La película Resident Evil de Zach Cregger se estrenó hace una semana (justo, de hecho) y para muchos fans de la icónica saga de videojuegos se ha convertido en una de las mejores obras cinematográficas, hasta el punto de afirmar que Bryan (Austin Abrams) ha revivido la franquicia junto a Réquiem en 2026. El motivo de que (casi) todo el mundo esté enamorado de esta película es una combinación de su protagonista, que sigue un arquetipo de torpe y graciosete, con las criaturas mutadas que asolan Raccoon City. Si bien vemos muchas durante la aventura, hay una que se ha ganado un hueco especial en las pesadillas de muchos fans: el denominado "Merged Monster" o "Amalgam Monster", que podrían traducirse como monstruo fusionado o amalgama monstruosa. Se trata de la pelota de cuerpos que persigue a Bryan desde el principio de la película y que va haciéndose más grande a medida que avanza la historia, hasta convertirse en el horror que vemos durante los últimos minutos.
Es una criatura terrorífica genial y una demostración de bueno del CGI por parte de los encargados de los efectos especiales. Sin embargo, el mérito de este buen hacer no recae únicamente en el "apartado digital", por decirlo de forma simple. Jakub Hudlický, coordinador de movimiento, trabajó junto a profesionales de Filmka Stun Team (compañía de dobles de acción) y Cirk la Putyka (compañía de circo y teatro contemporáneo) para crear los movimientos del bicharraco. Y ha mostrado vídeos del proceso en su cuenta de Instagram: Como puedes ver, el equipo ató a varios artistas con chalecos y arneses para recrear los movimientos de la criatura en la vida real.
La idea era ver cómo se movería un monstruo así para que los movimientos en la película fuesen lo más orgánicos y realistas posible, dentro de lo absurda e irreal que es una criatura así. Las tomas muestran desde las fases en las que la criatura estaba formada por dos o tres cuerpos hasta secuencias de movimientos en todas las direcciones con hasta cuatro personas. Un trabajo práctico genial de investigación que podemos afirmar que se vio reflejado positivamente en el resultado final. En VidaExtra | Zach Cregger tenía claro cómo iba a ser el final de Resident Evil desde el principio: "Nunca lo concebí como un héroe" En VidaExtra | Zach Cregger explica cómo grabaron las escenas en primera persona de la película de Resident Evil: "Un ligero cambio lo arruinaba todo"