Era la noticia que estábamos esperando para algún momento del día y finalmente se ha producido. Tras la primera oleada de despidos en julio, Xbox acaba de anunciar su siguiente paso para recuperar la salud de la división de Microsoft, lo que equivale a una ronda de despidos. En un comunicado entregado a los empleados por parte de Matt Booty, vicepresidente ejecutivo y director de contenido de Xbox, se ha anunciado que hasta 268 personas perderán sus trabajos. Concretamente las que están vinculadas a Halo Studios, otros estudios first-party y en la capa de gestión y funciones centrales de XGS.
Según las palabras del directivo, ahora mismo la reestructuración se sitúa "aproximadamente a tres cuartas partes del camino" y ha tenido palabras para los afectados, señalando que "sé lo difícil que será el día de hoy tanto para quienes nos dejan como para los equipos que los rodean". Ahora bien, los cambios más profundos llegan a través de la nueva estructura en Xbox Game Studios. "El objetivo es reforzar nuestras franquicias y juegos al operar un menor número de unidades de negocio, alineando grupos que ya trabajan estrechamente y concentrando nuestra experiencia en el ámbito de la edición", asegura Booty para pasar a enumerar las decisiones de calado. Activision La compañía tendrá bajo su abrigo a World’s Edge y Rare, pero es que también se encargará de crear el próximo videojuego de Halo. Tanto es así que se dará forma a un equipo creado específicamente para ello y totalmente independiente del desarrollo continuado y los planes para Call of Duty.
Mientras, en Halo Studios permanecerá un grupo reducido que seguirá dando soporte a la franquicia del Jefe Maestro. Bethesda Obsidian también se queda bajo el paragüas de la desarrolladora, aunque sus planes no se modifican. Seguirán trabajando en sus proyectos actuales, tales como Grounded, así como con el nuevo proyecto de Fallout realizado en colaboración con Bethesda Game Studios. King La división móvil recibirá con los brazos abiertos a Microsoft Casual Games, estudio centrado en el diseño de juegos casuales y operaciones en vivo.
Fusión sobre ruedas Con la muerte de Forza Motorsport, Playground Games y Turn 10 se fusionarán en un solo estudio centrado tanto en Forza como en Fable. La otra pata de la mesa que ha abordado Booty tiene que ver con el adiós de estudios que eran propiedad de Xbox. Sabemos que Compulsion y Double Fine volvieron a ser independientes, mientras que Undead Labs ha firmado con una editora que se desconoce por el momento, si bien State of Decay 3 llegará desde el día uno a Xbox Game Pass. La nota más negativa la ha recibido Ninja Theory, ya que los dos intentos de conseguir que la empresa pasase a ser independiente no han fructificado. "Ahora iniciaremos el periodo de consulta con los empleados sobre una propuesta de cierre, mientras continuamos explorando otras vías de futuro.
Las consultas con Arkane siguen en marcha y se prevé que continúen hasta finales de año", señala Booty. La próxima fecha a tener en cuenta en el calendario de Xbox será el 6 de octubre, día en el que se producirá una reunión general para reflexionar sobre las decisiones tomadas hasta el momento. En VidaExtra | Se cancela un juego anunciado en el Xbox Games Showcase… del año pasado En VidaExtra | Qué supone el aumento del precio de la RAM para el futuro de PlayStation, Xbox, las Steam Machines... ¡y tu bolsillo! En VidaExtra | La revolución verde: dos décadas de Xbox 360, el inicio de la era moderna de los videojuegos