Análisis y opinión de Minecraft Dungeons, el dungeon crawler de Mojang Studios y Double Eleven que evoluciona en su jugabilidad y ofrece una diversión infalible. Hablar de Minecraft va más allá del juego en sí, el más vendido de todos los tiempos. La franquicia ha dado lugar a su propia película, una futura serie de animación, todo tipo de merchandising y los inevitables spin-offs en otros géneros. De entre ellos, Minecraft Dungeons ha sido el más popular, superando los 25 millones de copias al adaptar los postulados de Diablo.
Mucho más simplificados, eso sí, que se trata de que el juego pueda ser disfrutado por todas las edades. Y como vamos a ver en el análisis de Minecraft Dungeons II, la premisa aquí está muy clara. Minecraft Dungeons II (PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC) se ciñe a la máxima de “si no está roto, no lo arregles”: mantiene la misma jugabilidad directa y sencilla de su antecesor, pero con varias mejoras para enriquecerla. En un género donde hay incluso títulos gratuitos que arrasan como Path of Exile 2, esta secuela busca hacerse un hueco, volver a triunfar y, de paso, crecer como RPG. ¿Lo consigue, o es una mera copia del juego previo?
Pues justo es lo que vamos a ver en esta review de Minecraft Dungeons 2. Xbox nos ha proporcionado para el análisis una copia del juego en su versión de Xbox Series X|S. Historia, ambientación y jugabilidad de Minecraft Dungeons II: aventuras en el Rift La paz que llegó al Mundo Superior ha resultado ser efímera. Cuando los altos hechiceros de los maldeanos desatan su oscuro poder, se abren brechas dimensionales por todas partes que conducen al Sift.
El protagonista deberá explorar esta nueva dimensión y otras tierras inexploradas, ayudando a sus habitantes en todo lo que necesiten. Se le multiplican los retos, pero cuenta con una ayuda fundamental: ¡la nuestra! Minecraft Dungeons II presenta una historia estándar en los RPGs clásicos. No es algo que la desmerezca, sino que se encuadra en el objetivo de accesibilidad; en este caso, dar una narrativa entretenida, fácil de seguir y con un par de pinceladas épicas.
Es la misma sencillez y familiaridad que traen sus gráficos. Aunque son más vistosos gracias a Unreal Engine 5 (sobre todo en la iluminación y los efectos visuales), no se alejan de lo visto en la anterior entrega, con su vista isométrica y la combinación de píxeles y bloques que es sello de la saga. Se busca que el jugador, ya sea de Minecraft o del primer Dungeons, se sienta como en casa y a gusto, a lo que también contribuye una banda sonora ligera que sirve de acertado acompañamiento. Es un acierto que el mundo invite más a la exploración de sus localizaciones, aunque esa libertad no sea tal y esté compartimentada.
Siempre sabemos a dónde ir con solo pulsar el stick izquierdo, además de disponer de vagonetas de viaje y teletransporte a la villa central. Vuelve también la generación procedural, que se combina con las localizaciones diseñadas a mano. Los escenarios aleatorios se dejan para las mazmorras y el Rift (un mundo mucho más llamativo y colorido, con sus propias reglas), dando así un aliciente para volver a estos lugares en busca de tesoros, ya que siempre serán escenarios distintos. En todo dungeon crawler que se precie, el botín es uno de sus ejes.
Aquí se obtiene en cofres repartidos por el escenario, al completar mazmorras, con la derrota de jefazos (y de enemigos) y superando misiones. Muchas opciones para disponer de todo tipo de equipamiento, que en esta entrega se divide en varias categorías. Podemos equipar al protagonista con cascos, petos, grebas y botas, que, además de darle un aspecto muy pintón, ofrecen distintos niveles de protección y mejoras. La otra gran novedad son los talismanes, con efectos pasivos y de los cuales se pueden equipar hasta tres distintos.
También se amplía la variedad de armas, que van desde las tradicionales espadas a martillos, hachas, palas, dagas, hoces y mucho más, junto con arcos y ballestas. Su aleatoriedad contribuye a esa magia que tienen este tipo de juegos: siempre queremos probar el arma nueva de nivel superior, además de comprobar su manejo y efectos. ¿Y qué sería de un RPG sin magia? Se ha ampliado la variedad de consumibles, incluyendo flechas flamígeras, "bufos" temporales, explosivos, escudos protectores y más sorpresas. Se pueden añadir encantamientos a las armas y armaduras, disponiendo además de un herrero para mejorar el equipo y un tendero con mucho género.
Por supuesto, no hay tesoros que se precien sin antes combatir. Nos esperan ilusionistas, saqueadores, zombis, arañas (cómo no) y toda clase de maldeanos. Para despacharlos se usa el mismo esquema de control de Dungeons: un botón de ataque con un combo sencillo, gatillo derecho para el arma a distancia y botones de acceso rápido para los consumibles. La novedad es el botón de salto, con el que hacer ataques especiales y muy útil a la hora de explorar.
Aunque los combates son fáciles de librar, la dificultad aumenta al avanzar, sobre todo en las mazmorras, las brechas del Rift y con los jefes finales. Se piensa así en los jugadores que buscan retos en solitario, ya que la cosa cambia al jugar con amigos. En ese sentido, Minecraft Dungeons II da todas las opciones posibles. Hay cooperativo local, online, mixto y por emparejamiento con crossplay, incluyendo lista de amigos.
Y para hacer las partidas más ágiles, se ha añadido un mininventario compartido que evita las interrupciones. Son dos tipos de diversión, pero igual de adictivas: el jaleo de jugar en grupo y compartir risas, o bien ser un aventurero solitario y afrontar los desafíos del juego. En ese sentido, el endgame añadirá las Tormentas de Almas, una opción que llena un área concreta de enemigos más numerosos y duros. Será un modo solo apto para valientes (mejor si van en grupo), compensado con botín de mayor calidad.
Además, se prevé que llegue más contenido en el futuro. Dungeons II no busca medirse con los grandes representantes del género, ni tampoco reinventar el esquema original. Añade una capa de profundidad que amplía sus posibilidades, pero siempre bajo su planteamiento accesible. Mantiene la diversión de Dungeons y la amplía con mejoras roleras, una exploración más gratificante y el siempre infalible botín, que nos “pica” para jugar una partida tras otra.
Hay que señalar que mantiene los puntos flojos que vimos en el título de 2020. Una vez más, la progresión de la dificultad no está medida a la perfección, con picos que pueden desconcertar. También habría que darle una vuelta a su economía: no tiene sentido gastarse Gemas en un arma o piezas caras de armadura (además de mejorarlas con hechizos o en la herrería), si el juego te da constantemente botín de mayor nivel de forma gratuita. No son fallos dramáticos, solo aristas que podrían pulirse.
El núcleo se mantiene impecable, ofreciendo una jugabilidad que atrapa durante las 15-20 horas que dura, a lo que cabe sumar el endgame, las secciones aleatorias y el contenido que llegue en próximos meses. Cuánto cuesta Minecraft Dungeons II y dónde puedes jugarlo El juego está disponible a partir del 29 de septiembre en Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch, Switch 2 y PC. Además, se puede disfrutar en Game Pass Ultimate y Game Pass PC desde el primer día. Llega además a un precio de solo 29,99 euros en su edición estándar, que también trae dos aspectos de héroe, la Capa perversa y una Mascota de pollo perverso.
La Deluxe Edition sube a 49,99 € y añade dos próximos DLCs, la Capa de alma, cuatro aspectos de héroe adicionales y la Mascota Blub. Aventuras mazmorreras para todos los gustos Minecraft Dungeons II no tiene enormes pretensiones como dungeon crawler, y esa es su mayor fortaleza. Al ser tan eficaz y accesible, su jugabilidad funciona como un tiro, viéndose beneficiada por las novedades que elevan su ambición como RPG. Y no, no puede medirse con los grandes representantes del género, pero tampoco es su intención.
Es una propuesta del género con todo el encanto, humor y magia del mundo de Minecraft, disfrutable por jugadores de todas las edades. Quienes busquen un juego ideal para divertirse entre amigos acertarán con Dungeons II. También a los fans de Minecraft (si son peques, mejor con una ayudita de sus padres) e incluso gustará a los fans de los “Diablolike”, que encontrarán retos a su altura en las partes más desafiantes de esta aventura. Valoración Nota 75 Minecraft Dungeons II amplía la base del juego original con una jugabilidad más elaborada y elementos RPG mejor trabajados.
No es el dungeon crawler definitivo, pero acierta en ofrecer gran diversión para todo tipo de jugador, tanto de forma individual como en grupo. Lo mejor Engancha de lo lindo. Una fórmula jugable más refinada. Su accesibilidad y un control 100% intuitivo.
Gráficos más atractivos. Perfecto para diversión sin complicaciones, solo o con amigos. Lo peor No busques gran profundidad en su planteamiento RPG. Dificultad a veces descompensada.
Su desequilibrio en el botín y la economía. Se beneficiaría de una duración mayor. Plataforma comentada: Xbox Series X Lanzamiento 29-9-2026 Género Acción, RPG Compañía Mojang, Xbox Pegi +7 Número de jugadores 1-4 Multijugador 2-4 Idioma de los textos Castellano Idioma del audio Inglés Idioma de los subtítulos Castellano