Mega Man: Dual Override es eso que vuelve genial a la franquicia

Mega Man: Dual Override es eso que vuelve genial a la franquicia

Tanto estuvimos m4m3 y m4m3 con que Capcom reviviera a Mega Man con algo más que una colección que ahora que tuve chance de jugar Mega Man: Dual Override solo estoy pensando en cómo agradecerles por semejante pieza absoluta de gaming que el mundo necesitaba desde hace mucho. Porque sí, lo que vuelve grandioso al bombardero azul de Capcom es que sus niveles ofrecieran mucha dificultad y a cambio un sentimiento de realización de esos que solo algunos títulos pueden darte. Sí, Mega Man: Dual Override está “perro”. Cuando me lo dijeron yo pensé de que hablaban de lo hermoso que luce, pero no.

Es más un tema de lo complicado que llega a ser. Digo, no es para decir que este será un GOTY… aunque si lo veo con varios 9 o 10 cuando salga, pero esto será porque el factor nostalgia se presentará frente a los ojos de todo aquel que lo esté reseñando: dificultad, gran diseño de niveles, prueba y error, memoria muscular… Todo lo que vuelve a un título de plataformas valioso. Ahora, durante el Liverpool Gaming Fest pudimos darle un vistazo durante un rato a Mega Man: Dual Override y vale la pena contarte cómo nos fue. Lo que aprendimos de Mega Man: Dual Override ¿De qué se trata Mega Man: Dual Override?

Mega Man: Dual Override presenta una historia independiente dentro del universo clásico de la serie. Todo comienza mientras el Dr. Light está ausente de su laboratorio y una gran Robot Exhibition termina saliéndose de control. Los robots presentes en el evento comienzan a causar estragos por la ciudad, obligando a Mega Man y Proto Man a intervenir.

Su misión inicial parece sencilla: detener el caos y descubrir qué provocó el misterioso incidente. La gran novedad narrativa es que Proto Man acompaña directamente a Mega Man como segundo protagonista. Ambos deberán investigar lo ocurrido mientras enfrentan nuevos Robot Masters y versiones de enemigos conocidos. La historia también aprovecha el 40 aniversario de Mega Man para introducir referencias a entregas anteriores, como una nueva versión de Astro Man.

Sin embargo, Capcom dejó claro que no será necesario conocer toda la cronología para comprender esta aventura. Otro elemento importante es el concepto de Override, que conecta directamente la historia con la nueva mecánica principal del juego. Mega Man y Proto Man podrán superar temporalmente los límites normales de sus sistemas para obtener un enorme aumento de poder. La idea de “romper los límites” parece estar vinculada con el misterio detrás del comportamiento de los robots, por lo que investigar qué está ocurriendo con sus restricciones será parte importante del conflicto central.

Capcom también quiere que Dual Override funcione como una celebración de toda la franquicia sin convertirse en una historia dependiente de juegos anteriores. Nuevos personajes como la Robot Master Twinkle Girl convivirán con referencias y rostros familiares, mientras Mega Man y Proto Man intentan restaurar la paz en la ciudad. Por ahora, la identidad del responsable detrás del incidente no ha sido revelada, manteniendo como misterio quién provocó realmente el caos en la exposición. También te recomendamos: God of War Laufey revela su edición de colección física pero no trae el juego de ninguna forma Se juega como un Mega Man de la vieja escuela, pero también adaptado a cómo son los juegos actualmente Jugar Mega Man: Dual Override es como andar en bicicleta: lo que bien se aprende nunca se olvida.

Nuestro protagonista da unos brincos irreales que puedes manejar con cierta facilidad, pero también puede llegar a azotar como yunque cuando toca el piso. De la misma manera, tienes el Mega Buster que siempre a funcionado con todo y su carga. Lo que sí extrañé es que pudieras “dashear” como en Mega Man X, pero pues aquí a lo más es deslizarse, detalle que hasta la fecha funciona para estar esquivando toda clase de embates de los enemigos. De lo que fue posible jugar, contamos con una especie de habilidad nueva en la que se cambia todo el traje del protagonista y hace un embate hacia delante, justo como un “dash”, pero con el cometido de embestir al rival y hacerle daño.

El tema del Override en Mega Man: Dual Override funciona de tal manera que tus ataques se vuelven más poderosos mientras que la armadura que traes puesta se sobrecalienta. La animación con la que es presentado el Override es dramática y emocionante al mismo tiempo. Sientes que va a pasar algo importante o que, en su defecto, eres imparable… Aunque realmente no, porque sí te pueden hacer daño. Por otro lado, jugar con Proto Man es también una delicia porque si bien en lo básico se controla como Mega Man, aquí cuentas con una variedad de movimientos que se diferencian a los que tiene su hermano.

Esto hace que la dinámica de jugabilidad se sienta muy variada y entretenida. Técnicamente los desarrolladores pensaron en darle algo memorable a los jugadores y se ve que lo lograron. ¿Quiénes salen en Mega Man: Dual Override? En Mega Man: Dual Override, los protagonistas confirmados son Mega Man y Proto Man, quienes trabajan juntos mientras el Dr. Light está ausente.

Proto Man no será simplemente un personaje alternativo: funcionará como un segundo protagonista con estilo propio, apoyándose en su Proto Buster y Proto Shield, mientras Mega Man conservará su tradicional capacidad de obtener armas tras derrotar Robot Masters. Esta dupla será la encargada de descubrir qué provocó el caos en la Robot Exhibition. Entre los nuevos Robot Masters, Twinkle Girl es la que Capcom mostró con mayor detalle. Fue creada como robot de entretenimiento para la exposición y utiliza fuegos artificiales durante sus combates.

También sabemos que aparecerán versiones de enemigos clásicos: Astro Man, procedente de Mega Man 8, regresa como una réplica llamada Astro Man R. Los desarrolladores confirmaron que no será el único Robot Master de entregas anteriores que volverá durante la aventura. Si bien hay muchas filtraciones acerca de los Robot Masters que van a salir, hasta que no tengamos un comunicado oficial por parte de Capcom no podemos dar por sentado que los datos que andan en línea son reales. Solo nos resta esperar a que vengan más avances o reportes.

Pero, de buenas a primeras, ahí tenemos a Twinkle Girl, cuyo diseño es muy digno y el regreso de Astro Man. Primeras impresiones de Mega Man: Dual Override Creo que lo que hace valioso a Mega Man Dual Override es que es fiel a lo que Mega Man debe de ser, pero tomando en cuenta que ya no es necesario desarrollar con 8 bits en mente y que la tecnología nueva sirve para que la apariencia y jugabilidad vayan de la mano entregando calidad inmediata. Sí, esto último fue muy superficial, pero la verdad es que no hay queja cuando digo que el título luce muy bien. No está demás que los diseñadores de niveles tengan la libertad de entregar fondos mucho más coloridos, con animaciones y efectos aquí y allá.

Pareciera que no, pero esta clase de entregas merecen ese tratamiento para que se vean contemporáneas. Ahora, volviendo a la jugabilidad: la verdad es que esta es una de esas ocasiones en las que no queda de otra más que enamorarse del gameplay. No es que sea perfecto, pero sí es muy divertido, preciso y muy retador. No es que volvamos a usar a Mega Man como en su segunda entrega, sin embargo, tiene su chiste manejar al bombardero azul.

Esa precisión quirúrgica de dar el salto correcto, disparar a tiempo y no temer a los precipicios, hace que de verdad tengamos en Mega Man: Dual Override en uno de los juegos más esperados de 2027. No pierdas de vista que Mega Man: Dual Override saldrá durante la primavera de 2027 y estará disponible en Nintendo Switch 1 y 2, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. No te pierdas de esta y otras noticias suscribiéndote a nuestro feed de Google News.

¿Te gustó esta nota? Compártela: