Ayer, 21 de septiembre de 2026, Bungie compartió un comunicado en el que revelaba el futuro de Destiny y Marathon. Lo llamaron "el próximo capítulo de Bungie" después de los despidos, los recortes y la cancelación de proyectos, incluido el cese del desarrollo de Destiny 2. Compartieron una última actualización, llamada "Monumentos del Triunfo" y los jugadores nos despedimos por todo lo alto. Este anuncio ha sido calificado de muchas formas: un rayo de esperanza, una recogida de cable magistral y/o un movimiento para contentar a los inversores debido a la situación de Marathon.
No lo sabemos a ciencia cierta y cualquiera fuera de Bungie y Sony que diga lo contrario habla sin certezas. Lo que sí sabemos seguro es que Bungie ya no es lo que era. Es muy probable que conserve a veteranos, pero actualmente son menos y están lejos de ser los mismos que hace años. Esto es un hecho, sin importar que te posiciones del lado de la esperanza o el escepticismo. "Destiny es fundamental para el futuro de Bungie".
El estudio ha reconocido que tiene muchas más historias que contar y mundos que crear, pero que su universo sufre de dos problemas serios: tiempo para desarrollar contenido de calidad y que su universo está roto. Destiny sufre una crisis de identidad desde hace años, que se hizo evidente cuando cimentaron toda una expansión en un crossover con Star Wars. No digo que fuese peor ni mejor, solo señalo el hecho en sí mismo. Es aquí cuando os pido que levantemos las manos y cantemos "Hallelujah", porque finalmente Bungie ha admitido los problemas raíz de Destiny 2.
Todo universo necesita una historia Bungie ha maltratado y desmembrado el universo de Destiny 2 durante años, especialmente desde el auge de los videojuegos como servicio. Su historia ha sido siempre el corazón de la experiencia y el nexo emocional con los jugadores, pero seguirla se ha convertido en una misión muy complicada y que requiere paradas obligatorias en YouTube. Cualquier jugador nuevo tiene como imposible conocer todos los eventos que se había perdido mediante el videojuego. La razón es muy sencilla: Bungie retiró un montón de contenido y lo "introdujo" en un lugar conocido como Vault: La Guerra Roja (campaña base) y las expansiones: La Maldición de Osiris, El Estratega y Los Renegados, entre otros contenidos.
Si bien Bungie creó resúmenes, las campañas comienzan en Bastión de Sombras y terminan en La Forma Final en la actualidad. Se argumentó que era por el peso del juego en consolas, pero quizás también tuvieron que ver las malas decisiones y cierto juicio por plagio. A las campañas hay que sumar todas las historias que llegaron con el contenido caduco de las temporadas y episodios, que solo podías disfrutar en su momento. En lo personal, siempre he preferido las historias de las campañas, pero admito que las temporadas tuvieron historias realmente increíbles, que merecen la pena y que hicieron mucho bien al universo.
No todas, obvio. Y precisamente por eso siempre ha sido grave que desaparezcan. Son ocho años de contenido fragmentado y perdido en el tiempo. No es para tomárselo a la ligera.
Sin historia no tienes identidad A medida que Destiny 2 renunciaba a partes de sí, su identidad se diluyó y muchos jugadores ni siquiera sabían por qué ocurrían ciertas cosas. Los más nuevos nunca vivieron la derrota de La Guerra Roja ni se adentraron en la prisión con Cayde-6 en Los Renegados, así que cuando llegó La Forma Final no entendían el impacto emocional que suponía tener al icónico Exo de vuelta con nosotros. Y no por falta de ganas, sino porque las respuestas estaban en YouTube. La historia de Destiny 2 está rota, inconexa, y estoy convencido de que ha sido una de las razones por las que el juego ha dado tantos bandazos a lo largo de los años.
Del mismo modo que ha tenido aciertos, también ha cometido muchos errores. Y hay que sumar que muchos jugadores ni siquiera se interesaban por las historias porque eran incapaces de llevarlas al día y/o ya habían desaparecido para cuando volvían. Porque hay vida más allá de Destiny y pretender lo contrario es lo que ha llevado a que muchos juegos como servicio se estampen. Así no puedes construir un universo exitoso, estable y amigable tanto con veteranos como con nuevas luces.
Es imposible. La preservación de las historias es clave: World of Warcraft de Blizzard y Warframe de Digital Extremes lo saben muy bien. Llevo años criticando esta práctica por parte de Bungie. En enero de 2023 escribí un artículo llamado Destiny 2 tiene un gran problema: su historia está incompleta y eso confunde a los jugadores en el que hablé sobre el mal de la fragmentación del contenido para Destiny 2.
No me he cansado de advertir a nuevos jugadores ni de aguantar a quienes me llamaban "llorón" por pedir la restauración de todo el contenido retirado. Algunos preferían seguir en la misma línea y priorizar las Raids, Crisol y Gambito... y así ha ido. También he criticado el contenido caduco de las temporadas en videojuegos. Lo hice hace poco en dos artículos diferentes de The Division 2 y Diablo IV.
Y ojo, no critico el contenido en sí mismo, sino su naturaleza caduca o, dicho de otro modo, que sea retirado del juego y que poco o nada se quede de forma persistente. El futuro de Destiny 2 - Primer paso: restauración Ahora, Destiny vuelve a tener futuro y Bungie quiere volver a la esencia original. Asumamos que no es (solo) una pantomima para los inversores y que están decididos a hacerlo. Es una gran noticia, pero hay un problema: no hay cimientos estables sobre los que construir.
El universo de Destiny 2 está roto e inconexo. Es un caos. Por eso ahora tienen que arreglar todo lo que han destrozado a lo largo de la última década: "Eso comienza con la restauración de partes importantes de la historia de Destiny 2 que los jugadores ya no pueden experimentar hoy en día". Bungie finalmente ha admitido abiertamente que "la eliminación de estas experiencias tuvo un impacto duradero en la confianza y el disfrute de los jugadores de Destiny".
Porque no solo retiraron campañas, ubicaciones y armas, también recuerdos y emociones de los jugadores. Y saben que fue una mala decisión: "No podemos cambiar la decisión que tomamos, pero podemos reconocer su impacto y trabajar para enmendarlo restaurando estas partes importantes de la historia de Destiny." Solo han necesitado casi morir como estudio para reconocerlo. Y que no te quepa duda de que es la razón por la que por fin han escuchado a los jugadores. "Estamos empezando a trabajar para reintroducir en el juego las campañas, destinos e incursiones de Destiny 2 que habían sido retiradas, donde estarán disponibles para todos los jugadores de Destiny 2. Recuperar este contenido no es tan sencillo como restaurar archivos antiguos.
Los cambios realizados en Destiny 2 desde Más allá de la Luz nos obligan a actualizar la iluminación, los encuentros, los combatientes y otros sistemas subyacentes. Este trabajo llevará tiempo, pero es necesario para garantizar que el contenido que regresa cumpla con los estándares de estabilidad y jugabilidad actuales de Destiny 2." No voy a negar que este artículo tiene cierta dosis de "te lo dije". Negarlo sería una estupidez. Ahora bien, no es el mensaje central que quiero enviar.
Ni tampoco uno de desesperanza; ya se han ocupado otras voces de ello. Contra todo pronóstico, quiero posicionarme del lado de la esperanza. Quiero creer que Bungie realmente planea resucitar Destiny (más después del fracaso de Marathon) y hacerlo bien requiere establecer unos cimientos estables, es decir: restaurar Destiny 2 para convertirlo en la base de la que partir y, más importante todavía, que siga dando dinero de cara al futuro. En conclusión: No puedes construir un universo sin pasado, sin memoria.
Las historias importan. Apuesto por ti. Eso no lo olvides nunca. - Cayde-6, La Forma Final - Fuente: Imagen Principal En VidaExtra | El acto de sentarte a esperar la muerte en Destiny desencadenó el mayor descubrimiento sobre el comportamiento en los videojuegos En VidaExtra | La culpa del final de Destiny 2 no es nuestra, ni de Cayde-6, ni del Testigo: recae en los mismos de siempre En VidaExtra | "No existiría sin el legado de Bungie": los creadores de Warframe están desolados por el final de Destiny 2