Sabemos que Grand Theft Auto VI recuperará varias opciones relacionadas con una de las entregas más queridas de la saga: San Andreas. Te hablo sobre el estado físico del personaje y el impacto físico que tienen los hábitos alimenticios, el deporte y, adicionalmente, la actividad en general. Todo lo que hagamos con Jason y Lucía tendrá un impacto en sus cuerpos y en sus estadísticas por extensión, tanto para bien como para mal. Parece una revolución, pero está a años luz de serlo.
A excepción del sistema de cansancio o fatiga de GTA VI, ya vimos todo esto en San Andreas de 2004. Es muy probable que muchos jugadores ni siquiera lo sepan porque han pasado algunos años desde entonces y un buen porcentaje llegó a la franquicia en GTA V y GTA Online. No hay nada malo en ello, pero conviene conocer el pasado para tener una idea aproximada de cómo funcionarán en la próxima entrega. GTA: San Andreas es icónico por muchas cosas y una de ellas es el cuerpo de CJ, que cada jugador literalmente podía moldear a su antojo.
Existían tres estadísticas muy importantes: gordura, musculatura y resistencia, que se afectaban entre sí y a otras, como la capacidad pulmonar y el sex appeal. A diferencia de GTA Online, la resistencia de CJ tenía un impacto tanto visual como en las estadísticas clave del personaje. Iban desde la cantidad de tiempo y la velocidad al correr, nadar y pedalear hasta la forma de manejar las armas. En otras palabras, el estado de tu cuerpo tenía un impacto en el gameplay en todos los sentidos, desde la movilidad hasta el respeto de otros personajes.
La gordura y musculatura eran las estadísticas base del estado de CJ. Se suele pensar que son excluyentes, pero no necesariamente. Podías estar entradito en carnes y pegar puñetazos como cañones o estar delgado y no poder correr sin echar los pulmones por la boca. Todo dependía de tu capacidad para controlar y equilibrar ambas opciones.
Es toda una ciencia que ha dado pie a cientos de guías a lo largo de los años. Funcionaban por porcentajes o puntos y cada tramo tenía un impacto. Por ejemplo, entre 0-20% de gordura se consideraba anoréxico y no era recomendable, lo óptimo era rondar entre el 20-40% porque más allá tenía efectos negativos en el gameplay. De 60% en aumento, el cuerpo de CJ crece mucho y su agilidad física descendía bastante... aunque era ideal para ligarte a ciertas novias.
La musculatura funcionaba del mismo modo y aumentarla te daba acceso a distintas formas de pelear y animaciones más rápidas. Aumentarla o disminuirla era bastante intuitivo: el tipo y la cantidad de comida, el ejercicio en gimnasios y la actividad, como utilizar la bicicleta. - Más información sobre la gordura - Más información sobre la musculatura - Más información sobre la resistencia No tenemos información exacta sobre cómo funcionará en GTA VI, pero no es arriesgado intuir que será algo muy similar a lo que vimos en San Andreas. No solo porque será familiar para muchos jugadores, también porque ya entonces el sistema tenía una base muy buena y lo único que necesitaba eran más opciones en todos los sentidos, desde formas de hacer ejercicio hasta las comidas. La introducción de la fatiga hará que el sistema de vida sea más complejo y divertido, al menos sobre el papel.
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