El director de NieR Automata reveló que hizo el juego a su manera y confesó algo curioso sobre Square Enix Por Dan Villalobos el 27 de Septiembre, 2026 Yoko Taro afirmó que tuvo libertad para desarrollar su visión sin recibir instrucciones sobre a qué público debía apuntar Hay algo muy particular en la forma de trabajar de Yoko Taro . El creativo detrás de NieR: Automata es conocido por sus ideas poco convencionales y por darle a sus juegos una personalidad bastante difícil de encontrar en otros RPG. Noticias Ya puedes jugar un montón de juegos de PlayStation Plus sin la necesidad de tener un PS4, PS5 o PS Portal, y así funciona la nueva aplicación Una aplicación de terceros permite transmitir los videojuegos del catálogo de PS Plus Premium a Steam Deck, Linux o Steam Machine VER Ahora, una nueva entrevista permitió conocer un poco más sobre la manera en que desarrolló uno de sus proyectos más importantes. Yoko Taro quería hacer el juego que tenía en mente En una nueva entrevista, Yoko Taro explicó que durante el desarrollo de NieR: Automata no recibió instrucciones específicas sobre el público al que debía dirigirse.
En lugar de eso, tuvo la oportunidad de crear el RPG que él quería hacer: “ Para NieR: Automata , no me dijeron que apuntara a nadie. Simplemente hice lo que quería y traté de mantenerme escondido de Square Enix tanto como fuera posible ”, afirmó el director. La declaración resulta curiosa, sobre todo porque NieR: Automata terminó convirtiéndose en uno de los juegos más reconocidos de la franquicia y consiguió una enorme comunidad alrededor del mundo. Recordemos que la propuesta del título combina acción, ciencia ficción, drama y una narrativa que juega constantemente con las expectativas del jugador. “Probablemente hay algo mal conmigo” Yoko Taro también habló sobre la peculiar percepción que existe alrededor de sus juegos.
Desde su perspectiva, él no considera que esté creando experiencias especialmente extrañas: “ Para ser honesto, creo que estoy haciendo juegos normales dirigidos a personas normales ”, comentó el creativo. Noticias PlayStation tendría un nuevo programa de recompensas en la PS Store, y jugadores obtendrían hasta $10 USD de crédito en cada compra digital Nuevos informes revelan que Sony lanzó sin previo aviso un nuevo sistema que permitirá obtener crédito gratuito al adquirir juegos digitales VER No obstante, su experiencia al presentar esos proyectos al público ha sido bastante diferente. Según explicó, cuando finalmente lanza sus juegos, son personas consideradas “raras” quienes encuentran que sus títulos son extraños y terminan disfrutándolos: “ Lo que probablemente significa que hay algo mal conmigo ”, agregó entre bromas. El comentario encaja bastante con la personalidad que Yoko Taro ha mostrado durante años y con la identidad de NieR: Automata , un juego que no tuvo miedo de experimentar con su historia, personajes y estructura.
Al final, parece que esa libertad fue precisamente parte importante de su proceso creativo. ¿Crees que NieR: Automata habría sido diferente si Square Enix hubiera impuesto más restricciones a Yoko Taro ? ¿Qué otro juego del director te gustaría ver con esa misma libertad? Cuéntanos en los comentarios. Sigue informado en LEVEL UP. Fuente Tags : NIER: AUTOMATA YOKO TARO SQUARE ENIX NIER Compartir : Opens in new window Opens in new window Opens in new window Acerca del autor Dan Villalobos Soy un nintendero de corazón y amante de los videojuegos en general.
En ratos también se prende mi lado otaku y FIFA. Opens in new window Opens in new window Comentarios Publicar Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario. Sé el primero en comentar. Imperdibles Noticias El director de NieR Automata reveló que hizo el juego a su manera y confesó algo curioso sobre Square Enix Noticias Minecraft lanzará una nueva dimensión a 15 años de la llegada de The End Noticias Sonic tardó años en llegar a Fortnite y SEGA explica la razón de esa situación Noticias Un estudio oficial revela qué género de anime prefieren los hombres mayores en Japón y te sorprenderás Noticias El director de NieR Automata reveló que hizo el juego a su manera y confesó algo curioso sobre Square Enix Noticias Minecraft lanzará una nueva dimensión a 15 años de la llegada de The End Noticias Sonic tardó años en llegar a Fortnite y SEGA explica la razón de esa situación Noticias Un estudio oficial revela qué género de anime prefieren los hombres mayores en Japón y te sorprenderás