Por donde le veas, Riftbound es un TCG muy joven. Apenas va para el año y se ha tomado su tiempo para posicionarse. Como cualquier otro juego de cartas coleccionables, el inicio puede ser un problema porque tal vez no hay suficiente producto. Luego, el segundo problema es que no toda la comunidad anda muy amigable y nadie quiere enseñar a jugar.
Pero ahora que ya pasó un rato y que el lanzamiento de Riftbound: Radiance está a la vuelta de la esquina, además de que hay suficiente producto para elegir y comenzar a jugar, podemos decir que le futuro para el TCG de Riot Games se ve bien. Ahora, hubo chance de aventarnos un PreRift (el prerelease) por adelantado de Riftbound: Radiance y es hora de contarte cómo pinta este set el cual no solo tiene un ambiente muy musical y lleno de colores… especialmente porque le da mucho “spotlight” a Seraphine, también le da harto espacio a los gears… y a las bombas… Es hora de contarte qué tal pinta este nuevo set. Lo que aprendimos jugando Riftbound: Radiance ¿Cuáles son las mecánicas que llegan en Riftbound: Radiance? Riftbound: Radiance introduce Deploy, una nueva palabra clave asociada a cartas Gear.
Cuando juegas una Gear con Deploy, esta entra directamente a un Battlefield y mantiene sus beneficios mientras permanezca ahí. La contraparte es el riesgo: si tu rival consigue controlar ese Battlefield, la Gear es destruida. Esto vuelve más importante la disputa territorial, porque ciertas herramientas dejan de ser simples apoyos permanentes y pasan a depender directamente de quién domina cada zona del tablero. Otra novedad es Show Off, también presentada como Reveal.
Esta mecánica permite revelar desde tu mano una carta que cumpla cierta condición o señalar una pieza amistosa compatible que ya esté en juego para desbloquear un efecto adicional. Radiance utiliza Show Off con categorías como Gear, Mech o Hidden. Su intención es premiar una construcción de mazo más coherente, donde llevar suficientes cartas de un mismo tipo aumenta las probabilidades de activar versiones mejoradas de tus jugadas. Disarm está enfocada en modificar directamente los combates.
Cuando una unidad con Disarm ataca, reduce temporalmente el Might de una unidad enemiga situada en ese mismo Battlefield. Además, varias instancias pueden acumularse, por lo que combinar personajes con Disarm permite debilitar considerablemente a un defensor antes de resolver el enfrentamiento. Funciona de manera parecida a Assault por su capacidad de acumular valores, pero aquí el objetivo es restar fuerza al rival en lugar de aumentar la propia. Radiance también profundiza la relación entre Gear y Units mediante los llamados Equipment Units.
La idea ya había aparecido anteriormente, pero el nuevo set la expande con efectos como el de Orianna, capaz de convertir Equipment en unidades. Cuando esto ocurre, el equipo se desequipa automáticamente antes de transformarse. Esto abre posibilidades para reutilizar cartas que normalmente tendrían una función pasiva y convertirlas en presencia directa sobre el tablero, haciendo que Gear participe mucho más activamente en la estrategia. Lo que debes saber sobre la colección de Riftbound: Radiance Riftbound: Radiance tendrá un pool principal de 180 cartas, acompañado por más de 60 cartas Showcase.
Dentro del set encontraremos las rarezas tradicionales —Common, Uncommon, Rare y Epic— junto con tratamientos especiales pensados principalmente para coleccionistas. Los boosters incluyen 14 cartas y garantizan múltiples espacios de Rare o superior y cartas foil. La parte más interesante para coleccionistas estará en las Alt Art y Special Alt Art. Radiance tiene una marcada temática musical y Riot confirmó cartas especiales dedicadas a K/DA, con campeonas como Ahri, Akali, Evelynn, Seraphine y Kai’Sa.
Estas Special Alt Art aparecerán aproximadamente con una frecuencia similar a las Alt Art normales y compartirán el espacio premium de los sobres con otras rarezas especiales, por lo que no están garantizadas por caja. Las Overnumbered volverán a ser algunas de las chase cards más importantes. Las nueve nuevas Legends de Radiance tendrán versiones Overnumbered y podrán aparecer además con firma del artista. A ellas se suman seis cartas especiales de HEARTSTEEL protagonizadas por Ezreal, Sett, Yone, K’Sante, Aphelios y Kayn.
Estas cartas llevan numeración superior a la colección normal y Riot ha establecido que esas combinaciones concretas de ilustración y marco no serán reimpresas. Pero la auténtica carta de persecución será Packed Amphitheater, la segunda Ultimate Rare de Riftbound. Su frecuencia anunciada es aproximadamente de 0.025% de los boosters a lo largo de toda la tirada, por lo que sería considerablemente más difícil de conseguir que Baron Nashor, la anterior Ultimate Rare. Entre Packed Amphitheater, las Overnumbered firmadas, HEARTSTEEL y las Special Alt Art de K/DA, Radiance tendrá un componente coleccionable especialmente fuerte.
También te recomendamos: One Punch Man temporada 3, parte 2: esto es lo que pasará en 2027 Pero ¿qué jugamos en el Prerift? Si bien el prerift de Riftbound: Radiance viene con un precon, la caja viene con suficientes sobres como parar armarte algo útil. La cosa es que, qué tanto vas a andar de necio, tryhard o en su debido caso, de casual. Esto es porque los prerifts finalmente son para conocer la expansión, pero ya con el set completo en línea, pues ganas no te faltan de armar algo fuerte.
De este lado fue “necear” con lo que había, en este caso doña Seraphine como leyenda la cual sirve para que los hechizos te salgan más baratos siempre y cuando descanses 3 unidades amigas. No pierdas de vista que esta carta se ve beneficiada de spells que tal vez tengan costos altos, pero que pueden dejar Ready de nuevo a todo lo que esté exhausted. La habilidad de Deploy en el gear de Concert Poster fue el que me ayudó a tener unidades pequeñas, pero que servían para moverlas rápido a la base y luego al battlefield. De igual manera, durante un showdown, usando la habilidad de Seraphine nos salía casi gratis jugar High Note el cual le daba -1 de might a las unidades enemigas por cada unidad descansada que tuviéramos.
Seraphine Inspiring también resultó bastante útil porque finalmente lo de ella era hacerle Disarm a una unidad enemiga a la hora de entrar a un Showdown. Finalmente, las sinergias importantes están relacionadas con los gears y estar manipulando los battlefields para poder obtener los puntos de victoria lo más rápido posible. Ahora, esto fue con un mazo que tenía Mind y Order, pues así era la leyenda… Imagínate lo que se puede hacer con otras combinaciones. ¿Este es un buen momento para entrar a jugar Riftbound? Sí, porque ya hay mucho producto de dónde escoger Como te lo comenté párrafos atrás, el chiste de un TCG es que tenga producto para que todos los interesados se animen a jugar.
Claro, todo esto significa un gasto, pero mientras exista comunidad y también opciones, será fácil entrarle al juego. Igualito que Vendetta, tendremos un paquete con 2 mazos preconstruidos, uno dedicado a Seraphine y otro de Evelynn, cada uno con sus sinergias bien identificadas y que de seguro vas a poder personalizar. Será interesante ver qué terminan haciendo los usuarios con estos precons. También vamos a tener la ya tradicional Vault, que es lo que podría llamarse una ETB o Bundle pero dedicada a Riftbound.
Este es un paquete muy útil con el cual puedes comenzar a coleccionar. No necesariamente te dará todo lo necesario para armar un mazo, pero por algo se comienza. Luego vienen los sobres y los Pre-Rift kits que se pueden conseguir en las tiendas donde te recomendamos jugar. Lo importante es que el meta está en constante movimiento y vas a poder armar algo nuevo a partir de este set y así disfrutar de Riftbound como el TCG establecido que ya es. ¿Vas a animarte a jugar?
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