"Hacer exclusivo a E-Day era lo correcto". Ahora más que nunca, los autores del nuevo Gears of War tienen claro cómo dirigir la saga

"Hacer exclusivo a E-Day era lo correcto". Ahora más que nunca, los autores del nuevo Gears of War tienen claro cómo dirigir la saga

Tener un nuevo Gears of War en el mercado es una noticia que hay que celebrar, más aún teniendo en cuenta que han pasado seis años desde el último juego cronológico de la saga. Desde entonces, mucho se ha hablado de The Coalition, su salto a Unreal Engine 5 y, más importante, un Gears 6 que sigue sin querer salir al mercado, pero tranquilos porque E-Day está funcionando sobradamente bien. Tan bien que los canadienses no solo parecen contentos con el resultado, sino que ya hablan del futuro de la saga y de la importancia que sigue teniendo como una de las grandes franquicias exclusivas de XBOX. Hablando con la BBC, Mike Crump, máximo responsable de The Coalition, ha explicado precisamente qué significa Gears of War para XBOX en un momento en el que Microsoft está llevando cada vez más de sus grandes franquicias a otras plataformas.

Aunque E-Day ya estaba confirmado como exclusivo de los de Redmond en consola, el responsable del estudio considera que mantener Gears ligado a la marca es lo más importante para la empresa ahora mismo. "Gears ha sido una franquicia exclusiva de XBOX durante 20 años. Está profundamente entrelazada con la marca y tiene que seguir así", explica Crump. Para The Coalition, la saga todavía tiene capacidad para ofrecer a los jugadores "una razón para seguir jugando dentro del ecosistema de Microsoft". Y ese es precisamente uno de los motivos por los que E-Day se ha mantenido al margen de la estrategia multiplataforma que Microsoft ha aplicado a otras de sus grandes producciones.

Pero el estudio no solo quiere que Gears sirva para representar a XBOX, sino también para demostrar de qué es capaz en términos de potencia bruta. Crump explica que entre los objetivos de The Coalition está "ser el juego con mejor aspecto de XBOX en toda su generación" y enseñar a la industria "lo que es posible con nuestro hardware". De hecho, durante el desarrollo, el estudio midió aspectos como si podían llevar el hardware al límite, si eran capaces de mostrar todo lo que podía hacer la consola y el equipo de desarrollo y, a partir de ahí, trabajaron para definir los aspectos más importantes del juego. El futuro de Gears of War está asegurado, y no tardaremos mucho en ver otro juego Y mientras The Coalition defiende el papel de Gears como uno de los grandes estandartes de XBOX, queda una pregunta: ¿qué pasa con la saga de cara al futuro?

Teniendo en cuenta que Gears 5 llegó en 2019, es fácil asumir que el siguiente proyecto, sea Gears 6 u otro proyecto, podría estar a años luz de llegar al mercado, pero nada más lejos de la realidad. Crump asegura que E-Day proporcionará una "gran base" para los próximos juegos de la saga, tanto a nivel narrativo como visual, al mismo tiempo que se atreve a lanzar al aire una promesa compleja: "el próximo juego no tardará tanto en llegar al mercado". Como mencionábamos, quizá el creativo se refiere a la secuela de Gears 5, especialmente tras aquel cliffhanger del modo historia, pero quizá el siguiente juego no sea una continuación, sino un vistazo al pasado. Aunque el estreno de Gears of War: Reloaded, el remake del primer juego, ha quedado algo rezagado en ventas, quizá el estudio esté planeando un remake de su segunda entrega, replicando la estrategia de Capcom de colar relanzamientos entre grandes estrenos para mantener Gears of War en el calendario.

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