En el anime original se extendía durante tres episodios completos, y Toei tenía aquí que meter una tijera casi imposible. Quizás ese ha sido el mayor problema del episodio 5 de 'Dragon Ball Super: Beerus', y no es algo nuevo de esta semana. El enfrentamiento entre Goku Super Saiyan God y Bills ha sido visualmente espectacular, pero las sensaciones que nos ha transmitido siguen siendo reguleras. Y esto no tiene nada que ver con el dibujo y las animaciones.
Ese apartado sigue siendo el mejor del remake con muchísimas diferencia. En este episodio, se ha notado especialmente la mejoría. Pero la nueva composición de los storyboards y de la historia está siendo irregular; con decisiones cuestionables y un montaje algo forzado que puede marear a los espectadores si no han visto 'Dragon Ball Super'. Vayamos por partes...
Tras unas semanas reguleras, el anime recupera de nuevo el pulso y nos entrega una animación simplemente increíble. Como ya comentamos en artículo previo, el final del episodio 4 nos dejaba a Goku y Bills en el aire, y no encima del barco, como sucedía en 'Dragon Ball Super'. Esto ha derivado en muchos cambios de composición en el episodio 5 de 'Dragon Ball Super: Beerus'. No solo hablamos de más nubes y sombreamos con volumétrica más dramática.
Personajes que salían de fondo ya no están (lógicamente), rostros que cambian y muchos más detalles en general sobre Goku y Bills. La animación va in crescendo y gana peso a media que avanza el episodio. Los golpes son brutales, las técnicas de ambos también. Y quitando las auras rarillas cuando suben del suelo a la estratosfera, lo demás luce sobresaliente.
Este último tramo en el espacio es el que menos cambios ha recibido respecto al material original, pero sigue siendo el que mejor funciona a nivel de narrativa y tensión. Vamos, que el anime es una auténtica delicia en lo visual. Solo hay que ver el trabajo que ha hecho Ryo Onishi sobre la ya espectacular secuencia original de Naoki Tate en 'Dragon Ball Super'. Un nivel que pocas veces hemos visto en la franquicia.
Añadir auras en torno a Bills puede parecer un cambio menor, pero le da mejor empaque a su posición en el combate, cuando Goku ya está a tope liberando su poder y él ya no está simplemente jugando. La mayoría de escenas van uno a uno, y el momento amenaza de destrucción a la Tierra de Bills jugando al fútbol con su propia técnica llega con unos efectos visuales agresivos pero que funcionan. No es nuevo y no es la primera vez que lo mencionamos. Pero el tema del montaje está trayendo cola.
En este episodio 5 nos han quitado buena carga cómica del inicio del combate, con Goku tratando de controlar los poderes del Super Saiyan God. Que, sinceramente, se agradecen por ritmo, pero le restan sentido a la obra en su conjunto y compromiso al desarrollo del personaje. Desde aquí. vemos un desarrollo del combate bastante diferente al original. El coscorrón de Goku a Bills modificado sin gran aporte, la quemazón que le da de cerca el Dios de la Destrucción se siente extraña por cortar el momento en el que se teletransporta detrás de Goku.
Un puñetazo con la derecha que sujeta bills, y de nuevo el mismo puñetazo. Momentos así tenemos varios. Instante bola de energía de Bills duplicada desde el ángulo de Goku, plano A con un color, y salto al plano B con otra tonalidad diferente. Y lo que más se ha notado: no hay ni rastro de la puñalada que le da en el pecho a Goku y que rompe su camiseta y le manda al agua, pero sí sigue apareciendo este roto tras un apaño raruno del montaje que rompe un poco la inmersión.
En general, sensaciones agridulces. Gracias, Toei, por quitarnos de en medio el asqueroso episodio 12 de 'Dragon Ball Super'. Aquel bodrio solo introducía conversaciones banales de Kaio del Norte, un momento estúpido de Mr. Satán, y mucho, mucho relleno para alargar la historia.
Segundos de la batalla que no aportan nada, intercalados con momentos de personajes secundarios que ni están en la trama en ese instante. Lo único que merecía la pena de aquel episodio, está resumido y mezclado para redondear el combate y darle algo más de textura- Y esto sí que lo hemos recibido como Agua Supersagrada. Pero es lo poco que rescatamos de las decisiones de montaje. Lo demás va cuesta a bajo y sin frenos.
Al cortar escenas y unir secuencias ya rompes el ritmo original de 'Dragon Ball Super'. No hay intercambio de golpes, seguido de una pausa progresiva, conversación y de nuevo acción. Vamos de golpes en golpes, nos topamos con una charla abrupta entre escenas, y de nuevo a la chica. Esto da la sensación de ir muy rápido, luego muy lento, de nuevo muy rápido.
Y aunque duele decirlo, terminas pensando más en este apartado que en lo que estás viendo en pantalla. Si en 'Dragon Ball Super: Beerus' teníamos el episodio 10, 11 y 12 para cubrir el enfrentamiento, aquí solo tenemos el 5. Esto tenía sentido en el anime original, porque la intensidad del combate iba creciendo semana a semana. Al condensarlo, solo vemos un frenesí algo caótico que no deja procesar mucho.
En cualquier producción, para que la acción tenga peso necesitas también añadirle algo de aire. Dejar reposo después del golpe, que el espectador asiente lo que acaba de ver, los personajes reacciones y siga evolucionando la historia. No beberte un Monster detrás de otro. ¿Es normal que en mitad de una misma secuencia cambie la canción que está sonando? No decimos una transición entre un tema y otro, sino cortes abruptos con silencios de por medio.
Esto pasa en varias ocasiones durante el episodio 5 de 'Dragon Ball Super: Beerus' y no deja muy buenas sensaciones. A esto hay que añadir que con el recorte de escenas y el nuevo montaje, el audio tiene que engancharse como puede para no resultar extraño. En no pocas escenas escuchamos cosas que no se corresponden con lo que está sucediendo en la batalla. Puede que la animación se lleve toda la atención, pero en revisionados este episodio y los anteriores sufren mucho.
Quizás el problema no sea de 'Dragon Ball Super: Beerus' sino de nosotros. Anunciar un anime remake cuyo principal objetivo es mejorar la animación y reducir la historia, provoca que los espectadores solo estén mirando a estos dos ámbitos. Y no dejándose llevar simplemente por al experiencia que quiere transmitir la producción. Eso por un lado.
Pero por otra parte, la realidad es que un remake debe ser perfecto, en el sentido en el que la obra que intenta mejorar no lo fue. Y eso te pone irremediablemente bajo la lupa. Este anime no está cumpliendo como se esperaba. Sí, está entregando una animación soberbia, y sí, eliminando relleno inútil.
Pero nada de eso está empujando hacia el objetivo: hacer mejor a la serie que recordábamos. CONTENIDO RELACIONADO Los rumores eran ciertos: Oda ha preparado una sorpresa triple al presentar increíbles transformaciones para varios personajes BokuYaba estrenará su temporada 3 en 2027, y lo más destacable es que podrían ser los últimos episodios del anime The Apothecary Diaries regresará en unos días con su siguiente capítulo, y os cuento todo lo que hay que saber sobre su estreno El anime estrenará una nueva entrega de su historia al comienzo del fin de semana, y os cuento todo lo que hay que saber al respecto Por fin "algunos" fans van a poder ver 'Dragon Ball: Super Beerus' en español y con las voces de siempre The Ramparts of Ice estrenará el siguiente capítulo de su anime en unos días, y os doy todos los detalles sobre cuándo podremos verlo La distribución de la serie por la televisión nacional de algunos países sigue dejando recortes que no gustarán a los fans de la serie Quien ahora puede someter a las empresas de Elon Musk fue uno de los genios detrás de la música del anime de Toriyama Uno de los insiders más famosos del manga arroja algo más de luz sobre una de las mayores sorpresas del arco de Elbaph