Su saga pasó al olvido con su tercer juego. Ahora echa la culpa a la "izquierda woke" de su fracaso y se compara con Steve Jobs

Su saga pasó al olvido con su tercer juego. Ahora echa la culpa a la "izquierda woke" de su fracaso y se compara con Steve Jobs

En nuestra industria no hay nada seguro. Puede que seas un estudio reconocido, con una IP que tiene una legión de fans, a pesar de tratarse de una licencia de nicho, y que las vicisitudes del medio te obliguen a enfrentarte, quieras o no, a reestructuraciones, cambios y, en este caso, despidos. Esta vez le ha tocado a Tripwire Interactive, el estudio estadounidense fundado en 2005 que ha trabajado en la saga Killing Floor y como editor de Chivalry 2, que ha anunciado su segunda ronda de despidos en un año. No obstante, John Gibson, su cofundador, no considera que esta decisión se deba simplemente al flojo rendimiento de Killing Floor 3, sino que echa la culpa a la "izquierda woke".

Los recortes llegan después de que el estudio ya asumiera una reestructuración el pasado marzo y coinciden con la complicada recepción de Killing Floor 3 en Steam. Las cifras compartidas por el consultor de videojuegos Iain Garner arrojan luz sobre un proyecto que llegó 10 años después de su segunda entrega y tuvo menos de la mitad de impacto. Atendiendo a los datos de Steam, Killing Floor 2 sumó una media de 6.000 jugadores simultáneos durante octubre de este mismo año, mientras que su tercera entrega apenas superó los 800 jugadores en ese mismo periodo, con valles que lo acercaron peligrosamente a los 450 usuarios conectados. Las valoraciones también reflejan un cambio enorme en la percepción de ambos juegos.

Mientras que el título de 2016 roza el 90 % de reseñas positivas tras una década en el mercado, Killing Floor 3 no llega ni al aprobado, quedándose en apenas un 49 % de valoraciones favorables. En un mercado tan saturado como el actual, una mala recepción inicial implica que muy difícilmente un juego pueda cambiar su trayectoria futura. Entre las críticas más sonadas están las de jugadores que consideran que esta tercera entrega ha perdido su esencia y se parece a un Call of Duty Zombies, mientras que otros señalan los problemas de rendimiento y la progresión como responsables del rechazo generalizado. John Gibson recuerda su salida de Tripwire Interactive y señala a la izquierda Sin embargo, Gibson considera que el problema de fondo no está únicamente en el rendimiento comercial del juego.

Al responder a estas cifras en X, el antiguo director ejecutivo de Tripwire aseguró que los "progresistas woke de izquierdas" habían provocado su salida, apartando a una figura clave del estudio y forzando posteriormente su venta. "El mismo equipo que hizo KF3 hizo KF2, pero sin su líder", explicó, antes de comparar su marcha con la expulsión de Steve Jobs de Apple. Como podéis imaginar, el adiós a Gibson fue de todo menos apacible en el estudio. En 2021, el ejecutivo publicó un mensaje celebrando que el Tribunal Supremo de Estados Unidos respaldase una ley de Texas que restringía el aborto, algo que provocó que varios socios comerciales de Tripwire y accionistas se distanciaran públicamente de la compañía. Ante la polémica, Gibson abandonó el cargo, que pasó a manos de su cofundador Alan Wilson.

Un año más tarde, Tripwire fue adquirida por Embracer Group y terminó integrada en la estructura de Saber Interactive. Por ahora, la compañía asegura que seguirá trabajando en sus proyectos internos, entre ellos Maneater 2 y el propio Killing Floor 3, además de mantener sus labores de publicación bajo el sello Tripwire Presents. La buena noticia es que esta última ronda de recortes no supone el cierre del estudio ni el abandono de sus juegos, aunque sí deja 36 nuevos puestos de trabajo afectados. Gibson, por su parte, ha insistido en que apartarlo de la industria fue lo que perjudicó al negocio, no sus palabras. ¡Únete al servidor de Discord de 3DJuegos! 3DJuegos tiene servidor de Discord, un lugar en el que el equipo de redacción se reúne con la comunidad de la revista para hablar de videojuegos, cine y lo que surja.

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