narrativo. Se obligaba a los jugadores a leer novelas y cómics para entender la historia; además, villanos y personajes eran descartados sin orden ni concierto. Antes que tratar de dar cohesión a todo eso, Activision ha optado por la solución más práctica: crear un juego nuevo, que sea además un reinicio de la saga.
Se descarta también hacer el multijugador por separado, e incluso se ha ideado un gran aliciente para la nueva entrega. ¿Qué mejor gancho que narrar los orígenes del Jefe Maestro? Es una parte del lore que siempre ha sido de interés para los fans, y que apenas ha tenido su reflejo en los juegos de la saga. Un plan prometedor, pero que tardará en cristalizar. El nuevo Halo tardará en llegar, por lo que no cabe descartar que sea un exclusivo de Project Helix, de aquí a cuatro o cinco años.
Lanzamiento 28-7-2026 Género Acción Compañía Halo Studios Pegi 16 Número de jugadores De 1 a 4 Multijugador Pantalla partida local (2 jugadores) y online (4 jugadores) Idioma de los textos Castellano Idioma del audio Castellano Idioma de los subtítulos Castellano