Silent Hill: Townfall es un regreso a lo básico y uno de los más aterradores de la saga

Silent Hill: Townfall es un regreso a lo básico y uno de los más aterradores de la saga

Silent Hill: Townfall Overall - Mecánicas de juego - 80%80% - Historia - 90%90% - Música - 80%80% - Gráficos - 90%90% Summary Silent Hill: Townfall regresa a lo básico de la saga, pero con un entendimiento de lo que la hace memorable con una historia enganchante llena de misterio, una experiencia totalmente survival horror con pocos recursos para defenderte, gráficos muy buenos, exploración que te mantiene tenso y acertijos que te rompen la cabeza. Puede que no arriesgue o innove mucho, pero definitivamente es un terrorífico viaje al que vale la pena embarcarse. - Genero: Survival horror - Plataforma: PS5, PC, Xbox Series X/S - Estreno: 24/09/2026 - Publicador: Konami – Annapurna Interactive - Desarrollador: Screen Burn Interactive Luego de una larga ausencia, Silent Hill regresó a lo grande con varias nuevas entregas y proyectos. Uno de ellos es Silent Hill: Townfall el cual se anunció como una nueva experiencia en primera persona que una vez más parece tomar los elementos que hacen memorable a esta saga, pero trasladándose otra vez fuera del titular poblado. Gracias a Konami tuve la oportunidad de jugar Townfall en su totalidad antes de su salida al mercado y realmente creo que la saga está en una racha.

Está experiencia mantiene la esencia de la saga al mismo tiempo que aterra y hace pensar con sus acertijos. Aquí te cuento más de mi tiempo en St. Amelia. ¿De qué trata Silent Hill: Townfall? Silent Hill: Townfall nos lleva a 1996 a un pueblo costero en Escocia llamado St.

Amelia. Aquí tomamos el control de un hombre llamado Simon Cordell. Él simplemente aparece en este poblado sin recuerdos de cómo llegó ahí y aparentemente sin relación alguna con esta locación. Sin embargo, al avanzar por el juego se nos va revelando la verdad tanto de nuestro protagonista como del poblado.

No puedo entrar en más detalles ya que las revelaciones y los secretos comienzan desde los primeros momentos de Townfall y hablar un poco más sería arruinarles algunas sorpresas a los jugadores. Lo que sí puedo decir es que a mi parecer es que una vez más estamos ante una historia de calidad llena de mucho terror psicológico y temas muy oscuros. Incluso me parece que sus escritores tienen muy buenas referencias tanto de la saga como del género ya que me parece que juega bastante con los clichés pero los usa a su favor. Utiliza elementos que crees que ya viste en otros juegos o cintas de terror y los pone de cabeza para lograr sorprenderte y engancharte con el aterrador viaje de Simon.

Además de tener una de las mejores historias de la saga, que a mi parecer está al nivel de la trilogía clásica y The Room, Silent Hill: Townfall cuenta con actuaciones de muy buen nivel de parte de su reparto principal. Aunque Simon es quizás el que menos brilla en este aspecto, no deja de tener sus momentos, mientras que los personajes secundarios no me sorprenderían que aparezcan en las listas de mejores actuaciones de final de año. Townfall regresa a lo básico y entiende perfectamente lo que es Silent Hill El año pasado tuvimos Silent Hill F, un título que personalmente me agradó mucho, pero que también fue criticado por los fans por alejarse de la jugabilidad usual de la franquicia con un notorio enfoque al combate. Pues parece que para Townfall decidieron regresar a lo básico, aunque en una vista en primera persona y claro que agregando algo de su propia cosecha.

Silent Hill: Townfall vuelve a hacernos sentir prácticamente indefensos y de hecho te invita más a ser sigiloso. Si bien Simon puede encontrar palos, tuberías y posteriormente armas de fuego para defenderse, el juego deja en claro que el combate debería ser tu última opción. Los ataques cuerpo a cuerpo no son muy fuertes además de que las armas tienen relativamente poca durabilidad mientras que hay muy poca munición para tu pistola y además usarla podría causar que te encuentres rápidamente rodeado por las criaturas que rondan el pueblo. Ya que el combate no es el camino ideal, Simon cuenta con herramientas para tratar de pasar desapercibido.

Una de las principales es su pequeña televisión portátil. Esta sirve como una especie de detector de monstruos que suena cuando estás cerca de uno y también puede mostrar sus siluetas para que sepas cuándo es seguro moverte. Aunque debo decir que la inteligencia artificial de las criaturas es muy errática y no sigue muchos patrones lo cual aumenta la tensión. También puedes usar ladrillos o botellas para lanzarlas y atraer monstruos a puntos lejanos a ti o a tu objetivo para poder pasar sin problema.

Cuando esto falla, puedes optar por combatir o tratar de correr y esconderte en alguno de los múltiples armarios y puertas que hay por St. Amelia, aunque después los monstruos estarán más alerta y en plena cacería de nuestro héroe. La exploración y los acertijos vuelven con todo para obligarte a usar la cabeza Como buen exponente de esta saga, Silent Hill: Townfall pone la exploración en un plano muy importante y convierte al mapa en uno de tus mayores aliados. De nuevo tenemos una experiencia que te tiene explorando distintos escenarios en busca de los distintos elementos que te hacen avanzar, ya sea llaves, herramientas específicas o cosas más tenebrosas.

Si bien St. Amelia no es un mundo abierto como tal, sus diferentes secciones son muy abiertas con varios caminos que tomar. Sin embargo, al estar todo repleto de monstruos debes ser muy cuidadoso con tu andar. De hecho habrá varias veces en las que te preguntarás si vas directo a tu siguiente objetivo o exploras para encontrar más herramientas que te ayuden en tu viaje con el riesgo de encontrarte con más monstruos.

Creo que Silent Hill: Townfall hace un poco más compleja la exploración justamente al obligarte a planear mejor tus rutas y hasta memorizar dónde hay pequeños refugios en caso de que te falle la estrategia y termines perseguido por monstruos. Esto es particularmente notorio en la segunda mitad del juego donde aparecen enemigos que te hacen insta kill sólo con alcanzarte. Claro que la exploración no es lo único que haces para avanzar, también debes usar el coco para resolver varios acertijos tanto creativos como realmente retadores. Si bien hay una dificultad donde te dan pistas para resolverlos, la normal confía totalmente en los jugadores para darle respuesta a sus pruebas mentales.

Debo decir que hay varias que sí te harán pensar mucho y hacer cosas muy creativas para resolverlas. Realmente hay que pensar fuera de la caja en muchas ocasiones y eso me recuerda a los clásicos. El combate que te hace sentir muy indefenso, la exploración llena de peligros y los acertijos que te obligan a usar la cabeza hacen de Silent Hill: Townfall un survival horror puro y duro que creo que apreciarán bastante los fans que siguen esta franquicia desde hace varios años. Silent Hill: Townfall se ve, se siente y se escucha fenomenal En cuanto al apartado visual y técnico, Silent Hill: Townfall es una maravilla.

Si bien no se vuelve muy loco con sus escenarios, lo que nos muestra luce muy bien y extremadamente realista. Tiene una calidad realmente asombrosa que hace ver extrañamente bella a St. Amelia y realmente grotescos a los monstruos que la invaden. Aquí también debo mencionar que me pareció que Townfall tiene un diseño sonoro impecable que ayuda mucho a meterte de lleno en esta pesadilla.

Además este usa muy bien el DualSense a su favor. Algunas conversaciones por teléfono salen de su bocina y la mayoría de los sonidos de la TV portátil también salen de ahí llegando a incomodarte bastante en el mundo real. Punto aparte para su banda sonora que si bien no es constante, cuando llega a aparecer me pareció muy buena y de nuevo bastante fiel con los clásicos. Me parece que logra evocar esa incomodidad con algo de calma etérea que logró Akira Yamaoka en su momento.

Además de que se siente con toques noventeros de sintetizador que a mi gusto la hicieron memorable. ¿Deberías jugar Silent Hill Townfall? Silent Hill: Townfall me parece un gran entrada totalmente nueva a esta querida franquicia de survival horror. Subo adaptar muy bien la jugabilidad al entorno moderno y mantiene la calidad de sus primeras entregas con una historia que te mantiene interesado, exploración que genera constante tensión y acertijos que te obligan a pensar fuera de la caja. Aunque en combate realmente no se diferencia de otras experiencias y queda algo básico.

Con toda honestidad creo que Silent Hill: Townhall es uno de los más tenebrosos e incómodos de la saga. A pesar de que soy fan de los juegos de terror y dedico mucho tiempo a los survival horror, este me hizo sentir muy tenso y me obligó a tomar algunas pausas para relajarme. En gran medida esto se logra por su ambientación y la constante sensación de ser observado mientras estás indefenso. Así que definitivamente recomiendo Townfall tanto a los fans de la saga como a los amantes del terror en los videojuegos.

Realmente me parece una experiencia que vale la pena disfrutar y que logra su cometido aún sin arriesgarse demasiado. Si la saga sigue así, realmente Konami acertó en traerla de regreso. Para más contenido de videojuegos, cine y cultura geek, no olvides seguirnos en Google News. Jugué Silent Hill: Townfall en PlayStation 5 con un código proporcionado por un representante de Konami en la región.

¿Te gustó esta nota? Compártela: