Sony ha actualizado las ventas totales de PS5, confirmando así que la consola ha superado la barrera de los 100 millones de unidades distribuidas desde su lanzamiento en 2020. Se trata de un hito significativo, pero también una prueba de que estamos viviendo la generación más extraña de todas las que hemos visto en el sector de los videojuegos. A fin de cuentas, sólo es necesario comparar las nuevas cifras de PS5 con las obtenidas por anteriores dispositivos de la empresa nipona para ver que las subidas de precios y la estrategia adoptada para el lanzamiento de videojuegos de PlayStation Studios ha tenido cierto efecto en el rendimiento comercial del aparato. Repasemos primero las ventas totales de todas las consolas PlayStation.
De acuerdo con la información compartida por Sony, que incluye el ya mencionado hito de los 100 millones de PS5, la compañía recuerda que PS4 cerró su ciclo con 117 millones de unidades vendidas (a fecha de junio de 2022), PS3 hizo lo propio con 87,4 millones (marzo de 2017), PSP con 76,4 millones (marzo de 2012), PS2 con 160 millones (marzo de 2012, aunque Sony elevó dicha cifra en 2024) y la primera PlayStation terminó su viaje tras vender 102,4 millones (marzo de 2012). Vale la pena señalar que PS5 ha estado en el centro de un fenómeno reciente y especial. Hace tan solo unos días, Sony anunció que su consola había alcanzado a vender 97,9 millones de unidades según los resultados del último trimestre fiscal. Pero esta cifra se ha disparado durante las últimas semanas hasta llegar a los mencionados 100 millones por la más que probable influencia de Grand Theft Auto VI, cuyo inminente lanzamiento previsto para el 19 de noviembre de 2026 habría impulsado las ventas de la consola de una forma que no se ve todos los años en la industria de los videojuegos.
Dejando a un lado esta particularidad, y analizando rápidamente el rendimiento comercial de las consolas de PlayStation, queda claro que PS5 va camino de hacerse un hueco en el Top 3 de consolas más vendidas de la compañía. En este sentido, la generación actual está a sólo 2,4 millones de unidades de superar a la primera PlayStation y aún se encuentra lejos de los 117 millones de PS4. Por supuesto, todo apunta a que PS5 ni siquiera se acercará a los números de la popular PS2, cuyo rendimiento comercial se actualizó en 2024 provocando así ciertas críticas y sospechas por parte de los jugadores. | Ventas totales | Ventas en sus primeros 6 años (estimadas) | | |---|---|---| | PS5 | 100 millones | 100 millones | | PS4 | 117 millones | 103 millones | | PS3 | 87,4 millones | 70 millones | | PS2 | 160 millones | 103 millones | | Ps1 | 102,4 millones | 77 millones | Las ventas de PS5 y la estrategia de PlayStation Ahora bien, el panorama cambia significativamente si comparamos los números actuales de PS5 con las ventas que registraron las anteriores consolas de PlayStation en sus primeros seis años. Daniel Ahmad, analista de la firma Niko Partners, ha realizado este trabajo basándose en datos reales de la compañía y estimaciones del rendimiento comercial de cada dispositivo en sus 72 meses iniciales en el mercado.
Y es aquí donde realmente se observa que las últimas estrategias de Sony han tenido cierta repercusión en las ventas de su generación actual. En este sentido, y teniendo en cuenta que aquí hablamos principalmente de cifras aproximadas, PS4 llegó a vender 103 millones de unidades durante sus primeros seis años en el mercado, PS3 alcanzó los 70 millones, PS2 sumó otros 103 millones y la primera PlayStation registró 77 millones. Por lo tanto, podríamos decir que PS5 no presenta el mismo ritmo de ventas que el de PS4/PS2 en su momento; un resultado que, aunque Ahmad define brevemente con un "no está nada mal", se debe principalmente a la estrategia de Sony de elevar el precio de la consola hasta tres veces en la generación como respuesta a la escasez de componentes y el panorama económico global. De forma paralela, vale la pena recordar que PlayStation ha adoptado (y desechado) una estrategia diferente en torno a sus videojuegos en la generación de PS5.
Algunos de sus buques insignia, incluyendo los últimos títulos de God of War, The Last of Us y Marvel's Spider-Man, han aterrizado en PC; táctica que, además de no presentar el rendimiento comercial esperado, se ha desmantelado durante los últimos meses para apostar nuevamente por la exclusividad en consolas. De hecho, lo último que sabemos de este tema es que PlayStation retirará la app de PS Plus de PC porque sólo la usaban el 0,4% de los suscriptores de PS Plus Premium para retransmitir videojuegos vía la nube. Y vale la pena recordar que, si bien PS5 ha superado una marca relevante con 100 millones de unidades vendidas, Sony tiene otro dilema que afrontar con su rama 'gaming': el fracaso de los juegos como servicio. Durante las últimas horas, se ha desvelado que Fairgames ha cancelado su desarrollo; lo que se suma a la lista de tropiezos lamentables de PlayStation en su objetivo de hacer más 'GaaS' ('Games as a Service').
Y aquí hablamos de tiempo y millones de dólares destinados a proyectos cancelados que podrían haberse invertido mejor en títulos 'single-player' que nutrieran el catálogo de exclusivos de PS5. Por lo tanto, PS5 no tiene un mal rendimiento comercial. Sin embargo, las decisiones que ha tomado a lo largo de los últimos años sugieren que, con otra estrategia, la consola habría experimentado un nivel de ventas más favorable. 3DJuegos presenta el primer libro de nuestra colección sobre videojuegos clásicos ¡Hemos escrito un libro! Y está protagonizado por la primera PlayStation, una de las consolas más exitosas de la historia, y también una de las más queridas.
En este libro vas a encontrar entrevistas con algunos de los protagonistas de aquella generación, así como un completo repaso a los 150 mejores juegos de la consola, con joyas de la talla de Final Fantasy VII, Vagrant Story, Metal Gear Solid o Resident Evil. El libro se pone a la venta el 12 de noviembre y lo puedes comprar al precio de 14,24 euros en formato Kindle, y 29,95 euros en tapa dura (28,45 euros como oferta inicial). En 3DJuegos | El videojuego sigue sin tomarse en serio a sí mismo En 3DJuegos | El mejor videojuego español de todos los tiempos. Muchos lo han intentado, pocos han alcanzado el éxito masivo de Commandos