En este terrorífico simulador te jugarás la vida dependiendo de las respuestas que le escribas a tu secuestrador en forma de IA

En este terrorífico simulador te jugarás la vida dependiendo de las respuestas que le escribas a tu secuestrador en forma de IA

Aunque no siempre se ve con buenos ojos el que haya videojuegos que utilicen la inteligencia artificial para su desarrollo, el equipo de Crunchfest ha decidido sacar partido de ella para una propuesta de lo más sorprendente y de las que apetece probar solo para comprobar si es tan buena como parece. Hablamos de Kidnapped Simulator, en el que todo lo que suceda dependerá de tus acciones. El nombre le queda que ni pintado a este título de terror psicológico que parece que ha sido extraído de la época de la primera PlayStation por su calidad gráfica. En él tomaremos el papel de una persona que ha sido secuestrada cuya vida está en manos de un asesino en serie que te tiene cautivo en una habitación realmente siniestra y en la que es probable que no acabes escapando sano y salvo.

Abel Marsh, el responsable de tu secuestro, se define como un tipo paciente, metódico y convencido de que puede hacer contigo lo que quiera. Es entonces cuando no parará de formular preguntas acerca de qué has hecho, a quién has hecho daño, qué secretos ocultas, etc. No obstante, en lugar de aparecer respuestas prediseñadas, los jugadores serán los que deberán escribir cualquier cosa que quieran contar. Es ahí el motivo de decir que el juego saca partido de una inteligencia artificial propia que se ha creado concretamente para este simulador en cuestión.

Cualquiera podrá optar por suplicar por su vida, cooperar o mostrarse totalmente reacio a responder a las preguntas, pero el objetivo consiste en sobrevivir a toda costa y determinar qué es lo mejor que se quiere contar con tal de comprender la actitud del secuestrador. Sus creadores han asegurado que Kidnapped Simulator no se conectará en ningún momento a internet ni a la nube, al igual que tampoco empleará servicios externos para su funcionamiento. Eso mismo servirá para que cada partida sea única de cada uno y privada, para que las conversaciones sean personales y se pueda responder lo que sea. Así hasta llegar a uno de los ocho finales que se podrán desbloquear cuando su lanzamiento se produzca a finales de este mismo año en exclusiva para PC a través de Steam.

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