Análisis Evercade Nexus, el coleccionismo de cartuchos retro sube de nivel con un modelo muy superior y sensaciones más premium

Análisis Evercade Nexus, el coleccionismo de cartuchos retro sube de nivel con un modelo muy superior y sensaciones más premium

Análisis y opinión de Evercade Nexus, el nuevo modelo de consola portátil compatible con los casi 90 cartuchos de Evercade disponibles, que sube de nivel con un diseño más premium. Pasito a pasito, Evercade se ha ido forjando un nombre dentro de la comunidad retro que alcanza una nueva cota con Evercade Nexus, seis años después de lanzar su primera consola portátil Evercade, que apostó por un enfoque tan único como distinto, aunque no exento de algunas dudas que surgieron antes de su puesta de largo. ¿Una consola con cartuchos intercambiables centrada de juegos retro licenciados? Algunos arquearon la ceja, pero prueba de su éxito es que ya hay cerca de 90 cartuchos disponibles y más variantes de la consola, como Evercade VS, el modelo sobremesa para jugar a dobles en la tele, o Evercade EXP, una portátil más refinada y con el llamado "modo TATE", para jugar con la pantalla en vertical a shmups y otros clásicos, sin olvidar las revisiones VS-R y EXP-R con algunos cambios. Pero la cosa no se quedó ahí.

El ecosistema siguió creciendo con portátiles cuadradotas al estilo Game Boy, las Super Pocket de Hypermega Tech (con juegos de Capcom y Taito en memoria, aunque luego ha habido versiones hasta con Neo Geo y Data East o Activision) o incluso muebles arcade como Evercade Alpha. Todas estas opciones tienen en común que pueden cargar los cartuchos de Evercade, para que los disfrutes como más te guste. Y todo, mientras el fabricante, Blaze Entertainment, ha estado escuchando a la creciente comunidad para mejorar sus dispositivos con cada nueva iteración, así como el software, que se ha ido refinando para ofrecer una mejor experiencia de usuario, pero siempre manteniéndose muy sencillos de utilizar. Y así, llegamos a este análisis de Evercade Nexus, la culminación del trabajo de estos 6 años de Blaze.

Sí, es la mejor consola que ha fabricado Evercade hasta la fecha. Así de simple, así de directo, y a la vez, así de complicado. En líneas generales, la experiencia de juego general sigue siendo la misma, con los mismos los cartuchos, con sus manuales de papel incluidos con cada cartucho o su presentación al cargar un cartucho, que no ha cambiado (con matices), mientras que el interfaz es prácticamente idéntico al de las demás consolas... Porque Nexus no llega para revolucionar lo que ya conocemos, sino a subirlo de nivel en muchos aspectos.

Y eso es justo lo que vamos a ver. Diseño, ergonomia y controles de Evercade Nexus Nada más sacarla de la caja, lo primero que llama la atención es el tamaño. Es la portátil más grande de Evercade hasta la fecha, y en parte se debe al enorme pantallón de 5,8 pulgadas que ocupa la parte central del cuerpo y de la que hablaré un poco más adelante. Tiene unos acabados más cuadradotes que anteriores modelos, y es sensiblemente más alta, algo que se nota, por ejemplo, en las asideras, más alargadas y menos curvas, y con añaden el espacio necesario para que resulte cómodo manejar los dos sticks analógicos, otra de las grandes novedades de esta nueva versión.

Y no es solo el tamaño. Nexus desprende unas sensaciones premium en todas sis facetas. Frente a los acabados "plasticosos" del primer modelo, aquí todo rezuma calidad y buenos acabados. Desde su peso, a la sensación de robustez o detalles como el nuevo logo luminoso del frontal (al que podemos cambiar el color, ajustar el nivel de brillo en juegos y menú, o apagarlo), la parte trasera texturizada para un mejor agarre o los remates de goma para ocultar los tornillos.

Todo redunda en transmitir que es un producto más redondo y mejor acabado. En el fondo, se siente como el siguiente paso en la evolución de Evercade, de EXP (que ya estaba bastante bien) a un modelo superior, más cómodo y agradable de usar, y sobre todo, en sesiones largas de juego. Y en gran medida lo es, gracias también a los dos sticks analógicos, que abren la puerta a juegos más complejos, de generaciones posteriores, como las de la primera PlayStation (ya tiene algunos juegos) o Nintendo 64, por ejemplo. Los sticks tienen un buen tacto, con la parte superior concava, y buen recorrido, aunque no son ni Hal-Effect, ni TMR, algo que además hubiera subido un poco más el precio.

También tienen botones L3 y R3, por lo que futuros juegos podrán también usar esta funcionalidad. De hecho, para aprovechar estos sticks, esta nueva consola incluye un nuevo cartucho con Banjo Kazooie y Banjo Tooei, de los que también daré aquí cuenta, dado que merecen especial atención, al tratarse de versiones nuevas, no los juegos de Nintendo 64 tal cual (para quien no lo recuerde, aquel mando no tenía segundo stick). También me ha gustado mucho la cruceta, con sensaciones que nos devuelven a los 90, y en especial me ha recordado bastante a la de Mega Drive: es grande, con base circular y marca bastante bien las diagonales. Lo único "malo" es que al manejarla, queda cierto hueco alrededor del contorno, y puede meterse algo de suciedad, si no eres muy cuidadoso.

En cuanto a los botones, distinguiría entre tres grupos. Por un lado, están los botones frontales de acción. Son más grandes que en EXP, y algo más duros y con más recorrido, y la tecnología membrana deja unas sensaciones, y un efecto sonoro, muy satisfactorios. También en el frontal, debajo de la pantalla, encontramos el segundo grupo, con cuatro botones para acceder al menú de ajustes (guardar partida, salir del juego...), cambiar al modo TATE (o pantalla vertical en juegos compatibles), además de Start y Select.

Estos botones son algo más duros y rígidos, y hacen un clic más sonoro al pulsarlos, pero cumplen su función sin problemas. Al menos, en la unidad que he probado no he tenido ningún problema, ni se han atascado, ni nada parecido. Por último, los botones superiores. Además del botón de encendido y los dos para controlar el volumen, están los cuatro botones de acción superiores.

Los equivalentes a L1, LB, L, R1, RB y R siguen la forma del contorno superior, son bastante alargados, con poco recorrido y se pulsan fácilmente sin esfuerzo. Son cómodos, y como los otros dos botones de acción superiores, la superficie tiene relieve. Por su parte, los gatillos tienen una superficie para pulsar bastante grande, pero no son analógicos y tienen un recorrido reducido. Aunque tienen algo de holgura, ojo con ponerte a apretar a lo bestia, porque parecem el elemento más débil del conjunto, y de hecho, si no los pulsas en el centro, se levantan ligeramente por el lado opuesto.

Funcionan bien, pero intentaría no ser muy impetuoso con ellos... Cierra el diseño otros detalles como la ranura para los cartuchos, que aquí parece tener algo más de holgura y entran y salen mejor que en la EXP (había que hacer bastante fuerza para sacarlos), o los conectores inferiores, un puerto USB-C de carga (no da señal de video) y un conector de 3,5 mm para auriculares con cable (también tiene bluetooth, aunque con mis cascos true wireless he notado algo de retardo en el sonido al juegar con ellos conectados a la Nexus. Así, pues a modo de resumen, es una consola más grande, cómoda, bien construida, con novedades (batería de 5.000 mHa, WiFi 6...) y con controles físicos que permiten ampliar su futuro como máquina retro para todo. No es perfecta, y no solo por los gatillos: me hubiera gustado que tuviera HDMI para conectarla a la tele, o que el puerto USB-C hubiera permitido sacar señal de vídeo... pero entonces no tendría mucho sentido la Evercade VS... ¿no?

La pantalla de Evercade Nexus a examen Sin ningún tipo de duda, es una de las estrellas de este nuevo modelo. Por su tamaño de 5,89 pulgadas, este panel IPS con resolución 840x512 y relación de aspecto 16:9, se sitúa por su tamaño entre las pantallas de Nintendo Switch y Switch Lite. No es un panel OLED, pero aunque no sea capaz de lograr un negro puro, se ve de escándalo. Es una pantalla con un brillo de 500 nits, lo que la hace óptima para poder jugar en la calle y, además, resulta muy brillante, con una saturación alta que deja unos colores muy vivos y vibrantes.

La unidad que he probado, además, no ha tenido ninguno de los problemas habituales en dispositivos con pantallas, ni píxeles muertos ni fugas de luz, y ofrece unos bueons ángulos de visión. Sin duda, es uno de los elementos que mejor encarna este paso adelante de Evercade. Además, alrededor de la pantalla hay unos marcos mínimos, lo que refuerza esa sensación de ser un producto cuidado, con una pantalla que convence en cuanto la ves encendida. Es vibrante, grande y se ve todo de lujo, incluso para alguien a quien cada vez le cuesta jugar en pantallas pequeñas...

Si me tengo que poner pejiguero, solo hay una cosa que no me gusta... y no es nada grave. A diferencia de otras consolas y sistemas, el panel IPS de Evercade Nexus no está "pegado" al cristal protector, tiene como uno o dos milímetros de separación y, aunque esto no es nada grave, cuando lo ves, ya no puedes dejar de verlo. Ya digo, es una pijada mía... Más detalles de Evercade Nexus: componentes internos, altavoces, interfaz, autonomía...

Para quienes disfrutan con los datos técnicos, no está de más decir que, a nivel interno, es el mismo hardware que EXP. Hablamos de una CPU Quad Core a 1,5Ghz, junto a 512 MB de DDR RAM, que ya en su día supuso duplicar la memoria respecto al modelo original. Pero no, no hay cambios en los componentes principales. Eso sí, para alimentar el pantallón, hacía falta más batería, y aquí Blaze casi ha duplicado su capacidad, pasando de 3,000 mAh a 5,000 mAh, que garantiza una autonomía de entre 3 y 5 horas, dependiendo del uso que hagas de la consola, que se puede ver afectada por el volumen de los altavoces, la iluminación del logo, el brillo de la pantalla o el uso de cascos bluetooth emparejados.

En cuanto a los altavoces, están en el frontal, detrás de sendas rejillas y son estéreo y dejan una buena calidad de sonido. No suenan tan contundentes como los de ROG Xbox Ally X, pero cumplen de sobra. Y además, están colocados de tal manera que no los vas a tapar con tus dedos mientras usas los sticks analógicos. Otro acierto del diseño.

En cuanto a la interfaz, se puede decir que es prácticamente la misma que en EXP, con las mismas opciones en un menú vertical que, en primer lugar nos muestra el cartucho insertado, los juegos "ocultos" o que se desbloquean al mes, una opción para ver la biblioteca de cartuchos disponibles (aunque no podemos comprar nada) o unos completos ajustes que nos permiten dejar la máquina a nuestro gusto. Hay opciones para la pantalla (relación de aspecto, activar scanlines, biseles para los juegos que tienen bordes negros -juegos TATE incluidos-, tasa variable de la pantalla, brillo, sombreadores... También hay opciones para los juegos (controles analógicos, modo Neo Geo...), configuración de red, audio inalámbrico, actualización del firmware... Entre estos ajustes, además, es posible encontrar una nueva opción, "Personalizar", que nos permite ajustar la luz del logo Nexus del frontal.

Podemos elegir el color, así como el nivel de brillo, o apagarlo, tanto mientras jugamos como mientras estamos en el menú. Fuera de estos ajustes generales, hay una opción nueva, llamada EverSync, que es muy parecida al GameShare de Nintendo Switch 2, y que nos permite jugar con un amigo, cada uno en su consola, teniendo un único cartucho. Para ello, Nexus crea una red inalámbrica local (no es necesario Internet) y así podemos crear una sala, o unirnos a una ya creada, para disfrutar de los juegos multijugador. Los primeros cartuchos que sacan partido de Evercade Nexus Como adelanté antes, junto con Evercade Nexus trae de serie un cartucho con los dos juegos de Banjo de la era de N64.

Pero, lejos de ser las roms de aquella consola corriendo en un emulador, Blaze ha conseguido algo muchísimo mejor: una versión nativa para Evercade. Así pues, el juego está adaptado al formato panorámico de la pantalla, y no solo cuenta con una resolución mejorada, sino que también la tasa de frames ha mejorado para quedar fijada en unos sólidos 60 fps. Y no solo eso: también puedes usar el stick derecho para girar la cámara, algo que no se podía hacer en la versión de N64, aunque lo cierto es que no es un control fluido y continuo de la cámara, sino más bien da "saltitos", pero que nos permiten seguir el juego sin ningún problema. Lo mejor de todo es que, a diferencia de otros juegos, como los Legacy of Kain, los juegos están con los textos en castellano.

Y no solo eso: Blaze ha empezado a teñir los cartuchos de color para darles un toque especial. A esta colección de Banjo le ha tocado el color azul, que no le queda mal... aunque mola mucho más el rojo intenso del cartucho de Doom Collection, el otro cartucho que acompaña a Nexus en su puesta de largo y que también aprovecha sus novedades. Se trata de una colección que incluye Doom, Doom 2 y seis paquetes de misiones oficiales. Como Banjo, se trata de otra versión nativa, lo que significa que los controles se han adaptado a los dos sticks (aquí la cámara si es suave y fluida como en los juegos actuales) y un montón de nuevos modificadores exclusivos de la versión para Evercade, que además puedes jugar con amigos usando EverSync.

Habrá que ver qué futuros juegos van llegando para aprovechar los dos sticks. ¿Quake y jugar a Arena con amigos? Ojalá. Y en los catálogos de PSX o N64 hay muchas joyas que podrían dar el salto a Evercade... La opinión de Hobby Consolas de Evercade Nexus Si has leído hasta aquí, ya tendrás una idea más o menos clara de lo que me ha parecido Evercade Nexus, la mejor consola de Blaze hasta la fecha, y una que además sube de nivel la propuesta que comenzó en 2020.

No llega para alterar el ecosistema, ni cambiar las cosas de manera salvaje. Es solo una opción más, y una que además destaca por ser la más premium y redonda, la mejor tanto si piensas adentrarte en este fenómeno retro por primera vez, como si ya estás dentro. De primeras, su precio de 199,99 euros con el cartucho de Banjo incluido puede parecer elevado... pero eso es porque no has trasteado con el hardware. Por construcción, pantalla y sensaciones a los mandos, es una gran consola, y la recomendaría incluso si ya tienes una EXP y sigues enganchado al coleccionismo de los cartuchos, que ya ronda los 90 volúmenes distintos con más de 700 juegos en total, y varias docenas de clásicos, rarezas y colecciones únicas, con hits de Gaelco, Taito, Neo Geo, Activision, Data East, Visco y muchas más.

Y ya no es solo que los cartuchos tengan un precio razonable, que también, es que en este nuevo modelo se ven mejor que nunca y, gracias a opciones como EverSync, podrás compartir la experiencia de juego con amigos sin necesidad de comprar más cartuchos (es algo que funciona con todos los juegos que tengan modo cooperativo). Al final, es paradójico que una consola como Evercade Nexus siga un rumbo totalmente opuesto al que quiere imponer el mercado, y en especial PlayStation, que ya ha tiene fecha para el fin del formato físico, mientras Evercade opta por abrazarlo muy fuerte para atraer a otros que, como yo, le siguen encontrando un atractivo especial a eso de coleccionar cajas con manuales. Y en eso, Evercade sigue cumpliendo. Y con consolas como Nexus, cada vez mejor...

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