"Dediqué mi vida a esos juegos". Un creador de los primeros Black Ops está molesto con "Activision y Microsoft" tras relanzar ambos Call of Duty en PlayStation

"Dediqué mi vida a esos juegos". Un creador de los primeros Black Ops está molesto con "Activision y Microsoft" tras relanzar ambos Call of Duty en PlayStation

Para los jugadores, volver a un Call of Duty de hace más de una década significa recuperar recuerdos y volver a divertirse, para los desarrolladores puede ser todo lo contrario. Quienes participaron en el desarrollo de ese juego recordarán su etapa en Activision, aunque más de uno considera que han sido olvidados y no han recibido el reconocimiento suficiente. Ahora que los primeros Call of Duty Black Ops llevan varios meses en PlayStation, es momento de conocer la opinión de un veterano que pasó más de 15 años en Treyarch. La nostalgia mueve millones, pero no todos participan del éxito Gavin Goslin, antiguo diseñador de niveles de Treyarch y que trabajó en los dos primeros Black Ops, ha realizado una publicación en LinkedIn en la que exige un sistema de regalías para que los desarrolladores originales sean recompensados con una parte de los ingresos de los relanzamientos de ambos Call of Duty en PlayStation.

Aunque no se saben las ventas oficiales, una estimación de Alinea Analytics reveló que Activision ha generado 435 millones de dólares durante el mes de lanzamiento al vender digitalmente más de 11 millones de copias. "Los recientes lanzamientos digitales de Black Ops 1 y Black Ops 2 en PlayStation siguen siendo una fuente de ingresos enorme para Activision y Microsoft. A pesar de ser simples relanzamientos digitales a 40 euros sin ninguna novedad, ambos títulos estuvieron entre los 10 más jugados en Estados Unidos en cuanto a usuarios activos semanales. Están haciendo una fortuna gracias a un trabajo que se completó hace más de una década. Como desarrollador que trabajó en BO1 y BO2, ver estas listas me produce una sensación agridulce", indica Goslin. "Dediqué mi vida a esos juegos, pasando innumerables y agotadoras horas de trabajo intensivo junto a un equipo increíblemente talentoso para asegurarme de que fueran perfectos.

Ver que nuestra sangre, sudor y lágrimas siguen dominando las listas en 2026 es increíble, pero resulta duro ver cómo los ejecutivos se embolsan enormes ganancias gracias a nuestro antiguo código, mientras que los verdaderos creadores "no ven ni un céntimo de ello. Si los ejecutivos están obteniendo enormes bonus gracias a la longevidad de estos clásicos, esa riqueza debe compartirse con carácter retroactivo. Estos ingresos deberían traducirse en regalías para los desarrolladores que sobrevivieron a las maratonianas jornadas de trabajo para crearlos", concluye. ¿Y tú qué opinas? ¿Qué te ha parecido esta noticia? ¿Crees que los desarrolladores originales deberían recibir una parte de los ingresos cuando sus juegos se relanzan años después? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.

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