Atmosfar es una preciosidad, pero ha cometido el error de lanzarse en un acceso demasiado anticipado

Atmosfar es una preciosidad, pero ha cometido el error de lanzarse en un acceso demasiado anticipado

El sistema de acceso anticipado de Steam me ha dado satisfacciones y decepciones a partes iguales, o casi. Es la razón por la cual siempre elijo una postura central y neutra en los debates sobre si debería existir. Seguro que evitaríamos perder tiempo y muchas estafas si no existiese, pero... ¿Cuántas maravillas no descubriríamos por el camino? Entre toda la amalgama de proyectos en desarrollo, mejores y peores, del acceso anticipado, existe un grupo pequeño y desafortunado: aquellos que echan a perder la primera impresión por llegar demasiado pronto.

He visto varios juegos que me gustaron mucho caer en el olvido por llegar demasiado pronto y ser valorados por los jugadores como un lanzamiento definitivo, casi siempre guiados por modas y creadores de contenido. Un acceso demasiado anticipado Atmosfar, pequeña maravilla a la que dediqué un artículo durante el pasado mes de febrero, se lanzó el pasado 29 de octubre en acceso anticipado y, muy a mi pesar, ha tenido un inicio regulero. Sus críticas en Steam son "Variadas" con solo el 67% de las reseñas positivas de 444 totales. Esta única palabra amarillenta sobre fondo azul es un repelente de jugadores.

Si bien la primera actualización llegó el 31 de octubre, ya podemos decir que su lanzamiento ha sido descafeinado. Sobra decir que no he faltado a la cita con la aventura de Apog Labs. He probado Atmosfar durante unas pocas horas (entre 5 y 10 horas) y no he necesitado más para llegar a una conclusión muy clara: "así, no". El juego está bien en la mayoría de aspectos básicos, desde un rendimiento fantabuloso en una configuración gráfica alta hasta un apartado visual y sonoro (en el sentido artístico) que enamora.

Varias veces me he sorprendido a mí mismo boquiabierto (literalmente) mientras contemplaba sus horizontes. Pero también he sufrido cosas que me han sacado totalmente de la experiencia, como misiones que no se actualizan correctamente u objetos de misión que se reinician ante un fallo o una acción inesperada y vuelven a su punto de origen, en lugar de reaparecer unos metros cerca. Digo esto con un dolor y frustración especiales porque tuve que hacer dos viajes adicionales para recuperar el núcleo del reactor nuclear del Surcanubes. Este suceso mermó mucho mi paciencia y quedó poco para todos los pequeños fallitos que fueron llegando después.

Fue tras varios de estos últimos que pensé: "No quiero jugar a Atmosfar de este modo". No he jugado a Atmosfar desde entonces. Ni me ha dejado de gustar ni me faltan ganas. Mantengo que Apog Labs tiene entre manos un mundo tan bonito como original, una historia que merece ser descubierta y una propuesta soñada para cualquier fan del género de supervivencia que prefiera el estilo nómada (como un servidor) en lugar de establecer una base.

Y precisamente por todo esto no quiero experimentarlo en una versión a la que le falta tiempo en el horno. Creo que recomendarte jugar a Atmosfar ahora mismo sería un fallo de coherencia por mi parte y creo que haría un flaco favor a Apog Labs. Lo que sí te recomiendo a nivel personal es que no lo olvides: no lo saques de tu lista de deseados de Steam y, si lo compras, dale unos meses de margen para que sus creadores puedan añadir actualizaciones con mejoras y solucionen todos los problemas que me han llevado a este preciso momento. Me comprometo a volver más adelante (meses) y a dedicarle otro artículo con más horas y aventuras.

Confío en su capacidad de mejora. En VidaExtra | Un desarrollador indie es daltónico, así que ha creado un metroidvania de zombies "con colores que me parecen bonitos" En VidaExtra | Fue responsable de que los indies tuvieran la mejor acción posible y ahora intenta fusionar géneros que no te esperas

¿Te gustó esta nota? Compártela: