Admito que gocé mucho de la prueba PVE de Arc Raiders. No solo me hizo regresar al juego durante unos días (desde enero), también me ofreció la posibilidad de explorar los nuevos mapas (y ver cambios en los antiguos), hacer muchas de las nuevas misiones y enfrentarme a los ARC más poderosos, ya que en partidas PVPVE lo normal era que me acribillasen por la espalda. Y hubo muchos otros jugadores como yo, frente a quienes mantienen que este modo es una aberración. No es un secreto que Embark Studios mantuvo una actitud muy cerrada de miras y cabezona con el asunto del PVE.
Su argumento era que cambiaron la premisa de PVE a PVPVE a mitad del desarrollo por una buena razón, al menos bajo su criterio. Sin embargo, los jugadores tenían sus propios planes: no quisieron convertir Arc Raiders en otro matadero competitivo y tóxico, lo que promovió en buena medida las solicitudes del PVE. Ignoraron las peticiones de la comunidad durante muchos meses porque creían que la "tensión del PVP" era clave para la experiencia de Arc Raiders y que sin eso sería aburrido. La beta de la versión china del juego, que incluyó una condición de mapa PVE, ofreció datos muy diferentes.
Esto impulsó la prueba que hemos disfrutado hace poco, cuyos datos preliminares intuyen un clarísimo éxito y una aceptación general por parte de la comunidad, y un cambio de mentalidad que Aleksander Grøndal, productor ejecutivo, admite al medio MP1st: "Ahora que hemos concluido la prueba del sistema de emparejamiento PvE, estamos analizando en profundidad qué significa. Por supuesto, éramos algo escépticos sobre la introducción de este modo en el juego por razones históricas, pero ahora debemos debatir qué queremos hacer en el futuro. [...] Creo que el juego tiene un atractivo intrínseco y que cierto tipo de jugador quiere jugarlo sin estrés. Quizás esto sea una señal de que el juego podría admitir más tipos de jugadores, y necesitamos encontrar la manera de hacerlo. El reto, por supuesto, es cómo lograrlo sin socavar la esencia del juego." Embark Studios está aprendiendo una lección que Battlestate Games aprendió hace tiempo: que el PVE tiene público en el género de los extraction shooters.
Recuerda que a inicios de septiembre Nikita Buyanov compartió los porcentajes del reparto de los jugadores en Escape From Tarkov: 35% de jugadores en PVP de temporada, 15% en PVP persistente y 50% en PVE. Las palabras de Aleksander Grøndal dejan entrever que Embark sabe que el PVE funciona y que la pregunta ya no es si deben incluirlo, más bien cómo van a incluirlo de forma que pueda convivir como un modo secundario o alternativo con el modo principal, PVPVE. En VidaExtra | El modo PVE es lo más bonito que me ha pasado como jugador de Arc Raiders, pero creo que no está listo para llegar al juego En VidaExtra | A partir de hoy, todos los jugadores de Arc Raiders llevarán el mismo objeto en sus inventarios: el nuevo gancho En VidaExtra | Arc Raiders era insostenible a largo plazo, así que acaba de hacer un cambio radical y muy necesario en sus planes futuros