Los videojuegos por streaming amenazan a las consolas: mercado alcanzaría US$38.000 millones en 2035

Los videojuegos por streaming amenazan a las consolas: mercado alcanzaría US$38.000 millones en 2035

Bloomberg — Según un estudio de Bloomberg Intelligence, los juegos transmitidos por internet alcanzarán un mercado de US$38.000 millones en 2035 y podrían acabar con las consolas de videojuegos como producto de consumo masivo. Según un informe liderado por el analista de BI, Nathan Naidu, la proliferación de la inteligencia artificial y los centros de datos para la computación en la nube acelerará el alcance global de la transmisión de videojuegos y mejorará la rentabilidad. La IA desempeña un doble papel, ya que contribuye a la reducción de costos y facilita la infraestructura para los servicios de transmisión. A principios de la próxima década, la publicidad también se perfila como un motor clave de crecimiento que permitirá acceder a usuarios en los mercados emergentes.

Según la investigación, este cambio relegará cada vez más a las consolas domésticas tradicionales a un segmento de mercado minoritario. A medida que la IA aumenta la complejidad de los juegos, la necesidad de un hardware cada vez más potente se cubriría de forma más eficaz mediante la transmisión de contenido desde centros de datos que diseñando y lanzando consolas completamente nuevas cada pocos años. La japonesa Nintendo Co., que hasta ahora solo había considerado la transmisión de juegos como algo secundario en su estrategia, parece estar mal posicionada para este cambio, mientras que su rival Sony Group Corp. parece estar mejor preparada gracias a su ecosistema PlayStation Plus, más consolidado, y a PlayStation Portal para el acceso remoto a los juegos. Por otra parte, Microsoft Corp. (MSFT), Nvidia Corp. (NVDA) y Tencent Holdings Ltd. se beneficiarán de sus inversiones en infraestructura en la nube, según Naidu.

Se espera que Microsoft mantenga una cuota de mercado cercana al 40% con su servicio Xbox Cloud Gaming, que registró aproximadamente 220 millones de horas de juego en streaming durante el trimestre de septiembre. Nvidia, como diseñador de las unidades de procesamiento gráfico (GPU) más codiciadas, cuenta con una ventaja tecnológica gracias a GeForce Now, y Tencent, de manera similar, es considerada un líder tecnológico en el ecosistema chino. Las GPU son el hardware más eficaz tanto para cargas de trabajo de IA como de gráficos 3D. Ver más: Cómo Pokémon y Resident Evil reescribieron la historia de los videojuegos “Actualmente, la creciente demanda de servicios de centros de datos de IA está ejerciendo presión al alza sobre los precios de la computación.

Sin embargo, creemos que en los últimos años de esta década, la expansión de los centros de datos generará un excedente de capacidad de GPU”, afirmó Naidu en el informe. “Un mayor exceso de capacidad aumentaría la competencia y reduciría los precios de la computación, mejorando la rentabilidad para los operadores de juegos en la nube”. Los videojuegos son una de las industrias más expuestas a la IA. La tecnología utilizada para crearlos comparte sus fundamentos con las herramientas de IA, y la necesidad generalizada de reducir costes ha presionado a todas las empresas para que disminuyan su plantilla y se centren en la eficiencia. El CEO de Epic Games Inc., Tim Sweeney, declaró esta semana que su empresa está reorganizando a sus desarrolladores para optimizar su uso y lograr la máxima aceleración de la IA.

Su empresa proporciona el Unreal Engine, ampliamente utilizado para crear juegos en 3D. “El hardware para videojuegos se está orientando hacia un mercado más reducido de aficionados. Las consolas seguirán siendo relevantes para los jugadores apasionados que buscan un rendimiento superior, y quizás también para los coleccionistas, del mismo modo que los tocadiscos se siguen utilizando para escuchar música”, escribió Naidu. “Pero el papel de las consolas está pasando de ser la principal puerta de entrada a los videojuegos a ser solo uno de los muchos puntos de acceso, y uno relativamente poco rentable, por cierto”. Lea más en Bloomberg.com

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