Don está realmente enojado con el abogado de su exesposa y no desaprovecha la oportunidad de decirlo mientras le dispara a sus enemigos. Él no es real: su personaje lleva unos minutos existiendo dentro de un juego de disparos con vista desde arriba y estética cyberpunk , generado con el servicio Playground de Google Labs. "¡Sigue disparando, no tengo nada que perder! ¡Brenda me dejó sin nada!", dice mientras acaba con los enemigos. Google lanzó Playground, que forma parte de Google Labs , la página de inicio de la empresa dedicada a sus diversos experimentos de IA que aún no es una aplicación o un servicio oficial. Funciona de manera similar a Horizon Create, el servicio de generación de juegos que Meta anunció en septiembre.
En esencia, Playground es vibe coding Permite a los usuarios describir en lenguaje sencillo qué tipo de juego quieren crear mediante una interfaz similar a la de un chatbot . A continuación, Playground crea una versión funcional del juego que se ejecuta directamente en el navegador. Desde ahí puedes añadir más instrucciones para ajustar el diseño. Si tienes recursos que quieras usar como referencia, puedes subir fotos, videos o modelos.
De lo contrario, todos los elementos visuales y diseños son generados por IA. El proceso de creación de un juego es muy sencillo, conversacional y receptivo . Eso significa que es perfecto para novatos, con ningún conocimiento previo sobre el desarrollo de videojuegos , ni siquiera habilidades de programación decentes. Con solo lanzar algunas ideas, creé tres juegos: Pork Drop.
Boone Ashworth Pork Drop Mi primer proyecto fue Pork Drop , un resultado generado a partir de la indicación " Tetris , pero con cerditos en lugar de bloques". Lo escribí y pulsé "Crear". La IA se puso a trabajar y, al cabo de un rato, me ofreció una versión de Tetris con temática de granja, con caritas de cerditos dibujadas en cada bloque. Tuve que hacer algunas iteraciones para plasmar mi visión, indicándole a la IA que no se limitara a pegar caritas de cerdito en los bloques, sino que los bloques tuvieran la forma de cerditos deformados. "Cada bloque es un cerdito deformado para adoptar la forma de los bloques de Tetris . ¡Haz que parezcan un poco aplastados, pero que sigan siendo tiernos!", escribí.
El resultado fue una versión limpia y jugable. La IA me sugirió llamar al juego Piggy Stacker , pero yo pensé que el mío era mejor. Claramente tenía razón. Los 5 mejores juegos independientes que vimos en el Xbox Showcase Xbox está apostando fuerte por los títulos independientes, y eso podría traer de vuelta algunas franquicias muy queridas. ¿Alguien recuerda a Spyro?
Pues hay buenas noticias: el famoso dragón morado vuelve a cobrar fuerza, al igual que otros videojuegos. Dinner Darling Boone Ashworth Dinner Darling La siguiente idea para un juego vino de la mano de mi colega Jay Dayrit. Cuando le pregunté qué tipo de juego debería crear, me pidió inmediatamente: "Una cena gay". Lo escribí tal cual.
Sin más peticiones, el resultado fue un juego en 2D al estilo Flash llamado Dinner Darling . El diseño gráfico hace que parezca que todos son bitmojis . Personificas a Julian, un anfitrión con aspecto muy estresado, encargado de organizar una cena elegante con invitados exigentes que parecen incapaces de quedarse sentados en sus sillas a la mesa. Mientras los temporizadores hacen la cuenta atrás, tienes que preparar diversas bruschettas artesanales y martinis de espresso para tus invitados, cada vez más desesperados.
Una vez generado, comienzo a jugar y fracaso rápidamente. Fui incapaz de entender los controles a tiempo para servir a mis invitados un aperitivo o un cóctel en el momento oportuno. Sasha, una de las invitadas, exigió numerosos cócteles de espresso seguidos. "CATÁSTROFE EN LA FIESTA", decía la pantalla de game over (juego terminado). En el juego no se menciona en absoluto la sexualidad de nadie, pero cuando perdí, Dayrit me gritó desde el otro lado de la oficina: "¿Ves? ¡Eres mala en el juego porque eres heterosexual!".
Bien jugado, Playground. A mi compañero Reece Rogers tampoco le impresionó el juego: "Es poco realista, no hay ninguna opción vegana ni sin lácteos", comentó. Intel Gamer Days regresa con dos videojuegos AAA gratis y tecnología XeSS 3 La campaña promocional de Intel estará vigente del 1 al 11 de octubre e incluirá copias digitales de Star Wars: Galactic Racer y Tomb Raider: Legacy of Atlantis . Neon Don Boone Ashworth Neon Don El juego que más trabajo me costó es el que más ha jugado la gente en Playground.
Cualquiera puede iniciar sesión con su cuenta de Google y jugar a estos juegos generados por los usuarios. Llego a siete jugadores únicos a fecha de publicación, lo que al parecer significa que este juego es mi obra maestra. Le pedí a la IA que creara un "juego al estilo cyberpunk " en el que te pusieras en la piel de un expolicía canoso y divorciado que lucha contra oleadas de agentes renegados y políticos corruptos. Empezó como un título al estilo de Beat Saber , pero le pedí a la IA que lo hiciera más parecido al shooter con vista cenital Hotline Miami .
El resultado fue Neon Don (el título es mío), un shooter arcade con vista desde arriba y una banda sonora de sintetizadores pulsantes. Neon Don es también el juego con el que intenté traspasar los límites de contenido, para ver hasta dónde me dejaría llegar Playground. Describí a los enemigos y la IA de Playground añadió sus propios detalles, incluyendo "complexiones corpulentas y anchas, con barrigas cerveceras que tensaban sus ajustadas camisetas tácticas y pantalones cargo" y "animaciones personalizadas de tipos rebeldes". Al principio, el juego tenía varios pequeños problemas.
Los solucioné y fui añadiendo funciones poco a poco. Especifiqué sistemas para el escalado de niveles, la generación de jefes y una mayor variedad de enemigos. Señalé problemas de movilidad, como que el jugador se quedara atascado, y lo solucionó. También le pedí que desarrollara un sistema de comentarios sarcásticos basado en texto que hiciera que el personaje principal respondiera al combate con ocurrencias ingeniosas propias de su personalidad, como "¡Sigue disparando, no tengo nada que perder! ¡Brenda me dejó sin nada!" o "¡He recibido golpes más dolorosos del abogado de mi exesposa!".
Me imagino que un desarrollador de videojuegos de verdad sabría qué decir exactamente para perfeccionar las características y hacer que el juego fuera más divertido o jugable. Algunos de los juegos que la gente ha creado en la plataforma son mucho mejores que el mío, yo solo hacía comentarios al azar, como "Haz que Don sea más alto" o "que se vea más molesto por el divorcio". Fortnite: El imperio que convirtió un videojuego en la plataforma de marketing más poderosa del mundo Epic Games transformó una isla virtual en el nuevo estadio global, pasarela de moda, sala de conciertos y hasta oficina de reclutamiento para las nuevas generaciones. No es un videojuego, es Fortnite.
Estrategia de juego Google limita cuánto puedes usar Playground. Cada juego nuevo y cada cambio que haces consume parte de tu cuota disponible. Eso significa que mis juegos aún tienen muchos problemas. Quería añadir un botón de "salto mortal hacia atrás" a Neon Don , pero la IA lo llamó "salto Doge", es un asco, pero no puedo cambiarlo hasta que se recarguen mis créditos de uso.
Quiero modificar la dificultad y añadir más opciones de armas. Quiero hacer muchas cosas, pero no voy a pagar por más créditos de uso. Playground sí que me hace interesarme por el arte de crear videojuegos en sí. Es divertido y bastante intuitivo, y ofrece resultados tangibles con los que puedes jugar en tiempo real.
Probablemente la gente creará cosas interesantes con él. Pero las limitaciones impiden que resulte realmente útil. Además, cuando te desplazas por los juegos de Playground, se percibe una monotonía inconfundible en todo. Géneros de juego diferentes acaban teniendo menús y música casi idénticos.
Empiezas a ver los mismos tipos de opciones de combate y de estilos. Playground es divertido durante un rato. Pero pronto queda claro que es una completa basura de IA . Artículo originalmente publicado en WIRED.com.
Adaptado por Alondra Flores.