Si hacemos caso de lo que dice Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm, habrá mayor flexibilidad al momento de autorizar proyectos basados en videojuegos de Star Wars. Eso con base a los recientes éxitos tenidos por algunos de ellos, y los cuales no tienen el mismo presupuesto que otras producciones basadas en una galaxia muy, muy lejana. Sus comentarios provienen de una reciente entrevista en la cual participó y habló de la situación actual. En la plática le hablaron acerca de los dos más recientes éxitos inspirados en esta franquicia, los cuales son Star Wars Galactic Racer y SW Zero Company.
Con respecto a eso Reilly comentó que en Lucasfilm han ‘tratado de ser más flexibles’. Te Recomendamos: Star Wars Galactic Racer es carreras espaciales para que te sientas Anakin Skywalker. Eso en el sentido de cuáles estudios aceptar propuestas para el desarrollo de nuevos títulos. También comentó que no es necesario que quien lo desarrolle sea ‘uno de las cinco principales publicadores’.
Lucasfilm explora muchas ideas para títulos de Star Wars Es decir, que no es obligatorio para hacer un videojuego de Star Wars, aunque Lucasfilm espera que el resultado sea de alta calidad. El estudio quiere ser menos restrictivo con la franquicia por completo. Según Douglas Reilly es por lo que en la actualidad están ‘explorando todo tipo de cosas’, y contactando tanto a pequeños como grandes socios. Es algo que salta a la vista con todos los títulos que están en desarrollo actualmente y que son conocidos.
Al principio Lucasfilm dio prioridad a las experiencias AAA de Star Wars, lo que alentó de más el desarrollo de videojuegos basados en la franquicia. Pero los títulos menores resultan ser redituables, y es algo que la compañía no puede ignorar. Sin dejar de lado que ayudan a mantener relevante la saga de forma constante. No resta sino esperar y ver qué nuevos títulos saldrán a la venta en los próximos años y qué estudios terminarán involucrados.
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