El futuro de la franquicia Fallout es más prometedor que nunca y eso incluye a su última entrega, Fallout 76. Si bien lo gordo llegará en 2027 con una expansión de mapa a Yermo Capital de Fallout 3, hasta entonces irán llegando cosas muy interesantes y deseadas por los jugadores. Entre ellas se encuentran las protagonistas de esta publicación: las mascotas, que he podido probar de forma anticipada. Bethesda ha trabajado arduamente para hacer que Appalachia se sienta más viva y poblada que ninguna otra localización de la saga Fallout.
Tiene sentido si tenemos en cuenta que es una experiencia multijugador e infinitamente más amigable que el resto, con más color, interacciones y actividades. Esto responde a una de las críticas iniciales más sonadas: el mapeado estaba totalmente vacío, no había NPCs y la historia funcionaba mediante holocintas. Westlanders fue el primer paso para poblar Appalachia y desde entonces casi cada esfuerzo de los desarrolladores ha estado enfocado en esta tarea, y una de las próximas novedades supondrá un paso de gigante: World Pets, una actualización que introducirá la posibilidad de explorar y combatir junto a una mascota. Es algo similar a compañeros de Fallout 4, pero con animales.
Este jueves, 22 de octubre, se mostrará un nuevo adelanto... pero esta vez me ha podido la curiosidad. Mascotas y el misterioso Refugio 63 Este fin de semana pasado reinstalé el PTS o Servidor de Pruebas Público de Fallout 76 en PC para echar un vistazo al sistema de mascotas. Es un contenido que me hace mucha ilusión, especialmente porque Bethesda prometió que habría diferentes tipos con su propio sistema de progresión, personalización y más. Estuve un par de horas trasteando con las mascotas.
Por el momento existen cuatro tipos: perros, gatos y jabalíes con diferentes versiones y sanguinarios con una única versión. En el PTS ya están disponibles en el Pip-Boy, así que no he probado cómo se doman o adoptan. Puede que se desbloqueen mediante planos o que debas darles de comer. La verdad es que no tengo ni idea en este sentido.
Cada tipo de mascota cuenta con una barra de progreso con recompensas en cada nivel, que van desde habilidades pasivas únicas hasta personalización y créditos. Obtienen experiencia al mismo tiempo que tú durante el viaje. También le cambié los nombres y eché un vistazo al menú de órdenes y comportamiento, donde puedes establecer su forma de actuar: pasivo, atacar a quienes te ataquen o que ataque a cualquier cosa que vea. Es muy parecido a las mascotas de los cazadores en World of Warcraft.
Y sí, se les puede acariciar. Di un paseo por Appalachia en busca de problemas mientras probaba los cuatro tipos de mascotas: Mandarina fue mi perro robot, Robopeludito mi gato robot, Machupichu mi sanguinario y Pepito mi jabalí. Admito que este último no lo utilicé demasiado. Lo cierto es que la IA de todos funciona muy similar, así que no esperes grandes diferencias, pero lo que sí puedo asegurarte es que el Sanguinario transmite más confianza que el gato en un combate.
Si has jugado a Fallout 4 con Albóndiga, entonces ya sabes cómo funcionan. En lo personal, me gustan muchísimo y creo que suman a la experiencia de explorar el mundo, especialmente si amplían en el futuro con patos, osos, ratatopos y otras criaturas del yermo. Aunque lo más interesante de mi sesión de juego en el PTS no fueron las mascotas. En cierto momento me uní a un contrato de forajido en el Motel Slumber Mill de Skyline Valley.
Es un motel al sur de la zona. Allí invoqué al Sanguinario y ayudé a otros jugadores a completar el evento. Sin embargo, reparé que en la brújula había un icono sin descubrir de un refugio de Vault Tec... y estaba seguro de que jamás lo había visto. Y tenía razón, porque al comprobarlo en la versión normal de Fallout 76 no se puede avanzar en el sótano por métodos legales.
Lo que encontré fue algo que hasta ahora solo era teoría mencionada en la campaña de Skyline Valley: que el Refugio 63 contaba con un entramado de instalaciones conectadas mediante un sistema de metro. Pues precisamente lo que he encontrado durante mi aventura en el PTS es una de estas instalaciones. No es un refugio normal porque no cuenta únicamente con la clásica estructura de búnker, también tiene un centro amplio que parece una ciudad con plazas, tiendas y hasta una iglesia. Por lo que he explorado, la entrada parece el inicio de una raid (mesas, poste para cambiar de clase, cajas...) y la iglesia promete ser un puzle que esconde un enemigo poderoso, concretamente un robot por el ruido que se escucha.
He intentado resolver el acertijo con los botones y no he podido. En cuanto a los enemigos, hay enajenados del Refugio 63 y muchos cerebrobot. El hecho de que estén por la ciudad podría indicar que son los cerebros de los residentes enlatados en robots. Quizás es demasiado pronto para especular.
Puedes ver mi paseo por el refugio en el vídeo que hay al comienzo del post. En resumen, mi sesión en el PTS fue bastante divertida gracias a la combinación de las mascotas con el descubrimiento de estas nuevas instalaciones de Vault-Tec. Echando un vistazo al contenido que está por llegar, me atrevería a decir que es una de las nuevas Guaridas de la actualización programada para primavera. Ya veremos en el futuro.
Por el momento, esto es todo lo que he visto. En VidaExtra | Fallout 4 utilizó una teoría conspiranoica real para hacer que una de sus facciones más poderosas fuese mucho más turbia En VidaExtra | Este monstruo iba a aterrarnos en The Witcher 3: Wild Hunt, pero fue eliminado y acabó llegando a Appalachia de Fallout 76 En VidaExtra | Han pasado casi 30 años del primer Fallout y seguimos sin saber qué pasó exactamente con España, pero hay pistas que indican lo peor