Warren Spector, autor de Deus Ex, sobre el cierre de BioWare: "¿Queda algo de responsabilidad en este mundo?"

Warren Spector, autor de Deus Ex, sobre el cierre de BioWare: "¿Queda algo de responsabilidad en este mundo?"

Han pasado más de dos semanas desde el cierre de BioWare y la industria todavía lamenta la pérdida del estudio. Una de las muchas personas que siguen compartiendo su pesar en las redes sociales es Warren Spector, mítico diseñador que dejó una huella imborrable en el sector de los videojuegos con títulos como Deus Ex o System Shock. Porque, tras compartir una publicación en LinkedIn para unirse al duelo por la muerte de la desarrolladora, el creativo ha regresado una vez más a este espacio virtual para destacar lo que realmente le molesta de la situación. Y no hablamos solamente de la cancelación del próximo Mass Effect o el despido de más de 400 empleados de EA, sino del hecho de que ninguno de los directivos que propician tal desenlace sufre una consecuencia a la altura.

El primer post de Spector en LinkedIn, publicado en cuanto se supo la noticia del cierre de BioWare, fue bastante claro: el profesional lamenta la desaparición del estudio y critica a los directivos, a quienes define como "tipos con traje", que no aportan nada a la industria de los videojuegos. Sin embargo, el padre de Deus Ex recibió múltiples respuestas de personas que observan la clausura de BioWare como un movimiento empresarial inteligente. A fin de cuentas, la desarrolladora encadenó varios tropiezos importantes (Anthem, Mass Effect: Andromeda y Dragon Age: The Veilguard) antes de llegar al final de su viaje. Spector es plenamente consciente de estas manchas en el perfil de BioWare.

Sin embargo, ha decidido escribir otra publicación en LinkedIn para señalar la verdadera causa del problema: "Algunos de vosotros respondisteis que cerrar un estudio como BioWare era una decisión empresarial sensata. Dijisteis que los días de gloria del estudio (artística y comercialmente) ya habían pasado. Y las empresas no prosperan basándose únicamente en su historia", empieza el diseñador. "Es un argumento válido. Pero quienes lo plantearon claramente no leyeron todo mi texto.

Al final, expresé mi indignación por el hecho de que los directivos que toman las decisiones que conducen al cierre de estudios (todos ellos, no sólo en el caso de BioWare) parecen no pagar nunca las consecuencias". En este sentido, Spector recuerda que el estado en el que se encontraba BioWare antes de su cierre es el resultado de decisiones que vienen de un estrato más elevado de la cadena estructural que compone todo el conglomerado de EA. "Si se marchan personas de alto nivel del estudio, lo que provoca una pérdida de talento, es que alguien está creando un entorno que las empuja a marcharse", señala Spector. "¿Pagan algún precio esos que destruyen la cultura de trabajo?". Lejos de quedarse aquí, el diseñador también se plantea si los ejecutivos sufren alguna consecuencia de las decisiones que conducen a juegos con poco presupuesto, malas estrategias de marketing o que directamente priorizan los intereses de unos accionistas en lugar del de los desarrolladores y jugadores. "¿Le importa esto a alguien en la alta dirección, o a quienes están cerca de ella?", continúa. "¿Queda algo de responsabilidad en este mundo?". Mientras los desarrolladores de BioWare buscan trabajo, los directivos de EA disfrutan de sueldos millonarios Evidentemente, Spector hace una pregunta retórica y continúa señalando que ninguno de los directivos de EA se verá perjudicado por el cierre de BioWare.

Andrew Wilson, CEO de la empresa, seguirá recibiendo sus 38,65 millones de dólares, la presidenta de desarrollo de negocio Laura Miele hará lo propio con 13,7 millones, el director financiero Stuart Canfield se embolsará 11,3 millones, el vicepresidente ejecutivo de asuntos globales y director jurídico Jake Schatz se llevará sus 8,4 millones y la directora de recursos humanos Mala Singh recibirá 8,3 millones. Y, mientras todos estos directivos siguen disfrutando de un sueldo astronómico y una vida de lujo, más de 400 desarrolladores, incluyendo todos los miembros del equipo de BioWare, se verán obligados a buscar nuevos trabajos. Una situación injusta que, para Spector y muchas otras personas, supone uno de los aspectos más criticables de la actual industria de los videojuegos. En 3DJuegos | Parece un RPG de la primera PlayStation, pero es muchísimo más.

Análisis de Queen's Domain

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