En una industria donde las malas noticias se cuentan por decenas, hoy podemos dar una buena nueva: el estudio de Star Wars: Zero Company está volviendo, poco a poco, al trabajo. La situación con Bit Reactor fue absurdamente extraña. A pesar de tener entre manos el apoyo de Respawn Entertainment, autores de Titanfall y Star Wars: Jedi Survivor, y de la propia Lucasfilm, decidieron apartar a la mayor parte de sus desarrolladores para evitar un destino que implicase el cierre del estudio. Sin embargo, la situación no ha acabado en un "y fueron despedidos", aunque es pronto para cantar victoria.
Como mencionábamos, la mayoría de la fuerza operativa del estudio estadounidense fue enviada a casa mientras la cúpula directiva ejecutaba un ERTE por el cual los trabajadores no serían despedidos, por el momento, pero sí dejarían de recibir sus prestaciones. Pero en una situación como la que estamos viviendo en la industria, donde incluso el estudio más exitoso prescinde de sus trabajadores, los autores de Zero Company temían por su destino. Todo ello, además, en un contexto donde el RPG estaba recibiendo notas tremendamente positivas y el halago de los jugadores. Ahora, y tras más de un mes de su estreno en el mercado y de dicho ERTE, Greg Foertsch, CEO de Bit Reactor, ha firmado un comunicado donde confirma que ya ha "empezado el proceso de regreso de la mayoría de los empleados a nuestro estudio". "Tener que pedir a nuestros miembros que se apartasen del estudio mientras sufríamos una situación que escapaba a nuestro control, y sobre todo tan cerca del lanzamiento del juego, fue duro, pero fue una decisión necesaria para continuar trabajando", citó Foertsch.
Y es que, como citamos, el estudio recortó su personal para que, en caso de fracaso comercial del juego, se pudiera prescindir de esos trabajadores sin poner en riesgo la pervivencia del estudio. Más de la mitad del equipo de Bit Reactor ya habría vuelto al trabajo En total, si bien tampoco teníamos cifras exactas, los trabajadores afectados por el ERTE del estudio mencionaron que aproximadamente el 80% del equipo de desarrollo había sufrido ese destino. Ahora, y aunque seguimos sin cifras a las que aferrarnos, un informe de Game File apunta a que más de la mitad de los empleados del estudio que fueron apartados de su trabajo ya han vuelto a la normalidad. "Este equipo significa mucho para mí y me enorgullece lo que han conseguido. Muchas gracias también a nuestros fans por la increíble respuesta hacia el juego y por el apoyo recibido durante este tiempo", añadió el comunicado de Foertsch antes de cerrar con una promesa: "compartiremos más detalles sobre los próximos movimientos de Bit Reactor y Zero Company en un futuro muy cercano".
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