XBOX tenía en Gears of War: E-Day uno de esos estrenos capaces de poner a prueba la nueva estrategia de exclusividad de Microsoft con ciertos juegos propios de XBOX Game Studios. El regreso a los orígenes de una franquicia mítica debía atraer a todo tipo de público: a los fans clásicos, a quienes quieren disfrutar del título mediante Game Pass y a nuevos jugadores para introducirlos en la saga narrando los sucesos del Día de la Emergencia. Hay cifras de ventas estimadas y los números no son del todo positivos. Estimaciones de ventas de Gears of War: E-Day El analista Rhys Elliott, de Alinea Analytics, ha realizado una estimación en la que indica que Gears of War: E-Day habría vendido 230.000 copias desde su acceso anticipado del 1 de octubre hasta su lanzamiento completo el 6 de octubre.
De esa cifra, 180.000 ventas corresponden a Steam y 62.000 a XBOX, sumando consola y PC. Todavía le queda mucho recorrido comercial a Gears of War: E-Day ya que las ventas parece que se han contabilizado hasta el 6 de octubre, aunque Elliot considera que Game Pass "está canibalizando buena parte de los ingresos premium". Aunque puedan parecer unas ventas algo flojas para un juego tan icónico e importante para XBOX, hay que tener en cuenta otros datos. Alinea estima que 1,7 millones de han jugado a Gears of War: E-Day a través de Game Pass en lugar de comprarlo.
De ellas, 722.000 pagaron 30 euros por la mejora Premium, que daba los cinco días de acceso anticipado. Gracias a eso, el juego ha generado unos 37 millones de dólares, de los cuales 26 millones provienen de XBOX y unos 11 millones de Steam. Según Elliot, por cada copia vendida en XBOX se han adquirido casi 12 mejoras Premium entre los usuarios de Game Pass, una diferencia que le lleva a afirmar que la edición de 70 dólares está "funcionalmente muerta" en la consola. El analista cree que, sin el estreno del juego en Game Pass, muchos de esos jugadores habrían comprado el juego por 70 dólares.
Sin embargo, muchos usuarios prefirieron pagar 30 dólares para jugar cinco días antes, sin comprar una licencia del juego ni tenerlo en propiedad. Otros datos interesantes: en XBOX, el 54% de los jugadores ha jugado cinco horas o menos, frente al 32% en Steam, y un 17% dejó de jugar antes de la primera hora, comparado con un 6% en PC. Desde Alinea consideran que esto ocurre por el efecto habitual de las suscripciones, que atraen tanto a usuarios curiosos como a los jugadores fieles. Todavía falta por ver cómo evolucionan las ventas de Gears of War: E-Day durante octubre y noviembre, pero las primeras estimaciones apuntan a un arranque discreto.
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